Dungeons and Dragons: Alla tillgängliga 5e-inställningar förklarade

Dungeons and Dragons har gjort ett enormt comeback under de senaste åren, och det var redan den mest kända bordplattan RPG innan dess. Massor av nya spelare hoppar på Dungeons och Dragons bandwagon hela tiden, men det finns en lång historia för spelet, och det innebär att det finns ett yrande antal möjliga världar att utforska.

Så många faktiskt att nya spelare kan bli förvirrade över vilken kampanjinställning de ska gå med. Naturligtvis har femte upplagan en standardinställning, vilket gör saker lite lättare - men med det ökade antalet gamla kampanjer som anpassas för 5e, expanderas listan med inställningar också. Så här är en omfattande lista över alla större inställningar som spelare troligen kommer att stöta på i sin 5e-kampanj.

Låt oss börja med 5e: s standardinställning och det överlägset mest populära: Forgotten Realms inställningen är den som spelarna plockar upp en D & D- startuppsättning kommer att befinna sig nedsänkta i. En hög-fantasivärld baserad på 13- eller 1300-talets jorden, Forgotten Realms har allt spelare kan förvänta sig av D&D: magi, monster, gudar ... och faktiska drakar. En kampanj i Forgotten Realms innebär sannolikt att utforska kontinenten Faerûn, där det finns ett nästan oändligt utbud av innehåll och kontinuerligt stöd.

Men nu är det dags för de andra kampanjinställningarna, börjar med Eberrons värld. Även om det inte officiellt är en del av spelet ännu, finns det fortfarande källmaterial för Eberron; Det är en användbar 5e-inställning och kontinuerligt utvecklas. Intresserade spelare kan hämta Wayfinders Guide to Eberron, och en annan källbok som heter Eberron: Rising from the Last War kommer snart. Eberron är i huvudsak en fantasy-steampunk-mashup, med magidrivna maskiner och sin egen uppsättning spelbara raser som Changelings, Kalashtar och den nästan robotiska Warforged. För spelare som tycker om lite svängande och intressant intrång med sina fängelsehålor är Eberron inställningen att prova.

Greyhawk är en original skapelse av Gary Gygax och den första publicerade inställningen för Dungeons and Dragons . Det är väldigt likt det glömda världen (en annan medeltida fantasivärld) men i allmänhet mörkare i ton, eftersom Oerik, kontinenten där de flesta Greyhawk-kampanjer äger rum, nästan ständigt befinner sig i ett kaos- och krigstillstånd. Greyhawk var standardinställningen för 3e, och även om den inte officiellt stöds i 5e, kanske spelare fortfarande befinner sig där: ett av de mer nyligen publicerade 5e-äventyren, Ghosts of Saltmarsh, är anpassade från ett gammalt äventyr som där. Som med alla officiella äventyr finns det rekommendationer om var man kan placera Saltmarsh i andra inställningar - men spelare kan alltid stanna och få en känsla för Greyhawk också.

När det gäller Ravenloft kommer fans av gotisk skräck att möta deras match. Ravenloft ligger i ett extradimensionellt utrymme som kallas Demiplane of Dread och är faktiskt kopplat till glömda riker genom Ethereal Plane. Denna värld styrs av den onda vampyrherren Strahd, och ja, spelare kan absolut gå tå-till-tå med honom i 5e-kampanjen Curse of Strahd . Det är lätt att gå vilse i slukande dimma i Castle Ravenloft men nästan omöjligt att lämna, och spelare kommer att hitta mer än deras andel av mörkret. Ravenloft är en perfekt miljö för Halloween ... men det finns ingen fel tid för en bra skrämma.

Den högmagiska fantasivärlden från Ravnica skapades ursprungligen för Magic: The Gathering- samlarkortspelet, och 2018 förde The Guildmaster's Guide to Ravnica den världen till 5e. Den här är mer i linje med Greyhawk och Eberron genom att den inte är kopplad till glömda riker; istället står Ravnica som en stad med titaniska proportioner som sträcker sig över hela planeten.

Låt oss nu gå till riket med mindre stöds inställningar med Dragonlance . Den här, ungefär som Greyhawk, har inga senaste femte upplagor att hämta. I ett avtal mellan Wizards of the Coast och Sovereign Press finns det snarare en guide för att konvertera äldre böcker från alla olika D & D- upplagor till reglerna i 5e. Dragonlance är en gammal favorit bland inställningarna, till stor del på grund av den populära bokserien baserad på den, och spelare som tar med sina kampanjer till Krynn kommer att hitta det passar till berättelser om världsskakande krig och episk fantasi.

Dark Sun är en annan gammal favorit, men till skillnad från någon av de ovannämnda inställningarna finns det inget aktuellt 5e-stöd för det. Emellertid gör Dark Sun fortfarande denna lista, eftersom många 5e-moduler innehåller tips för att överföra äventyret till Athas - och ännu bättre, Dark Suns skapare har sagt att de planerar att lägga till mer stöd i framtiden. Så för framtida kampanjer ska du ta hänsyn till Dark Sun och Athas döende ökenvärld; en mörk, grym post-apokalyptisk fantasi. Gudarna är borta, resurserna är knappa och många av de klassiska raserna är utrotade eller förvrängda från deras strävan att överleva. Kort sagt, spelare som vill leva sitt bästa Mad Max- liv kommer att bli vilda i Dark Sun-inställningen.

Många andra inställningar finns men har ännu inte översatts för 5: e upplagan i någon form, och under tiden har spelare många alternativ. Om denna lista inte bevisar något annat, bör det vara uppenbart att spelare har fler valmöjligheter än de förmodligen inser när de väljer en värld för sina äventyr. Men vissa spelare undrar: hur skulle man ansluta dessa världar och skapa en kampanj som sträcker sig över mångfalden när det inte finns några "officiella" förbindelser från Faerûn till Eberron eller Greyhawk till Ravnica?

Det finns faktiskt många lösningar; en resa till Sigil, City of Doors, eller en kort vistelse på World Serpent Inn ... eller DM kan bara skapa en portal och släppa den i det område de valt. Det är trots allt Dungeons och Dragons skönhet. Vad som helst är möjligt.

Rekommenderas

Wendy's Feast of Legends ställer många frågor
2019
Destiny 2: 5 Best Ships In The Game (& De 5 värsta)
2019
Destiny 2 är offline för nödunderhåll
2019