Dungeons & Dragons: Bästa trollkarlsbyggnad

Trollkarlar gör en intressant typ av arcane spellcaster i Dungeons & Dragons värld; de tillbringar inte år med att studera magisk teori och inte heller göra affärer med mystiska enheter - trollkarlar är det bara. Nedstammade från en kraftfull blodlinje, trollkarl föddes med den medfödda förmågan att manipulera de arcane krafterna, till och med att böja reglerna för D & D med vissa trollformler ... och med tanke på alla olika sätt deras magi kan manifestera, är trollformade blodlinjer också bra rollspel möjligheter.

I D&D 5e tror vissa spelare att trollkarlar är det underpowered alternativet jämfört med trollkarlar, främst på grund av trollkarlarnas begränsade spellistor. Fördelarna med att spela en trollkarl bör emellertid inte diskonteras heller, särskilt när det gäller metamagiska och trolldomspunkter, liksom ett par särskilt kraftfulla trollhäftande ursprung. Så när det gäller att bygga en trollkarl, här är de vägar spelare kan ta i karaktär skapande som kommer att netto dem en oöverträffad arcane caster på stridens fält.

Att välja ett lopp

Det första valet spelare kommer att presenteras när de gör en ny karaktär är att bestämma den karaktär ras. I teorin skulle varje ras fungera, men bara några få av dem har fördelar som ger en trollkarls kraft och förmåga. Överst på listan är halvälvan; med en +2 karisbonus, +1 till två andra förmågor att välja på, fria färdigheter och motstånd mot att bli charmad, har halvälvor verkligen allt så långt som förutsättningar för att bygga en kraftfull trollkarl går.

Ett annat bra val skulle vara tiefling, som också har en +2 karisbonus, plus motstånd mot brandskador och ett urval av fria trollformler som Thaumaturgy, Hellish Refuke och Darkness. Lightfoot halflings har också de perfekta statsbonuserna för en trollkarl och några stora rasförmågor - de är lyckligast med D & D- lopp. Aasimar är i stort sett samma som Tieflings, bara deras polära motsats när det gäller arv; Aasimar-karaktärer får också karisbonus, motstånd, en bonus för läkning och några extremt användbara rasförmågor när det gäller att hantera skador.

Spelare som letar efter ett mindre vanligt valt rasalternativ kan testa en Triton eller en Yuan-Ti Pureblood för D & D-kampanjen. Båda får en bra karisma-bonus och extra trollformler, och Yuan-Ti Pureblood får också giftimmunitet och magi-motstånd - vilket gör båda raserna mycket kompatibla med trolldomskompeten. Dragonborn får en styrkebonus som verkligen inte gynnar trollkarlen alls, men de får en +1 på karisma och motståndskraft mot en skada, vilket gör dem också till ett anständigt val.

Trollkarlsförmåga Poäng

Olika spellcasting klasser hämtar sina krafter från olika källor, och eftersom trollkarlens krafter kommer inifrån, använder de dessa krafter inte genom intelligens eller visdom, utan genom ren karaktärkraft. Trollkarlens spellcasting-förmåga är baserad på deras karisma, så naturligtvis är karisma prioriterad när det gäller statistik. Tilldela det högsta värdet till karisma och arbeta med poäng upp till hela 20 så snart som möjligt för att se till att trollkarlen är bäst.

Efter det är en annan stat som trollkarlen bör ha gott om, fingerfärdighet. Det kanske låter konstigt för en trollkarl, men fingerfärdighet i 5: e upplagan påverkar sparande kast, rustningsklass, initiativ och många andra färdigheter - och trollkarlar, en av de få klasser som börjar inte kunna bära rustningar, kommer att behöva en hög naturlig AC som de kan få. Konstitution är den andra måttligt viktiga stat för trollkarlar, både för att få fler träffpunkter (eftersom trollkarlar naturligtvis inte har många jämfört med andra klasser) och för att göra koncentrationsbesparingar, vilket trollkarlar förmodligen kommer att behöva göra regelbundet.

Visdom och intelligens rankas lägre i betydelse än fingerfärdighet och konstitution, men de erbjuder vissa användbara förmåner om de inte blir en dumpningsstat, så det är värt att spelare bestämmer vilken av dessa två statistik som får en högre poäng baserat på vilken typ av karaktär de vilja. Visdomsparande kast är en så vanlig sak att det alltid slutar att betala sig för att ha en anständig visdomsscore. Underrättelse, under tiden är det absolut inte en stat som trollkarlar behöver (och en trollkarl med låg intelligens kan vara kul att spela), men en bra intelligenspoäng lämpar sig för Arcana-skickligheten, som vissa spelare kanske vill ha.

Sedan finns det den definitiva dumpstatistiken för trollkarlar: styrka. Spelarnas roll med värsta förmåga bör absolut tilldelas styrka eftersom det verkligen inte finns några värdefulla trollkarlsförmågor som använder den. Trollkarlar kan skapa en malström av eld med sina sinnen; under inga omständigheter behöver de någonsin hämta ett verkligt vapen!

De bästa underklasserna

Trollformat ursprung måste väljas när karaktären skapas, och spelare har ett brett utbud av alternativ: det finns Draconic Bloodline, Storm Sorceri, Divine Soul, Shadow Magic och Wild Magic underklasser (tänk på att några av dessa arenor ' ingår i den första spelarens handbok). Shadow Magic är ganska kraftfull och mångsidig, och Wild Magic kommer säkert att hålla saker roliga på slagfältet, men för dem som söker efter den absolut bästa trollkarlens byggnad är Divine Soul trollkarlen vägen att gå.

Divine Souls sticker ut genom att de får en helt extra klassens stavlista läggs till i sin egen, mer eller mindre eliminerar den "begränsade stavlistan" bekymmer ovanifrån och gör den till den mest mångsidiga och potenta underklassen. Eftersom de är härstammade från en gudomlig varelse, till exempel en himmelska eller till och med en gud, kan Divine Souls välja trollformler från både trollkarlens spellista och prästerskan - prästerna har några ganska fantastiska trollformler, och som trollkarl kan spelare luta sig till några intressanta rollspelalternativ utan att behöva ha en särskilt religiös karaktär. Divine Souls får också Favored By the Gods-bragden, som är trollkarlens version av lycka, och så småningom ett trevligt par andra världsliga vingar att byta ut på ett trångt ställe.

Men om vissa människor inte känner en gudomlig själ, är den klassiska Draconic Bloodline-underklassen en bra för spelare som gillar att fokusera på att hantera skador på sina trollformler. Mellan Draconic trollkarlens elementära affinitet och Metamagic kan ingen annan än en Evokationsfokuserad trollkarl komma nära att matcha deras förödande mängder skada när man använder trollformler som motsvarar trollkarlens valda element. Dessutom får Draconic trollkarlar också vingar, om än drakeliknande, så att spelare fortfarande kommer att svänga sig utanför fiendernas räckvidd.

Metamagic

Det finns en förmåga som bara en trollkarl kan skryta med, och den är metamagisk. Trollkarlar kan spontant forma sina trollformler rakt i stridens hetta och förändra dem för att bättre passa situationen. Varje användning av metamagiska kostar trolldomspoäng, som trollkarlarna fortlöpande får i takt med att de går i nivå. Metamagic tar också många former, men Twinned Stave, Quickened Stave och Heightened Stave är alla ovärderliga.

Twinned Spell kan bli dyrt när det gäller trolldomspoäng, men det är värt det: en trollkarl som tvingar sina trollformler kan kasta en skada som hanterar två motståndare istället för en, eller påverka två varelser med en stav med en målsättning som kräver koncentration, som Haste. Det gjuter två trollformler till priset av en. Snabbt stav ger en trollkarl fler alternativ för deras bonusalternativ genom att låta en spelare kasta en vanlig spell och en cantrip i en tur; denna metamagic bryter effektivt actionekonomin och låter en trollkarl göra mer per sin tur. Då kan Heightened Spell tvinga nackdel med målets första räddningskast mot ett trollformulär, vilket gör att D & D- fiender som mycket mer benägna att ge efter för en ond Polymorph kastade sig.

Gratis Feats

Varje så ofta spelare har möjlighet att välja en ny prestation för sin trollkarl; som sådan finns det några få saker som bör övervägas först. The Inspiring Leader-prestanda är utmärkt för att bygga upp den karisma-poängen, eftersom målet är att få den till 20 om den inte redan är där. Trollkarl med denna bragd kan också stoppa alla (inklusive sig själva) med några extra tillfälliga träffpunkter före en strid, vilket kan vara en livräddare.

Utöver detta är stavskyttare, Ritual Caster och Elemental Adept alla användbara feats för en trollkarl. Spell Sniper kommer att göra underverk för att hålla trollkarlarna långt borta från närsträckan - eftersom de tyvärr är ganska känsliga - genom att fördubbla räckvidden på stava attacker och ignorera täckning av halv och tre fjärdedelar. Trollkarlar kan normalt inte kasta rituella trollformler som präster och trollkarlar, så Ritual Caster-feat kommer att ge dem den förmågan. På det sättet behöver trollkarlar inte använda sina begränsade trollformler på Detect Magic och de gillar det; istället kan de casta det som en ritual gratis och fokusera på att lära sig andra trollformler. Slutligen kommer Elemental Adept att ge trollkarlar en stöt till sin eldkraft, men specialisering i en kan vara begränsande i en kamp på grund av antalet fiender med olika motstånd.

Nu ska D & D-spelare ha allt de behöver för att bygga en oändbar trollkarl på kort tid. När man väljer färdigheter och bakgrunder bör en trollkarl helt luta sig in i sin karisma; specialiserat på övertalning, bedrägeri och andra karisma-baserade förmågor kommer att låta den trollkarl vara partiets ansikte när det behövs. Med allt det som stöder dem kan alla trollkarlar byggda efter dessa riktlinjer dra full nytta av allt klassen har att erbjuda.

Rekommenderas

EA-servrar är nere, påverkar Apex-legender, FIFA, ursprung och mer
2019
Rankat: De 10 bästa Spider-Man-videospelen genom tiderna
2019
Fate of Cthulhu bordspel Sparks kontrovers
2019