Dungeons & Dragons: Vilka är de mest löjligt kraftfulla underklasserna?

Så det är dags att rulla upp en ny karaktär för en kommande Dungeons & Dragons- kampanj - men även när en klass har valts är inte besluten slut, för då är det dags att välja en underklass . Dessa är de element som verkligen ger karaktären sin smak, liksom de mer specialiserade förmågorna som kommer i koppling under en tuff kamp.

Om ren rollspel är målet, lämnar det i stort sett alla klass och underklasser på bordet som rättvisa val. Men vem som helst som vill ha den råa eldkraftsfaktorn i åtanke när man bygger en karaktär bör hänvisa till denna sammanställning av de kraftfullaste underklasserna som finns i D&D 5e .

När det gäller druider är Circle of Moon ned den mest kraftfulla underklassen, rent baserat på dess förbättrade formförändringsförmåga. Måndruider har fortfarande fullständiga spellcasting-förmågor som alla andra underklasser medan deras formförändringsförmåga är tiofaldigt starkare än någon annan. I striden kan druiden forma förändring till ett kraftfullt djur och suga upp massor av skador - till och med fungera som en reservtank under nödsituationer, vilket kan vara en livräddare - och sedan kan den återvända druiden rensa fältet med några selektiva trollformler . Några av klasserna på denna lista, inklusive Circle of the Moon, kommer inte med D & D- startmaterial, men de är väl värda den extra ansträngningen.

Det är ett väletablerat faktum att D & D 5e barbarisklassen är för människor som bara vill förstöra allt medan de tar minimal skada, och det bästa sättet att göra det är genom att specialisera sig på Path of the Totem Warrior. För att bli ännu mer specifik, välj björntotemens väg. Genom denna underklass går barbararnas rasande förmåga (som normalt ger motstånd mot skära, piercing och bludgeoning-skador) ett steg längre och ger raseri-fylld barbarisk motstånd mot alla typer av skador utom psykiska; plus, björnen totem också mer eller mindre fördubblar sin träffpunkt totalt. Det innebär att en björntotbarbar på slagfältet i huvudsak är en nästan ofelbar juggernaut av en tank.

Låt oss därefter prata om en gränsöverskridande (och väldigt fantastisk) bard-underklass: College of Lore . Brädor, i allmänhet, har fått en enorm uppgradering genom 5e, som nu är formidabla fiender i strid. Och Lore-brädor erbjuder enkelt den mest mångsidiga: dessa brädor kan stjäla trollformler från andra klasser - oftare än de andra underklasserna - och har massor av kompetensfärdigheter som gör dem till den ultimata jack-of-all-handeln, effektiv i alla situationer. Dessutom är Cutting Words-förmågan alldeles för värdefull för att gå igenom. Ingenting krångar med en DM mer än att störa deras förödande attack via ungdomar.

Ett fall skulle kunna göras för många trollskolor eftersom trollkarlklassen bara är ett otroligt kraftfullt. En särskild förmåga gör dock School of Divination till en trollkarls mest kraftfulla specialisering: Portent-förmågan. Det är en av de mest kraftfulla förmågorna i spelet, kanske ännu mer än Luck-feat. Portent tillåter en diviner-guiden att rulla två d20-skivor, spela in dem och sedan byta ut någons kapacitetskontroll, attackrulle eller spara kast med ett av dessa nummer - det behöver inte vara på guiden. Att vara gudomare gör att guiden kan se sitt öde och ändra det.

Paladins är hilariskt kraftfulla i D & D : s 5: e upplagan, och högst upp i denna paladin-maktranking är Ancient's Eath . Det är vackra böcker som paladin arketyper går, men det har en enorm fördel: magisk motstånd för paladinen och alla stående inom deras 10-fots radie (och på höga nivåer, den radien vänder sig till 30 fot). Det är uppenbart att det är en kritisk förmåga; en fiendes välplacerade trollformulär kan mycket väl tappa en karaktärs träffpunkter på bara en omgång. Med motstånd, potentiellt alla i partiet får en buff.

Nu till en annan kraftfull spellcasting-klass, trollkarlen. Det uppenbara svaret här kan tyckas vara Draconic-blodslinjen, som är en klassiker, men nej; Divine Soul trolldomsklassen är lätt den mest kraftfulla av gäng. Divine Souls får sin magi från en gudomlig blodslinje, och som sådan får de sina trollformler från två spellistor: trollkarl och präst. De flesta klasser som tillåter blandning av trollformler från andra listor har begränsningar för det, men inte den gudomliga själen. Den enda begränsningen de har är samma stavgräns som alla trollkarlar har. Lägg till det en förbättrad sparfunktion, bemyndigad läkning och fungerande spektralvingar på nivå 14, och Divine Soul-underklassen tar hem topppriset i trolldom.

Fighters har ett rykte för att vara ganska grundläggande (och lätt D & D- klass att spela); de slår saker och slår saker mer, med vilket vapen de känner för att använda. Men Eldritch Knight- underklassen kryddar saker, samtidigt som kämparna blir ännu effektivare på sina jobb. Med tillgång till cantrips och några lägre trollformler, kan Eldritch Knights buffra sig och försvaga fiender innan de läggs i dem med ett blad. Och när de väl har fått Haste-trycket? Dessa kämpar kan ge sig själva två gånger attackerna per omgång. En annan underklass får ett hederligt omnämnande eftersom Battle Master låter kämpar hantera galna mängder av enskilda målskador.

För karaktärer med en mer religiös övertalning låter Life Domain spelare få ut mesta möjliga av sin präst. När man spelar en Life Domain-präst, har spelare i princip den mest effektiva healaren som möjligt och en tank, eftersom underklassen ger tunga rustningsförmågor och plana bonusar till läkande trollformler. Predikanter från Life Domain läker sig själva samtidigt som de läker andra, och på senare nivåer maximerar de automatiskt alla helande tärningar som rullas. Visst finns det andra mer intressanta klingande underklasser (inklusive de läskiga döds- och gravdomänerna), men livet har mest kraft bakom sig.

Slutligen gör Arcane Trickster för en särskilt kraftfull skurk, som kompletterar deras förmågor med mindre spellcasting. Vill du se till att den oseriösa alltid får en fördel och en smygattack? Låt dem kalla en bekant och låt den flankera oavsett fiende som de rogue riktar sig till. Dessutom komplimangerar Arcane Trickster-spellistan ett antal roguish-aktiviteter: Osynlighet att para ihop med att smyga, Disguise Self och Charm Person för att para ihop med subterfuge och infiltration, och så vidare.

Så där är de: de mest löjligt kraftfulla underklasserna i D&D 5e . Allt som sagt är det nästan omöjligt att göra en "dålig" D & D- karaktär. I slutet av dagen bör D & D- karaktärer göras baserat på vilken kombination av ras, klass och bakgrund som låter det roligaste för deras spelare - oddsen är att de kommer att användas i spel under hela kampanjens längd.

Rekommenderas

De äldre rullar: 10 saker du inte visste om de mäktiga orkarna
2019
Fly från Tarkov: Hur man tar bort rycktappar från att titta på strömmar
2019
Overwatch: Ny Widowmaker Halloween Skin har intressant detalj
2019