Dungeons & Dragons 5e: Best Warlock Builds

Att spela en spellcaster i Dungeons & Dragons är notoriskt svårare än någon annan klass, särskilt för de som är nya i spelet som helhet. Det finns så många extra beslut som måste fattas, även på tur-för-sväng-basis i striden, eftersom spelare har en jättelista med trollformler att sortera igenom förutom alla karaktärens andra feats och förmågor. Men av alla D & D spellcasting klasser, warlocks är förmodligen det enklaste att behärska.

Vissa spelare anser att Warlock: s extremt begränsade antal stavplatser är ett ansvar, men anser det på detta sätt: de behöver inte heller ta itu med flera stavluckornivåer eller ändra stavningar på daglig basis. Warlocks kan lära sig vad som utan tvekan är spelets starkaste cantrip, och andra svagheter som klassen normalt kan ha kan balanseras ut genom några specifika val under skapandet av karaktärer. Det är mycket lättare än vissa kanske tänker bygga ett krigslås som med lätthet skulle kunna fylla i den position som normalt besatt av en trollkarl eller trollkarl.

Warlock Races

Visst kan vem som helst teoretiskt göra en affär med en okunnig enhet i utbyte mot makt, men det finns fördelar med några få D & D- lopp som de andra inte har. De bästa warlock-raserna är tieflingar (till ingen överraskning), aasimar, halva-alver och varianter.

Tieflingar och aasimar, för allt som de verkar som polära motsatser, har faktiskt liknande bonusar - båda härstammar från varelserna från de yttre planen. Tieflingar är förmodligen det lopp som är mest förknippat med warlock-klassen, och även om vissa spelare kanske vill undvika stereotyper, existerar den här av en god anledning: de får en stark karisbonus, ett gäng användbara trollformler och medfödd eldmotstånd. Aasimar får också samma karisbonus, plus motstånd mot både nekrotisk och strålande skada och läkningsförmåga, vilket gör dem nästan lika perfekta val som tieflingar.

Halva älvor är kanske bara en av de bästa femte upplagorna tävlingar i allmänhet, att få en +2 karisbonus och en annan +1 bonus till två andra statistik. De får också två skicklighetsfärdigheter (och detta val har inga begränsningar, till skillnad från de flesta ras- eller klassbaserade färdighetsval), och motstånd mot att både bli charmad och att magiskt sättas i sömn; det här loppet skulle göra ett fantastiskt krig. Variant människor är bara bra på vad som helst, har helt anpassningsbara förmåga stat bonusar och startfeats. Så om de behöver passa in i rollen som ett vansinnigt kraftfullt krigssystem, så är det exakt vad en variant kan göra.

Tilldela förmåga poäng

Precis som bords och trollkarlar är warlocks karisma-baserade arcane spellcasters - vilket gör karisma till en no-brainer att tilldela som warlocks primära och högsta stat. För att betraktas som "bäst byggda" material, bör en warlocks start karisma poäng vara minst 16 och högre om möjligt.

Nästa av ordning av betydelse är skicklighet och konstitution. Skicklighet är särskilt kritisk för en melee warlock, men den bör värderas högt för alla byggnader i denna klass; spelare bör sträva efter att ställa in warlocks fingerfärdighet mellan 14 och 16. Samma poängintervall gäller för konstitution, eftersom det bestämmer warlockets träffpunktnummer och därför går långt mot att bygga warlockens makt.

Mindre viktiga är warlocks intelligens och visdom; som en förmåga poäng, är visdom anständig för att rädda kast, som är mycket vanliga, men lite annat. Under tiden är intelligens trevligt för kunskapsförmågor inklusive arcana, men annars är det inte särskilt möjligt för warlock. Båda dessa poäng kan få mindre uppmärksamhet, utan att nödvändigtvis vara dumpningsstatistiken. Den ära är reserverad för styrka: det är lätt den minst viktiga förmågan för stridsspärrar, även de i underklassen Hexblade (de är fortfarande bättre på att fokusera på karisma och fingerfärdighet). Oavsett spelarens lägsta stat roll eller värde är det, det bör gå till styrka.

Att göra en pakt

Warlock-underklasser kännetecknas av pakter och de varelser som driver dem, så var och en beskriver en annan världslig varelse som warlocken kan göra en uppgörelse med för att få sina krafter - och att varens natur avgör fördelarna (och riskerna) med underklassen. Det finns sex andra världsliga beskyddare att välja mellan: Fiend, Undying, ärkefågan, Celestial, Hexblade och the Great Old One.

Två av dessa D & D- underklasser stiger över de andra; Först och främst är Fiend förmodligen den bästa underklassen för alla warlock - och den är tillgänglig, eftersom den är en del av standardhandboken för 5e Player . Warlocks med en fiend som deras beskyddare kommer att ha mycket eldkraft och få lite livräddande defensiva förmågor också. Med en utvidgad stavlista, Fiendish Resilience, en lycka-typ feat. Att spara kast och förmågan att få HP med varje kill är det svårt att gå fel med en fiendisk pakt (och ja, det är ett extremt ironiskt uttalande, men i det här fallet är det sant).

Emellertid spelare som är intresserade av stridens främsta linjer kan ta Hexblade underklass istället; Det finns inget bättre alternativ för underklass för en melee-baserad warlock. 5e Hexblades har bättre tillgång till pansar, vapen och sköldar, plus stora förmågor som Hexblade's Curse och karisbaserade stridsskador som inte bryter mot warlocks stora spellcasting-förmågor. Hexblades erbjuder en annan spelstil men presenterar lika starkt alternativ när man beslutar om underklass.

Färdigheter och feats

Varje klass har några viktiga färdigheter och feats som passar dem bäst, och warlock är inget undantag. Eftersom varje D & D- karaktär med naturligt hög karisma sannolikt kommer att vara partiets ansikte i sociala interaktioner, skulle stridsspärrar göra det bra att ta på sig karisma-baserade färdigheter inklusive bedrägeri och hot. Därifrån bör warlocken arbeta med att få ett par goda kunskaper, särskilt arcana och religion - och därefter utredning, om möjligt. Om klassen bara inte täcker det, finns det andra möjligheter under kampanjen och utjämningsprocessen för att få kunskapsförmåga.

Vad gäller feats bör spelare betrakta War Caster, Spell Sniper, Inspiring Leader, Elemental Adept eller Alert som warlocks bästa alternativ. Det finns också Lucky, som bara fungerar för alla karaktärer och klasser; emellertid har de tidigare feats alla mer specifika fördelar för en warlock. War Caster är ett måste för Hexblades särskilt, eftersom det ger fördel för alla koncentrationsbaserade konstitutioner som sparar, medan Spell Sniper gör trollformler som Eldritch Blast (redan en fantastisk cantrip) ännu mer pålitliga och inspirerande ledare säkerhetskopierar warlocks naturliga karisma-färdigheter. Elemental Adept sätter ännu mer "eld" i warlockens "eldkraft", och Alert är förvånansvärt användbart eftersom det gör det möjligt för warlock att lägga besvärjelser med effekter innan fiender har en chans att göra någonting.

Att fylla av warlock med en kompletterande bakgrund garanterar en bra byggnad, men tyvärr finns det egentligen inga bakgrunder som passar perfekt för den här klassen i den grundläggande spelarens handbok . De kriminella och ädla bakgrunderna kan fungera eftersom de erbjuder karisma-färdigheter, eller kanske acolyt och salvia för spelare som vill att deras krigare ska få extra kunskapsförmåga. Med det slutliga beslutet bör spelarna ha en warlock redo att gå ut i alla Dungeons & Dragons- kampanjer med bästa möjliga uppbyggnad.

Rekommenderas

The Sims 4: Realm Of Magic - Ultimate Familiar Guide
2019
Horizon Zero Dawn: 10 vapen och tillägg som gör spelets sätt för enkelt
2019
Ryktat nytt Batman-spel kan äntligen besvara Arkham Knight-slut
2019