Dungeons & Dragons 5e Best Wizard Builds

Det är dags att utforska Dungeons and Dragons mest klassiska och välkända exempel på en mästare arcane-utövare: guiden. I äldre utgåvor av D&D genomgick trollkarlklassen en ganska dramatisk kraftkurva där de kände sig värdelösa i sina lägsta nivåer.

Sedan, i 4e, förändrades trollkarlklassen igen, och trots förbättringar på vissa områden, minskade i andra - särskilt när underklasser var inblandade. Nu i 5e har guiden klassen hittat en glad balans och erbjuder massor av intressanta alternativ för spelare som vet hur man navigerar dem.

Trollkarlar är hjärnan i de många arcane spellcasting-fokuserade klasserna i D & D ; där fångstlåser gör fynd, bords projekt genom musik och trollkarlar är naturliga kraftverk, lär guider sina hantverk genom år av intensiv studie. De kan också fylla många olika roller i strid, från en blaster med ett oändligt utbud av eldkulor till slagfältkontroll och stöd. Alla spelstilar är möjliga för guider, så länge karaktärsbyggnaden stöder den.

Välj ett lopp

I allmänhet bör en karakters lopp matcha vilket koncept spelaren ser för att spela roll; det är ju roligt med D&D . Men spelare som letar efter en byggnad där alla element specifikt lämpar sig för att vara en trollkarl kommer att vilja överväga några alternativ innan några andra. Höga alver och nisser, följt av halva älvor och varianer, är de rasalternativ som bäst kompletterar en trollkarls behov.

Låt oss börja med high-elves (en specifik delmängd av det allmänna "elf" race); de får bonusar till intelligens och fingerfärdighet, fey härkomst, darkvision och en extra cantrip som spelaren kan välja. Älvor, som stammar från fey varelser, är en naturligt magisk ras - och den anslutningen gör dem till ett uppenbart val för guider. Detsamma gäller för nissar, som också är relaterade till fey varelser, även om anslutningen manifesterar sig annorlunda. Gnomes får en fantastisk +2 intelligensbonus, fördel med att spara kast mot magi och darkvision, vilket gör dem till ett annat stjärnigt val för guider.

Halva älvor tenderar att vara mer associerade som perfekta val för karisma-baserade klasser som trollkarlar och bards, men det betyder inte att de inte kommer att göra en bra trollkarl också. Medan deras bonus med högsta förmåga är en +2 karisma, är deras andra bonus spelarens val (vilket betyder en +1 för intelligens, i detta fall). De får också extra färdigheter tillsammans med samma fey förfäder och mörkvision av deras helt elva kusiner. Samtidigt är varianer av människor den ras som passar perfekt för alla klasser, på grund av hur anpassningsbara de är, så en variant mänsklig trollkarl kan få sin intelligensbonus och ett val av bragd utan problem.

Trollkarlsstatistik

Oavsett om guidens förmågsresultat rullas manuellt eller tilldelas med förutbestämda värden, finns det en metod för att bestämma dem. En trollkarls högsta kapacitetspoäng måste av uppenbara skäl vara intelligens. Inte bara bör detta vara den högsta poängen direkt utanför grinden, utan spelarens högsta prioritet när det gäller statistik borde få sin trollkarls intelligenspoäng till 20 om den inte redan finns där.

Efter underrättelse kan ett argument göras för att antingen skicklighet eller konstitution ska få sekundär betydelse. Denna guide kommer emellertid att fatta ett verkställande beslut för spelare som rivits över vilken stat de ska betona; sätta fingerfärdighet som trollkarlens näst högsta kapacitetspoäng (eftersom den bestämmer AC, och att inte bli träff är ett ganska värdigt mål för den naturligt känsliga guiden). Efter det kommer konstitutionen, för även om trollkarlar aldrig kommer att få så många träffpunkter som, till exempel, en barbar, kommer några extra HP med tillstånd av en anständig konstitutionspoäng säkert inte att skada.

Karisma och visdom kommer nästa, båda runt samma nivå av betydelse för trollkarlar: inte på nästan lika kritisk som de nämnda tre, men inte nödvändigtvis dumpa statistik heller. Om inte guiden byggs med en starkare tonvikt på social interaktion och karismatiska förmågor redan i åtanke (vilket är en helt livskraftig byggnad), är det säkert att ge visdom det något högre värdet med tanke på hur många visdomsparande kast som görs i D & D. Slutligen finns det verkligen ingen anledning för styrka att vara något annat än en dumpstat för någon trollkarl, oavsett byggnad. Ge det lägsta värdet och kalla det om dagen.

Arcane traditioner

Arcane Traditioner är de olika underklasserna som finns tillgängliga för guider, och det finns en hel lista. Med tanke på vad en historia guider har i D & D, många spelare är redan bekanta med många underklasser.

Trollkarlar kan välja mellan Abjuration, Bladesinger, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy och Transmutation arcane traditioner. Tack och lov är de alla anständiga val när det gäller makt (med undantag för Transmutation, vilket är det ena subpar-alternativet i paketet), så det blir svårt att gå fel. Men de tre främsta underklasserna som är tillgängliga för guider måste vara Abjuration, Bladesinger och Divination.

Abjuration är maginskolan som är förknippad med defensiva trollformler, så naturligtvis är det bra för att hålla trollkarlen (och deras allierade) säkert på en tuff plats. Abjuration-trollkarlar är inte bara specialiserade på alla klassiska skyddsformler som D & D- spelare känner som Shield and Mage Armor, utan det är också skolan för de ganska användbara trollformlerna "Counterspell" och "Dispel Magic". Att ha ett boost till dessa trollformler är en enorm fördel för guider.

Bladesinging är i grunden en underklass för trollkarlar som vill kämpa lite på sidan utan att faktiskt multiklassificera sig som kämpar. Den främsta försäljningspunkten för att vara Bladesinger är underklassens speciella Bladesong-förmåga, som ger en bonus till koncentrationsbesparingar och gör guiden effektiv i strid både med ett vapen och med trollformler.

Slutligen finns Divination-underklassen, som är både den bästa guiden-underklassen och bland de starkaste av alla underklasser i D&D 5e. Tidigare kom Divination alltid som den tråkiga underklassen, eftersom det lägger mer tonvikt på att veta saker och mindre på sprängningen som gör trollkarlar en glädje att spela i strid. Men 5e Divination-guider har makten att kontrollera ödet med fingertopparna, säkerställa sin egen framgång och fiendens misslyckande, och det börjar precis på nivå två med den bästa spådomförmågan hos dem alla: Portent.

Detta låter spelare rulla 2 d20s och ersätta dessa rullar i antingen deras eller någon annan varelse d20 rullar - vilket innebär att Portent kan hjälpa guiden på ett mirakulöst sätt lyckas ett dödsbesparande kast, eller tvinga en fiende att ge efter för en stava som de ursprungligen hade räddat mot . Och medan Portent är övermäktig tillräckligt som det är, i kombination med Lucky-prestationen, kan Divination-guider ha en otrolig mängd kontroll över ödet rätt när det betyder mest.

Färdigheter och feats

När allt kommer omkring finns det några färdigheter som alla guider bör ha när de startade sin kampanj. Till att börja med är den färdighet som någon trollkarl behöver ha för att till och med kalla sig själva en trollkarl arcana. Historia, utredning och stealth är de tre andra färdigheterna som spelare borde göra sitt bästa för att få kunskaper i höger utanför bat. Om det finns utrymme för en till, kan du också ta del av uppfattningen (bara på grund av hur vanligt det är), men på grund av trollkarlarnas generellt olyckliga visdom, är det inte mycket att hoppa över den här.

Som nämnts tidigare kan Lucky vara en stor prestation att ha, speciellt för Divination guider. Utöver detta borde guiderna gå mot den motståndskraftiga prestationen för att få kunskaper i färdighet eller konstitution sparar, och Alert är ett annat bra val för sin +5-initiativ. Att ha förmågan att spränga fiender innan de får en chans att göra sitt första drag i striden är ganska användbart. Bladesingers bör också kolla in den mobila prestationen - men bara Bladesingers; den här bristen fungerar inte alls för andra trollkarlar.

Att välja en särskild bakgrund kan också komplimentera trollkarlens färdigheter, och bakgrunder som Cloistered Scholar och Sage kan också ha "gjort för guider" skrivna i sin beskrivning - båda ger extra kunskaper och språk. Med det bör den nybyggda guiden vara redo att gå och optimerad för alla Dungeons & Dragons- kampanjer och inställningar.

Rekommenderas

10 dyraste artiklar du kan köpa i Skyrim, rankad
2019
De starkaste vapnen i Witcher 3: Wild Hunt
2019
Borderlands 3: s senaste Patch Broke Guardian Rank Perks
2019