Dungeons & Dragons: Best Monk Builds

Munkar har kommit långt med tanke på deras utveckling och makt som klass, särskilt i Dungeons & Dragons 5: e upplagan. Där de tidigare tänktes som en underpowered klass i D & D, de är nu en unik och underhållande klass att spela - så länge spelare vet hur man bygger sin munk för bästa användning.

En användbar sak med munkar är deras flera verktyg i strid, eftersom de kan hantera stöd, försvar och skador. Det är den klass som (ordentligt byggd) rivaliserande rogues i rörlighet; deras förmåga att slå hårt och snabbt, bedöva enskilda motståndare innan de själva undviker faran, är det som gör munken till en formidabel fiende i striden.

Bästa munkrace

Varje ny D & D- karaktär behöver en solid bas, och det är valet av vilket lopp de kommer att vara. Av standard 5: e upplagan är loppdvärgar, stouta halver, träelver och variant människor de tydliga vinnarna för lopp som är anpassade till en stark munkbyggnad, baserat på deras bonusar och rasegenskaper.

Träälvor har verkligen de perfekta bonusarna som motsvarar en munks förmåga statliga behov; de har en +2 fingerfärdighetsbonus och +1 för visdom, tillsammans med ökad rörelseshastighet. Dessutom är de grundläggande funktionerna i en älva (inklusive alla älvundersökningar, inte bara träelver) praktiska för munkar, och den träälvsspecifika Mask of the Wild är också bra. Stouta halveringar har också goda förmåga statliga bonusar, plus rasfeats Lucky och Brave. Deras sänkta rörelseshastighet är inte perfekt, men det kan fixas senare.

Hill dvärgarna får en +2 för konstitution, vilket inte är den perfekta bonusen. Men om spelare kan rulla ett tillräckligt högt antal för att tilldela skicklighet ändå (det bör vara minst en 16) är konstitution fortfarande en viktig sak att ha, och dvärgarnas +1 till visdom är också alltid bra. Variant människor kommer ganska mycket att göra någon klass lista eftersom de är den perfekta formbara rasen; spelare kan välja vilka förmågor att ge bonusar till och välja en vansinnigt användbar nivå 1-prestanda, så det finns verkligen inget sätt att gå fel med det här valet.

Spelare som letar efter något utanför den primära D & D- källboken kan också kolla in aarakocra, fågelhybrid-loppet med bonusar till färdighet, visdom och flyghastighet. Med allt detta är det nästan löjligt hur bra en munk en aarakocra skulle vara.

Tilldela förmåga poäng

Efter att ha valt tävling (och klassen, uppenbarligen), är det dags att tilldela förmåga poäng till karaktären, och det finns en specifik formel för att skapa en optimal munkbyggnad. Som antyds ovan bör fingerfärdighet alltid vara munkens primära och högsta stat, för AC, skadorullar och attackrullar. Om tärningarna rullar ensam kan göra det, bra. Om inte, ja, det är vad rasförslagen ovan är avsedda för!

Den näst viktigaste statistiken är definitivt visdom för både AC och DC (eftersom visdomsparande kast är extremt vanligt). Munkens visdom bör börja runt en 16, men när munken börjar nå högre nivåer bör spelarna arbeta med att få poängen upp till 18 eller till och med 20. Efter visdom får konstitution tredje plats i en munks poäng; det är mindre viktigt än de två ovannämnda statistiken, men bör inte undervärderas under några omständigheter. Det är därför, om rullarna är tillräckligt höga för att uppnå en god fingerfärdighetsgrad, är kulle dvärgar fortfarande ett fast val för en munk.

Medan de föregående tre statistiken har en tydlig ordningsföljd, kan de tre nedersta bli lite luddiga. Generellt sett skulle styrka och karisma båda ranka ungefär samma nivå av betydelse, ovanför intelligens men under allt annat. Styrka och friidrott är trevligt för en melee-orienterad karaktär, men munkar behöver dem inte riktigt; under tiden är karisma bra för kapacitetskontroller, men om partiet redan har åtminstone två karisma med hög karisma kan det lätt vara munkens dumpningsstat. I själva verket, medan intelligens generellt sett är munkens dumpningsstat (ännu mer om partiet redan har en hög intelligens karaktär som en trollkarl), kan antingen styrka eller karisma ersätta den beroende på resten av partiets sammansättning och typ av karaktär spelare vill göra.

I princip lägger du dessa tre statistik under de andra och resten är upp till spelarnas rollspelpreferenser.

Monastic Traditioner

Nu är det dags att välja munkens mest gynnsamma klostertradition - eller med andra ord deras underklass. Det finns sex officiella underklasser att välja mellan: Way of the Open Hand, Shadow, Four Elements, Drunken Master, Kensai och Sun Soul.

Av dem kommer spelare som letar efter den bästa möjliga monkbyggnaden att vilja gå för Open Hand eller Drunken Master, även om spelare som letar efter en lurvad inställning kan gå för Shadow också. Och ja, 'Drunken Master' låter som ett fånigt alternativ, men det är faktiskt en fantastisk underklass. Way of the Drunken Master är i huvudsak bara att lära sig att behärska en kampstil som kopierar den ryckiga oförutsägbarheten hos en berusad person. Dessa munkar förfalskar sina fiender genom att presentera en ostadig yttre innan de går in för att döda, och de har fått några av de bästa förmågorna ur underklasserna: Drunken Technique, som kombinerar Flurry of Blows med Disengage; Drunkards Luck, vilket är exakt hur det låter som för priset på 2 ki-poäng; och vid högre nivåer Intoxicated Frenzy tar munkens berusade teknik till en ny kraftfull nivå.

Way of the Open Hand-munken fungerar exakt som de flesta förväntar sig att en klassisk munk ska göra, men det är fortfarande ett bra alternativ - det finns en anledning till att många spelare fortfarande tror att det är bäst av munkens underklasser. Den öppna handens förmågor ger dem de mest avrundade stridsalternativen än någon annan underklass och utnyttjar munkens kärnförmågor till maximal effekt. Dess viktigaste förmåga är Open Hand-teknik, som är helt underbar när förmågorna går, och en annan stor är Wholeness of Body - i princip gratis läkning.

Way of the Shadow är för spelare som vill ha vissa roguelike förmågor medan de fortfarande spelar en munk; överraskande, multiclassing en Shadow munk med en skurk är ganska den dödliga kombinationen. Den huvudsakliga nackdelen är att för alla dessa munkar stealth som en skurk, de fortfarande inte har någon förmåga att konkurrera en rogue's förödande smyga attack.

Färdigheter och feats

För att runda ut den bästa munkbyggnaden, måste spelare välja motsvarande färdigheter och feats. Tack och lov är de flesta av en munks måstefärdigheter klassklass, vilket innebär att två av dem kan väljas under karaktärskapandet helt enkelt för att vara en munk. Akrobatik, stealth och insikt är alla överst på listan för färdigheter en munk borde ha, så två av dem kan korsas från listan när man väljer munklassen. Den återstående färdigheten bör plockas upp så snart som möjligt på annat sätt, tillsammans med uppfattningen. Om möjligt är friidrott, religion och handhållenhet också goda kompletterande färdigheter.

Under tiden är de få feats som munkspelare bör överväga framför allt andra Mobile, Alert, Lucky, Observant och Resilient (Wisdom). Mobilen ger en extra rörelsehastighet på 10 meter och förhindrar tillfälliga attacker som svar på melee; för munkar, vars rörlighet är en viktig funktion, stärker detta dem ytterligare. På samma sätt ger Alert en +5 till initiativ (en annan färdighet-baserad färdighetskontroll) och förhindrar munken från att bli förvånad, så det finns verkligen ingen nackdel med att välja den.

Lucky fungerar bara på vem som helst, eftersom det är tre fria redo-rullar som spelaren väljer per lång vila, medan Observant ger en +5 för passiv uppfattning - om spelare behöver öka en av sina munks visdomskunskaper skulle det vara så. Resilient ger +1 till den valda förmågan poäng och fördel med att rädda kast av den förmågan, så att välja visdom för denna bröst är en munks bästa alternativ.

Att avsluta en munks skapelse med en bakgrund som kompletterar deras nödvändiga färdigheter, som Outlander eller Sailor, är ett annat smart val. Sedan bör spelare vara redo att starta sin nya Dungeons & Dragons- kampanj med en munkbyggnad som kommer att fortsätta sparka.

Rekommenderas

EA-servrar är nere, påverkar Apex-legender, FIFA, ursprung och mer
2019
Rankat: De 10 bästa Spider-Man-videospelen genom tiderna
2019
Fate of Cthulhu bordspel Sparks kontrovers
2019