Dungeons & Dragons: Glömda världar Platser som förtjänar att ses igen

Det är tillräckligt lätt att följa med en 5: e upplagan av kampanjens källbok när du kör ett Dungeons & Dragons- äventyr för en grupp spelare, men det finns en viss magi i D & D- hembryggning som tilltalar många-a-Dungeon Master. Ändå, för dem som gillar att ta mindre vägar, både DM och spelare, har Faerun (och därefter) massor av fantastiska platser som tragiskt har glömts bort.

Faerun är naturligtvis kontinenten nästan varje officiell Dungeons & Dragons- äventyr från Wizards of the Coast äger rum, en del av den oerhört populära Forgotten Realms-kampanjen. Medan de befintliga 5: e upplagan källböcker kommer att ta spelare karaktärer överallt från tio städer till Underdark, Baldur's Gate till Nine Hells själva, det finns alltför mycket i glömda världen för att över femton olika skrivna äventyrsböcker kan täckas.

DM: er som vill leka med ett "nytt" och intressant landskap kan ta en titt på de olika Forgotten Realms hotspots nedan. Erfarna spelare kan återvända gamla ikoniska favoriter, och nya spelare kan njuta av upplevelsen av en unik och minnesvärd äventyrsuppsättning i femte upplagan.

Icewind Dale

Ett sätt att få spelare att investera i sin D & D- kampanj är att föra dem till en plats de redan känner igen från andra D & D- relaterade medier. Exempel: Icewind Dale är känt Drizzt Do'Urden, ytvärldshemlandet, Faeruns drog folkhjälte, och huvudinställningen för den populära Icewind Dale- videospel-serien. Med hjälp av den logiken skulle Baldurs Gate också gälla, men den staden har redan en plats i de officiella 5: e upplagan källböcker.

Icewind Dale är inte en stad: det är en iskalla tundra längst norrut (och faktiskt det nordligaste området som ska utforskas i hela Faerun). Ett FoU- parti kunde gå och besöka tio städer, de viktigaste bosättningarna i Icewind Dale, eller slå ut på regionens enda isiga berg, Kelvin's Cairn.

Zhentil Keep

Zhentil Keep är en beryktad stad i Moonsea-regionen, en gång den viktigaste basen för operationen för Zhentarim-organisationen innan han rasades om hämnd på 1400-talet av Faeruns historia. Sedan den 5: e upplagan hade Zhentil Keep tagits om av Zhentarim och lämnat stadens få överlevande icke-anslutna invånare för att försöka motstå dess faror så bra de kunde, medan alla andra som försökte återvända till staden efter dess återupptagning avvisades. Det betyder att Zhentil Keep står, men det är långt ifrån den livliga staden som det en gång var i tidigare utgåvor av D&D . För partier som är anslutna till Zhentarim kan Zhentil's Keep vara början på ett äventyr - eller, för partier som motsätter sig den onda Zhentarim, kan staden mycket väl förvandlas till en slagmark.

The Lost Empires

The Lost Empires är ett intressant element att lägga till i en Forgotten Realms-kampanj eftersom de nuvarande etablerade imperierna inte är inställda bredvid dem, de är generellt sett upp över toppen av Lost Empires ruiner. Så varje DM som vill fånga sina spelare förlorade i några länge övergivna, förmodligen förbannade ruiner kan ta en titt på de fallna civilisationerna i Faeruns förflutna.

Många rutinerade DM har troligtvis hört talas om Netheril, civilisationen vars undergång var hubris, förde kraschar till sanden i Anauroch-öknen när dess egen användning av magi fick magin att försvinna helt. Ett äventyr där kan lätt förvandlas till en nederländsk skattejakt eller ett annat sådant scenario, och det är också bara en fantastisk ursäkt att utforska den farliga och mystiska Anauroch. Det finns också andra förlorade imperier, som Eaerlann, elvcivilisationen en gång i High Forest, eller Coramshan, föregångaren till Calimshan. För dem som vill stanna lite närmare väl dokumenterade nutidssamhällen finns det den stora elven kungariket Illefarn, dess huvudstad en gång belägen precis där markerna runt Waterdeep nu står.

I grund och botten kan DM: er som vill starta en kampanj någonstans bekant innan de går in i ett Indiana Jones- historiskt homebrew-äventyr, kolla in ett av de glömda rikens många förlorade imperier.

Amn (Athkatla)

Kommer du ihåg det nämnda Baldur's Gate- spelet? Tja, den faktiska staden Baldur's Gate täcks, men inte alla områden som utforskas i serien är. Landet söder om Sword Coast, Amn, är inställningen för BG II: Shadows of Amn (utan tvekan den bästa av Baldur's Gate- trilogin), och den är mogen för utforskning i ett hembryggat äventyr. I tidigare utgåvor hade Amns huvudstad Athkatla faktiskt förbjudit användning av magi utan licens, vilket kan ge äventyrsfest med arcane utövare ganska utmaningen. Det är en stad som är ännu större än den norra Baldurs port, rika men korrupta och perfekta för politisk intrig eller möten med stadens snygga underliv som drivs av Shadow Thieves.

Feywild

Feywild är inte i Faerun, men det är Faerun-angränsande; tillsammans med Plane of Shadow, är Feywild ett plan som ekar Prime Material. Det betyder att Feywild är mycket mer kopplad till Faerun än andra plan, så ett äventyrsfest kan bara hitta sig falla i ett damm och komma ut i feyens hemland.

Att designa en kampanj i Feywild skulle vara en intressant metod att ändra världens regler utan att faktiskt ändra kampanjinställningarna. Feywild är ett land som styrs av känslor och bebos nästan uteslutande av fey varelser: pixies, gnomes, dryads, hags, eladrin och liknande. Tiden går annorlunda där, skogarna själva är magiska och nästan självmedvetna, och det är fullt möjligt för dem som återvänder från Feywild att helt glömma sin resa när de lämnar.

The World Serpent Inn

Ibland kan en DM tänka för sig själv, "hur får jag mina spelare från ett plan till ett annat?" Det finns ingen specificerad portal i någon källbok för femte upplagan, eller ens någon indikation på att de två planen i fråga någonsin ansluter sig till befintlig D & D- kanon - och ändå måste partiet fortfarande ta resan. Det finns en gammal plats som först dök upp i Advanced Dungeons & Dragons kallade World Serpent Inn, och det är en plats som finns överallt och ingenstans samtidigt.

Sigil är inte det enda stället i kosmos med oändliga dörrar; ormen innehåller i huvudsak ett oändligt antal labyrintliga korridorer fyllda med portaler, vilket innebär att den ger alla DM som använder den friheten att ta sin kampanj vart som helst. Anledningen till att värdshuset tekniskt räknas som en "Forgotten Realms" -plats är att det har ingångar i många D & D- kampanjinställningar, och dess Faerun-ingång ligger precis på norra sidan av staden Arabel i Cormyr.

Roligt faktum: Forgotten Realms och Eberron är två helt separata kosmologier som förmodligen inte finns i samma kanon, och ändå är det ett etablerat faktum att World Serpent Inn innehåller en portal till Khorvaire. Med World Serpent i en kampanj är en DM: s alternativ bokstavligen obegränsade.

Det finns inget fel med att hålla sig till de platser som kartläggs i 5: e upplagan av Wizards of the Coast, men det finns också en anledning till att det finns så mycket kompletterande material där ute. Dungeons & Dragons var aldrig ett spel som krävde sina spelare att hålla sig till en viss inställning eller metod för att spela, och det är skönheten i det. DM: er som letar efter en viss plats i Forgotten Realms för att placera sin egen hembryggade kampanj behöver bara ta en titt på Faeruns stora karta: det finns utan tvekan en plats för alla äventyr.

Rekommenderas

Borderlands 3: Hur man låser upp bevisande grunder
2019
10 aktuella gen-spel med de bästa berättelserna
2019
Hur lång tid tar BioShock Infinite att slå?
2019