Dungeons & Dragons: Best Barbarian Builds

Det är dags att bygga en ny Dungeons & Dragons- karaktär. Klassen du väljer? Barbar. Som med alla D & D- klasser, det finns många sätt att bygga en barbarisk krigare - men bara några sätt att göra den barbarian till det absolut bästa raseri-monster de kan vara. Så här är en praktisk steg-för-steg-guide för hur du kan maximera en barbaras råa naturliga kraft på slagfältet under karaktärskapandet.

Barbarians är en i sig stark D & D- klass. Deras hälsopool är enorm (de får använda den största träffen som är möjlig) och de skapar idealiska anfallare och försvarare på slagfältet. Den största skillnaden mellan en barbar och en jaktflygare? Fighters är mångsidiga och mer precisionsbaserade, medan barbarer är avsedda att vara en ren naturkraft.

Välj ett lopp

Först upp under karaktärskapandet är att välja ett lopp, och det finns några val som är väl lämpade för en barbarians skicklighet. Naturligtvis finns det de vanliga valen som dvärgar, människor och Goliat, men halvälvor och Dragonborn är också bra om de görs ordentligt.

Där finns dvärgen, som på något sätt ses som det "vanliga" loppet för att göra barbarer, men med goda skäl: bergsdvärgarna får en +2-bonus i styrka och konstitution, de två statistiken som en stor barbar inte kan existera utan. Som med alla klasser kan människor också göra en effektiv barbarian baserad på deras stora mångsidighet; spelare kan välja sina stat bonusar och feat varianter under skapandet.

Halv-orkar och goliath-halvgiganter passar också bra för barbarer. Halv-orkar får en +2 till sin styrka och +1 till sin konstitution, utöver rasspecifika förmågor Relentless Endurance and Savage Attack. Goliat, som alla såg på den berömda D & D- serien Critical Role, får samma användbara styrka- och konstitutionsbonusar som half-orc, och får också tre rasspecifika förmågor som kompletterar en barbar perfekt: Natural Athlete, Stone's Endurance och Powerful Build.

För spelare som vill välja ett mindre konventionellt lopp, här är två som kan göra för förvånansvärt fantastiska barbarer: halvälvor och Dragonborn. Båda får bonusar till karisma som vanligtvis slösas bort på en barbar, men halvälvorna får också välja sina bonusar i två andra statistik, tillsammans med mörkvision, fey-förfäder och två valfärdigheter. Dragonborn får under tiden en användbar bonus till styrka, naturlig motstånd mot en typ av skador och ett andetagsvapen baserat på deras konstitutionspoäng - alla drag som en barbarer kan utnyttja i alla kampanjinställningar.

Tilldela förmåga poäng

Ras och klass (naturligtvis) har valts, så nu är det dags att tilldela barbarikens förmågsresultat. Styrka och konstitution är, som tidigare nämnts, en barbarians största prioritet. När man bygger en krigare som känner till kraften i sina attacker och hur mycket skador de kan dra upp, kommer spelare att vill att barbarans statistik återspeglar det. Därefter bör spelarna göra fingerfärdighet till nästa prioritet; det är ett vanligt sparande som de måste göra mot fiender och andra D & D- varelser, och det ökar AC - som barbarer, som inte bär pansar, definitivt kan använda.

Under dessa finns det visdom: det är värt att inte göra visdom till en dumpningsstat på grund av hur vanliga visdomsparande kast är. Dessutom är uppfattningen alltid användbar och den är baserad på visdom. Charisma är egentligen inte något som något parti ser ut för att deras barbarier ska ha i spader, men det är okej om spelare vill att deras barbarian ska ha lite extra skräck vid sidan.

Slutligen finns det intelligens, och det är barbarens definitiva dumpningsstat. Intelligensbesparande kast är sällsynta, och barbarer har verkligen inga intelligensbaserade färdigheter, så det finns ingen anledning att ge denna förmåga något annat än den lägsta poängen. Och nej, barbarer med låg intelligens behöver inte spela in den "total moron" stereotypen; det betyder bara att de inte är gruppens akademiker, vilket ändå aldrig skulle bli fallet!

De bästa vapnen

Det finns två vägar att gå när det gäller en barbarians vapen: ett enormt tvåhandigt vapen som erbjuder färre attacker men mer skada per attack, eller en dubbelvapenstil som låter barbarian ta fler attacker, börjar med två attacker per omgång rätt på nivå ett.

Att ha en attack per omgång är inte så kul, men skadorna talar för sig själva så snart barbarian börjar svänga. Barbarians får Reckless Attack från nivå två; kombinera det med ett stort ord eller en greataxe (som använder en d12-skadorulle) och barbarian formas redan till en fantastisk tank. Dessutom får barbarerna en andra och tredje attack så småningom. Spelare som kan ha tålamod i några nivåer kommer snart att hantera enorma mängder skador i en förödande träff.

Att slåss med två vapen har dess fördelar: med rasskadebonusen och en extra attack per omgång kan tvåvapenbarbarier slå hårt och ofta. Reckless Attack kommer inte att behövas med fler attacker, vilket också betyder att barbarian kommer att bli mindre träffad eftersom fiender inte kommer att dra fördel av sin nästa attack heller.

Välja en underklass

Barbarians får välja sin Primal Path när de når den tredje nivån. Det spelar inte bara en stor roll i barbarans krafter framöver, utan det är också ett stort beslut när det gäller att lägga till en viss rollspel på barbarens förmågor. Det finns sex primära vägar tillgängliga för barbarer just nu: Beserker-vägen, iverens väg, Totem-krigarens väg, Battleragers väg, Ancestrals väktares väg och Storm Heralds väg. Två av dem rankas långt över resten när det gäller den råa kraften de ger till barbaren.

Den mest kraftfulla barbariska vägen, nedåt, är Totem Warriors väg. Naturligtvis, efter att ha valt denna väg, måste spelarna också välja djuret för deras totem - som alla erbjuder unika förmågor på 3: e, 6: e och 14: e nivån. Men än en gång är vinnaren när det gäller makten björntotem, som ger barbarian motstånd mot alla skadetyper utom för psykiska. I grunden är en björntotemkrigare med riklig styrka och konstitution det nämnda rasmonsteret med tunga träffar, massor av HP och motståndskraftiga mot vad som kommer deras väg. Spelare kan inte gå fel.

Ett annat kraftfullt val är Zealotens väg, underklassen som gör en diety till källan till inspiration för en barbarares stridsbråk - och de enda gudarna som gör det är "strid, förstörelse och våld." Som sådan är denna underklass sällan en för bra anpassade karaktärer. Men Zealot-banan fokuserar på att låta barbaran göra ännu mer skada i striden och göra dem nästan omöjliga att permanent döda. Kom bara ihåg att spelare kan behöva få några av dessa separat, eftersom de faller utanför D & D- essensen.

Lägga till feats

När barbarian nivåer upp kommer de att välja fler feats. Med tanke på att det finns så många feats tillgängliga, här är en nedskuren lista över feats som fungerar bra med barbarer. Först finns det Great Weapon Master - och den är bara ett måste, enkelt och enkelt. Sentinel är en annan bragd som i synnerhet bära totembarbarer bör definitivt ta; det förvandlar dem till mer reaktiva krigare med förmågan att stoppa en fiende i deras spår.

Lucky är en användbar prestation att ha med för barbarer som verkligen vill se till att deras träffar landar, och att ha tre extra d20: er sparade för en dålig roll är alltid användbart oavsett klass. Resilient kan hjälpa till att förbättra vissa försvar, men det är verkligen bara värt att ta om barbarian behöver lite hjälp för att göra en typ av besparing.

Med allt detta borde spelare kunna förvandla sin barbarian till ett höjdpunkt i klassen. Som bonus kan spelare som väljer soldat, folkhjälte eller utlandssbakgrund utnyttja dem med denna klass; med de val som anges ovan kommer den barbarian att vara den ostoppbara juggernaut som utlovats för alla Dungeons & Dragons 5: e upplagan.

Rekommenderas

De 5 svåraste Mega Man-bossarna någonsin (& 5 lättast)
2019
WoW Classic: Vilka är de bästa fas 1 förtrollningarna?
2019
Dragon Age: En komplett tidslinje för händelser (hittills)
2019