Dungeons & Dragons: Best Bard Builds

Det är dags att ta med lite kreativ stil till Dungeons & Dragons- festen - och det innebär att utforska det bästa sättet att bygga en bard. Barden är en klassisk jack-of-all-handel; deras styrka ligger i deras mångsidighet (och naturligtvis deras förmåga att prata partiet ur klibbiga sociala situationer). Med massor av kampfärdigheter och stavalternativ kan en bard runda ut alla partier på flera sätt.

Naturligtvis bör spelare som vill göra en bard i D&D 5e komma ihåg att en bards bästa partibidrag, oavsett deras byggnad, är stöd. I dialog betyder en bards naturliga charm att de troligen är gruppens ansikte. I strid är de bäst lämpade för att slå upp allierade och hobbla fiender med trollformler, så att en annan medlem av gruppen kan gå in för att döda.

Bardiska lopp

Så låt oss börja med de bästa tävlingarna för att spela en bard; överraskande, de är alla raser med någon form av bonus till karisma. Överst på listan finns halva älvor, variant människor, tieflingar och aasimar. Halva älvor har både +2 bonus till karisma och +1 till två andra attribut som du väljer, vilket gör det till en utmärkt och anpassningsbar klass för en bard - plus, med darkvision, extra färdigheter och fördel mot att bli charmad, de är en naturlig passform. Varianta människor är, som namnet antyder, extremt mångsidiga (det är människans hela schtick jämfört med andra raser, trots allt), så de kommer att passa in i nästan vilken roll de får.

Tieflings och aasimar är på ett sätt två sidor av samma mynt, och de har båda det praktiska +2 för karisma-spelare som bör leta efter. Den enda potentiella nackdelen med en tiefling är att deras andra bonus är en +1 för intelligens, som inte ligger högt på listan över en bards prioriteringar. Men beroende på vilken typ av bard som byggs är det inte nödvändigtvis något dåligt!

Några mindre vanliga men ändå bra val i 5: e upplagan skulle vara en lättfots halvling, en drow elf eller en triton. Både drow och lightfoot halflings får bonusar till karisma och fingerfärdighet, som är bardens två mest nödvändiga attribut. Och för de som ser på underklass College of Valor är en triton perfekt passform.

Tilldela förmåga poäng

Det har redan sagts att en bard måste ostrama charm för att vara effektiv, så det borde inte vara förvånande att en bards högsta stat definitivt borde vara karisma. Ge den högsta rollen till karisma, och om barden startar spelet med sin karisma poäng under 20 (vilket är vanligt, så oroa dig inte) bör spelaren fokusera på att få dem dit genom att vinna nivåer. Efter det borde den näst högsta statliga rollen gå till fingerfärdighet; det ökar attacken, initiativet och AC, och eftersom barder vanligtvis inte bär tungt rustning, kommer de att behöva den naturligt höga AC i en kamp.

Efter dessa två borde den näst högsta stat utan tvekan vara konstitution. Det är nästan lika viktigt som skicklighet, med tanke på att konstitutionen dikterar antalet träffpunkter en karaktär har; det är en förmån som alla klasser skulle hitta värdefulla. Gå sedan för visdom - det är inte minst en prioritering, men med tanke på antalet trollformler som kräver en visdomspara, för att inte tala om de färdigheter som denna stat ökar, borde den inte heller vara en dumpningsstat.

Om vi ​​talar om dumpningsstatistiken, låt oss prata om de två återstående kapacitetspoängen som ska tilldelas: styrka och intelligens. Här kommer spelarna att välja vilket är den näst lägsta stat och vilken i slutändan är dumpstat. I allmänhet anses intelligens vara den bästa stat för bards och andra karisma-baserade hjul att dumpa, men det behöver inte nödvändigtvis vara det; spelare som vill att deras brädor (som främst är spellcasters) ska ha en halvvägs anständig Arcana-skicklighet bör överväga att stärka dumpstatistiken istället. Endast spelare som vill ha en mer styrka-baserad byggnad måste absolut lägga intelligens sist - förutom det är det verkligen spelarens val.

Ansöker till (Bard) College

Bardiska underklasser är indelade i olika högskolor för att de ska vara en del av, och dessa högskolor är Lore, Valor, Glamour, Svärd och Viskor. Spelare bör känna sig fria att utforska någon av dessa högskolor, men när man överväger den bästa bardiska byggnaden i D & D, finns det ett par högskolor som kommer framför resten.

Som diskuterats i en tidigare berättelse, gör College of Lore en unik kraftfull bard. De kan stjäla trollformler från andra klasser, få massor av färdigheter - tillräckligt för att det blir ganska svårt att göra en dålig färdighetskontroll - och få en av bardens mest användbara (och roliga) klassförmågor: Cutting Words, som låter bard förolämpa fiender att misslyckas med sina attacker. College of Lore är för bords som vill ta det mest grundläggande och unika inslaget i en bards spelstil, väva låtar och berättelser och verkligen utmärka det. Vissa säger att bard är en mästare av ingen, men en Lore bard kan vara den bästa spell-casteren i D&D 5: e upplagan.

Men spelare som letar efter något annat kan också välja College of Glamour; bards som handlar om utseende och slagfältkontroll. Vissa spelare kan tycka att tanken på att vara stöd i strider (i motsats till en anfallare eller tank) är besvikande, men det finns inget besvikelse med att kunna omforma ett slagfält inom ett par varv. Glamourbrädor har ett par unika förmågor som förtjänar ett skrik: Mantle of Majesty låter barden lämna kommandot på en bonusåtgärd, och Unbreakable Majesty båda gör att fiender inte kan träffa barden och ger dem en nackdel mot bardens sparande kast. I grund och botten, den bossfiende som fortsätter att rycka ut attacker, gör sina räddningar och snider upp partiet? College of Glamour bard kommer att göra kort arbete med det.

Startspel och färdigheter

När du lägger sista handen på en ny bard, kommer de att behöva några trollformler till att börja med. Cantrips som är ett absolut måste för alla bard är Minor Illusion och Vicious Mockery. Minor Illusion kan användas på så många sätt att det är omöjligt att lista dem alla; Det räcker med att säga, det är en praktisk liten stava som inte tar upp en kortplats samtidigt som barden ger nästan alla illusoriska effekter. Och Vicious Mockery borde verkligen vara en icke-brainer - få spellcasters får tillgång till det, och ändå är det förmodligen en av de bästa cantrips i hela spelet. Även om skadan inte gör någon betydelse, är nackdelarna med fiender kritiska på låga nivåer, och trollformens gjutegenskaper ger den lite rolig smakspel.

När det gäller färdigheter, kommer spelarna att vilja se till att deras bard är skicklig i bedrägeri, övertalning, prestanda och perception åtminstone. De tre första är alla Charisma-baserade färdigheter, så de är ett naturligt val för barder. Och så långt som Perception går är det aldrig kul att vara den spelare som slutar skrapa i huvudet och rycka upp varje gång DM begär en Perception-check! Det kommer att hända ofta, så om någon färdighet inom D & D är universellt obligatorisk är det den här.

Bardiska feats

Slutligen är det bra att ha några tappar i åtanke för karaktären att ta när de planerar upp. Exempelvis är Actor-prestationen bra för spelare som vill ha en prestation snarare än förmågan att öka, men som fortfarande behöver stöta sin bards karisma upp en poäng. War Caster är utmärkt för både Valor och Lore-brädor som behöver en bonus till sin koncentration och en viss utökad attack av möjlighetsalternativ. Inspirerande ledare skulle göra en utmärkt kombination med bardens Song of Rest-förmåga och hjälpa resten av partiet att gå en extra mil när det behövs.

Då är alla bardbehov en bakgrund som komplimanger deras skicklighet - Charlatan, Courtier, Entertainer och Faction Agent är alla bra val, för att nämna några - och karaktären borde vara redo att gå. Håll dig fast vid den här guiden; partiet kommer att få en bard utan lika, användbar i alla situationer. Det är ju en bards största kraft.

Rekommenderas

De 5 svåraste Mega Man-bossarna någonsin (& 5 lättast)
2019
WoW Classic: Vilka är de bästa fas 1 förtrollningarna?
2019
Dragon Age: En komplett tidslinje för händelser (hittills)
2019