Dungeons & Dragons: Bästa magiska föremål för Rogues

Till och med en kraftfull Dungeons & Dragons- karaktär kan använda en hjälpande hand då och då. Det finns inget att säga vilken situation DM kan skicka sina spelare i, trots allt, men i slutet av långa, hårda uppdrag spelare ofta kan förvänta sig en underbar vinst: loot . Det enda problemet är att det då faller till DM att bestämma vilken plundring deras boss möter kommer att ge.

En av de fantastiska (och ändå också huvudvärk-inducerande) sakerna med D & D är den stora mängden magiska föremål som finns för festen att hitta och använda. Men även DM: er som använder en D & D- källbok för sin kampanj kanske vill ta sitt eget initiativ när de distribuerar de magiska artiklarna, för det är verkligen inte kul när partiet inte kan använda något de hittar. Det är därför det är dags att titta på magiska föremål för en specifik klass att dra nytta av, med början med skurk.

Rogues är bäst lämpade för verktyg, saker som arbetar för att förbättra deras naturliga färdigheter - särskilt deras stealth, medvetenhet och stridstil. Och oroa dig inte för att övermynta partiet med legendariska magiska föremål; det finns gott om objekt på "ovanliga" och "sällsynta" sällsynthetsnivån i Dungeons & Dragons som alla karaktärsnivåer kan använda sig av.

Amulet of Health

Denna sällsynta amulett sätter bärarens konstitution på 19 så länge de är anpassade till den. I en fantasivärld, där skicklighet ofta är huvudfokus, är denna amulett ett bra komplement till deras poängpoäng och deras förmåga att göra ett framgångsrikt konstitutionbesparande kast.

Stövlar av Elvenkind

Elvor är kända för sin nåd och smidighet, i kraft av ingenting annat än att vara älvor. Som man kan föreställa sig är nåd och smidighet två saker som en rogue borde ha i överflöd, eftersom stealth verkligen är deras syfte i partiet. Stövlar av Elvenkind säkerställer att bärarens steg är helt tyst oavsett vilken yta de går över, och ger fördelar till stealthkontroller som förlitar sig tyst. Bäst av allt är att de är ett "ovanligt" föremål, så de borde inte vara för svåra att hitta.

Cape Of The Mountebank

Har du någonsin hört talas om den här? Cape of Mountebank är en sällsynt udde som luktar svagt av svavel och gör att bäraren kan kasta Dimension Door som en handling. Det skapar en puff av rök när den används, men även då är det fortfarande en ovärderlig sak för en skurk. Såvida inte partiets scout har en tålig arcane spellcaster att följa med dem på speideruppdrag, kan en udde som denna mycket väl vara en livräddare.

Cloak of Displacement

Cloak of Displacement är förmodligen en av de bästa artiklarna som en rogue kan ha. Det är sällsynt - så det är inte lika lätt att hitta som andra föremål - men helt värt guldet (eller sökningen). När man bär kappan projiceras en illusion av karaktären för att förvirra fiender, vilket ger dem en nackdel med alla attackrullar. Rogues fungerar bäst när de kan zip mellan fiender, hantera massiva skador på sneakattacker och tar så lite av det själva som möjligt; denna kappa gör det mycket mer möjligt.

Dagger of Warning

De flesta rogues borde egentligen inte behöva hjälp med sin uppfattning, men denna dolk hjälper både de oseriösa och alla omkring dem. Medan de är anpassade kan de rogue inte bli förvånade och magiskt vakna ur sömnen när faran närmar sig - tillsammans med alla allierade inom 30 meter från dem. För att inte tala om dolk ger den oseriösa fördelen med initiativrullar, vilket är en värdefull sak för dem att ha.

Dust of Disappearance

En av fördelarna med att vara en Arcane Trickster är att kunna kasta osynlighet vid behov; andra ojämna arketyper har inte det som passar dem, men detta damm kan säkert hjälpa. När det kastas i luften blir allt inom 10 fot från källan osynlig i 2d4 minuter. Så det är inte så långvarigt som ett trollformulär, men det behövs ingen koncentration och en skurk kan bära det runt som en fin säkerhetskopia för deras stealth.

Glamoured Studded Leather

Den som spelar en skurk har antagligen utrustat med någon form av läderrustning; någonting tyngre gör att höga Stealth-färdigheter överflödiga! Här är en kostym av läder rustning med en bonuseffekt rogues, i synnerhet, bör uppskatta: tillsammans med en +1 bonus till AC, på en bonusåtgärd kan bäraren tala detta rustnings kommandoord och det antar utseendet på alla typer av rustningar eller vanliga kläder.

Thievery handskar

I grund och botten vad det står på tennet! Att bära dessa handskar ger en +5 bonus till Behändighetskontroller (Sleight of Hand) och Behändighetskontroller gjorda för att välja lås. Så om den rogue redan har en roguishly hög Sleight of Hand modifierare, kommer ingen fick fick pengar någonsin vara säkra så länge dessa handskar är slitna.

Nattglasögon

Om den rogue redan har darkvision, är dessa skyddsglasögon helt onödiga (men praktiskt, eftersom darkvision på 60 feet blir 120 fot med dem på). Men en skurk utan naturlig mörkvision kommer absolut att uppskatta dessa och få ett 60-fots spann av mörkvision medan de bär glasögon - så att de kan se världen i vilket ljus som helst. Eftersom bära en fackla slags ogiltiga som smyger runt i första hand, en skurk som behöver några visuella tillskott vill ha dessa till hands.

Handbok för snabbhet i handlingen

En rogue's Behändighet poäng bör vara helt maxed ut (och standard max är 20). Om så inte är fallet, bör den rogue arbeta med att komma dit under D & D- kampanjen, antingen genom en prestation eller förmåga poängförbättring när du planerar upp ... eller genom magiska objekt. Och den bästa delen av Manual of Quickness of Action är: även om den rogue som läser den har 20 fingerfärdighet, kommer de fortfarande att öka sin Dex-poäng med 2 när boken är klar.

Evasion ring

Ytterligare en typisk rogue-artikel, Ring of Evasion, gör rogues ännu svårare att slå än de redan är. Rogues kan spendera en av ringens laddningar för att lyckas med ett besparingskast som de tidigare hade misslyckats, vilket ytterligare förbättrar deras redan besatta evasionförmåga.

Skicka stenar

Återigen kanske en Arcane Trickster inte behöver dessa alls, men alla andra skurkar önskar att de hade ett par sändningsstenar. Den som håller i en av dessa stenar kan använda en åtgärd för att kasta sändningsförtrycket och kommunicera med bäraren av stenens motsvarighet, vilket gör dessa perfekta för att rapportera om resultaten av en scoutingsträning eller kräva hjälp i spända D & D -rollspelsscenarier eller på annat sätt.

Vingade stövlar

Ja, en flygande skurk kan faktiskt vara en DM: s mardröm, men det är ingen som förnekar hur otroligt användbar förmågan att flyga när som helst kan vara. Vingade stövlar ger bäraren en flyghastighet som är lika med sin gånghastighet i upp till 4 timmar när den är fulladdad, allt på en gång eller i flera kortare flygningar. Och oroa dig inte, de får flygkapacitet tillbaka för var 12: e timme de inte använder.

Stövlar med hastighet

Slutligen kommer en skurk som får sina händer på ett par av dessa stövlar nästan oöverträffad på slagfältet. Förutom att plundra (eller distribuera som DM) dessa stövlar någonstans nära början av en kampanj; de är "väldigt sällsynta", vilket betyder att de inte heller är på den genomsnittliga butikshyllan. Stövlarna fördubblar bärarens gånghastighet, ger nackdelar till fiender som finns i Monster Manual som försöker göra en attack av möjligheter och ge 10 minuters hastighet per lång vila.

Det borde vara tillräckligt för att få någon DM igång med att passa sina skurkar med något episkt loot. Det enda som återstår är att se till att partiet delar upp sina byten något lika - och att de rogue får alla saker som faktiskt är avsedda för dem!

Rekommenderas

Kingdom Hearts 3's Yozora är mer än han ser ut
2019
Final Fantasy 7 Remake-bilder Visa upp Tifas stridande rörelser
2019
Borderlands 3 Split Screen Lag-problem adresserat av 2K
2019