Dungeons & Dragons 5e: Best Ranger Builds

Rangers är en Dungeons & Dragons- klass med ett långvarigt rykte för att vara överväldigande jämfört med resten. Även med de blandade recensionerna som Rangers ursprungligen fick i D&D 5e, är rangerens nuvarande halv-caster- och halvkamp-installation mycket förbättrad från tidigare iterationer av klassen - och dessutom har 5e-rangeringen själv förbättrats. Nyare tillägg som tas med av Xanathars Guide to Everything och olika Unearthed Arcana bör ge spelare gott om anledning att ge ranger-klassen en gång.

Så, vilka roller kan en ranger fylla? De kan byggas som motsvarande partiets fighter eller skurk - eller i vissa fall kan de till och med vara båda. Lägg till lite druidisk gjutning i fighter / rogue-mashupen, och det finns ranger: ett bra val för spelare som slits mellan någon av dessa klasser och erbjuder möjligheten att vara skicklig som både speider och anfallare.

Ranger Races

När du väljer en tävling för rangers med en optimal konstruktion, kanske det bästa valet i hela spelet är träälvan. De har en +1 visdom och +2 skicklighet bonus som är helt perfekt för en ranger, i kombination med Fleet of Foot (som ger en bashastighet på 35 fot) och Mask of the Wild förmågan. Är detta det mest unika alternativet för en ranger? Nej. Men det är extremt effektivt. För en skicklighet-baserad ranger, de två andra löpare som kan ersätta en träälva är variant människor och halver.

Att välja en variant av mänskliga verk av det enkla skälet att de är utformade för att arbeta med någonting, så det är inte svårt att anpassa karaktären så att den passar den här klassen. Halveringar får under tiden samma avgörande +2 fingerfärdighet som träelver gör, och med sin egen medfödda Lucky förmåga i kombination med modig och halvling smidighet, kommer en halvling ranger inte att skrämma lätt - och kan utforska alla fångar i en fängelse .

För en styrkebaserad ranger finns det ett par andra val: ja, den varianta människan kan göra det också, men en halv-orc styrka-baserad ranger skulle också vara oerhört effektiv. Medan de flesta skulle föreställa sig halva orkar som barbarer, får de +2 styrka och +1 konstitution, som båda är en solid statistik för att ge denna typ av ranger. De får också mörka visioner, vilda attacker och Relentless Endurance för att göra half-orc idealisk för en melee-byggnad också.

Förmåga poäng

Som de flesta troligtvis kunde gissa från föregående avsnitt kommer fingerfärdighet att bli den viktigaste kapacitetspoängen för en ranger, hand-down. Den som går för en styrka kommer att vilja ha styrka som högsta poäng och färdighet som en nära sekund; annars bör fingerfärdigheten alltid vara en 16 eller högre. Därefter kommer konstitution och visdom, och båda dessa poäng bör vara minst 13 eller 14 - högre om möjligt. Oavsett vilken klass, konstitution kommer aldrig att bli en dumpningsstat; det är för viktigt, eftersom det bestämmer träffpunkter och därför karaktärens överlevnad, medan visdom är viktig som rangerens spellcasting-stat.

Kommer i fjärde är intelligens; eftersom det är användbart för undersökningskontroller och rangerens förmånliga fientliga förmågor, bör rangerens intelligens vara runt 12. Det är inte en dumpningsstatistik, och om spelare kan få det något högre, de borde absolut, även om det inte kostar de första tre förmågor. Efter intelligens kommer styrka (såvida inte rangeren följer en styrkauppbyggnad, som angivits ovan), och denna poäng kan vara cirka 10 - eller till och med användas som dumpningsstat. Det behöver dock inte vara den lägsta statistiken när den tvivelaktiga ära kan gå till karisma; rangers har verkligen inget behov av det, vilket gör det till klassens bästa stat att dumpa.

Ranger arketyper

Nästa steg är att välja rangerens underklass, och detta är den del av klassen som förbättrades avsevärt av Xanathars Guide to Everything senare. Saken är att 5e: s basspelars handbok bara erbjöd två ranger-arketyper - jägare och djurmästare - och varken var allt så imponerande när det gäller deras kapacitet jämfört med andra klasser. Då kom XGtE med och introducerade ytterligare tre underklasser: dyster stalker, horisontvandrare och monsterjägare. Beast Master har verkligen inga extra förmåner än en djurkompis (och de är inte riktigt användbara i strid, någonsin ) medan jägaren är okej men blek i jämförelse med den nya tre-monster slayer är i princip en något förbättrad version av jägaren, i alla fall.

Av de återstående två arketyperna är båda bra val, men valet för "bästa byggande" måste gå till dyster stalker. Denna ranger-arketyp är optimerad för att göra det mesta i den allra första omgången av striden (som ofta är den viktigaste omgången) med förmågor som doppar i rogue: s skillset. De får en extra attack i början av varje strid, en behändig flurry-förmåga som ger dem antalet attacker att konkurrera med en kämpe, och vissa arketypspecifika dyster stalker-magi - inklusive alltid användbar rädsla, och på högre nivåer, Större osynlighet .

Men om detta inte är intressant för vissa spelare, är den nyaste arketypen horisontvandraren. Denna arketyp fungerar lite annorlunda i strid; medan dyster stalkers är perfekta för att upprätthålla ett stadigt angrepp på en fiende, är horisontvandrare mer inriktade på rörlighet och rörelse från plats till plats runt slagfältet. De har några av de bästa bonusspråk som en ranger kan få (inklusive Misty Step and Haste ), och förmågor som så småningom gör att de kan teleportera runt striden för att leverera sina attacker - till och med kort blir eteriska.

Allt som sagt, det verkliga namnet på spelet när det gäller något i D & D är att ha kul. Så om stalking skogsområden med hjälp av en djur följeslagare (något som bara tillåts i beast master archetype) låter mer tilltalande än något annat? Kör hårt. Den här guiden illustrerar helt enkelt den byggnad som är mekaniskt den mest kraftfulla, men inget karaktärsval i D&D är värt det om spelare inte också har kul.

Färdigheter och feats

Av de färdigheter som finns tillgängliga för rangers måste varje ranger oberoende av bygga vara skicklig i perception och stealth - de är inte ens riktigt rangers utan dessa nyckelfärdigheter. Sedan finns det akrobatik och friidrott; om ranger är baserad på fingerfärdighet är akrobatik också obligatorisk. Om ranger är baserad på styrka är friidrott i stället obligatoriskt. Sammantaget är att bestämma rangerens tre bästa färdigheter ganska mycket en ingen brainer! Då, om det finns utrymme att välja en annan färdighet eller två, bör insikt, överlevnad och utredning alla betraktas som starka utmanare.

När det gäller att välja feats, kommer valet sannolikt att bero på vilken typ av vapen Ranger är optimerad för. Användare med olika vapen bör inte slösa tid på att ta tag i Sharpshooter-brådskan, medan melee-stridande borde ta tag i Resilient. Beroende på vilken typ av vapen som används, kan Great Weapon Master, Polearm Master och Crossbow Expert alla vara kritiskt viktiga saker - men om rangeraren inte använder fantastiska vapen, polearm-vapen eller crossbows, så är de allt helt onödigt. Men alla rangerar kan också tänka på War Caster, Alert och Lucky.

När spelare har toppat sin ranger kommer en väl lämpad bakgrund - Outlander, Sailor, Far Traveller och Uthgardt Tribe Member är alla bra - de bör vara redo att börja spela. Rangers är kanske inte så generellt väl sammansatta som andra klasser, men med tanke på rätt kombination av förmågor och bonusar är de en garanterad kraft att räkna med.

Rekommenderas

The Sims 4: Realm Of Magic - Ultimate Familiar Guide
2019
Horizon Zero Dawn: 10 vapen och tillägg som gör spelets sätt för enkelt
2019
Ryktat nytt Batman-spel kan äntligen besvara Arkham Knight-slut
2019