Dungeons and Dragons: Bästa multiclass-combo

Multiclassing-regeln, även om den är valfri i Dungeons and Dragons 'Femte utgåva, har alltid varit en populär regel bland spelare. Det stora omfånget av anpassning och val som följer med regeln kan vara överväldigande för vissa, medan andra dyker ivrigt på dess komplexitet. För de spelare som glädjer sig över att skapa ovanliga karaktärsbyggnader erbjuder Multiclassing en mängd potentiella kombinationer, och för de rollspelare som vill att deras karaktärer ska kunna växa och förändras naturligt utan att vara låsta i en enda klass hela livet, det ger chansen för historien att forma deras karaktärs färdigheter.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Det finns emellertid ett viktigt problem med Multiclassing i Dungeons and Dragons 'Femte utgåva, och det är balans. Medan den lilla minoriteten av trasiga kombinationer som existerar kan vara orsaken till att många DM: er förbjuder funktionen från deras bord, är sanningen att de flesta multiclasses kommer att vara mindre effektiva än deras enklassers motsvarigheter. Samtidigt som de alltid får mångsidighet kan Multiclassing sätta en karaktär flera nivåer bakom sitt parti på viktiga funktioner som förmåga att öka, Extra Attack och höga nivåer, vilket leder till ett oöverstigligt maktgap.

Lyckligtvis för dem som älskar funktionen är detta inte alltid fallet, och ett väl valt multiklass kan matcha eller till och med överskrida sina enklassers motsvarigheter. Nedan har vi valt ut några av våra favoritkombinationer i Multiclass, som alla är roliga att spela, kan hålla sina egna på en fest, men är inte så kraftfulla att de skämmer resten.

När ska man flerklass?

Även om svaret på denna fråga ofta beror på vilka klasser som kombineras, finns det några grundregler som bör följas vid flerklassificering. Den första är att undvika att skapa en karaktär som är Multiple Ability Dependent, eller MAD, vilket innebär att man kombinerar klasser som kräver olika kapacitetsresultat för att fungera korrekt. Till exempel behöver munkar en hög fingerfärdighet, visdom och en anständig konstitution för att bäst fylla sin roll, så alla spelare som kombinerar en med en karismaberoende klass som Paladin eller Warlock kommer helt enkelt inte att ha tillräckligt med kapacitetspoäng för att gå runt. Det är värt att notera att medan spelare som rullar sin statistik snarare än att använda Point Buy- eller Array-systemen kan ha tur nog med tärningarna för att kunna bygga en MAD-klass framgångsrikt, är det definitivt inte något att lita på.

Den andra faktorn som spelarna bör vara medvetna om när de försöker multiclass effektivt i Fifth Edition är platsen för spelets power spikes. För de flesta spelare, och nästan alla klasser, finns de kraftpikar som oftast kommer att påverka Multiclassing på nivå 4 och 5. Att komma till nivå 4 inom en enda klass ger den första möjligheten att höja attribut eller ta upp en speländring, medan nivå 5 ger Extra Attack för kampsportklasser, och kraftfulla 3: e nivåers trollformler för rena hjul. På grund av detta kommer de flesta goda multiklasskombinationer att vänta tills deras primärklass har nått 4 eller 5 innan de ens tänker på Multiclassing.

The Arcane Crusader - Paladin / Sorcerer Or Sorcerer / Paladin

Den som letar efter en självförsörjande klass som kan hålla sin egen i nästan alla situationer bör inte leta längre än Arcane Crusader, en tung rustning Gish av Paladin och trollkarl. En Gish, för de som inte känner till termen, är alla karaktärer som kombinerar magi och kampkraft, snarare än att fokusera på en. Arcane Crusader är en jack-of-all-handel och befälhavare på ett fåtal, och Gish kan fylla ett antal partiroller samtidigt. Behöver du läka? Lägg bara på händerna eller gjut Cure Wounds. Behöver du skada? Divine Smite, Scorching Ray och Fireball är alla potentiella skadealternativ oavsett mot en drake eller en horde med troll.

Trots denna mångsidighet finns det två funktioner som ligger i hjärtat av Arcane Crusaders makt. Den första är Divine Smite, Paladin-funktionen som gör det möjligt att omvandla Spell Slots till Strålskada efter en framgångsrik hit. Interaktionen här är lika uppenbar som de kommer, trollkarl har fler stavplatser, fler stavplatser betyder fler gudomliga smiter på en dag. Detta gör Arcane Crusader till kungen av sprängskador, om än till bekostnad av resurser som inte lätt kan återvinnas. Tyvärr, när Spell Slots har torkat det som finns kvar är egentligen bara en lite mindre effektiv, om karismatisk, Fighter. Men med den stora mängden skador som en Arcane Crusader kan lägga ut, är den goda nyheten att de flesta saker bör vara döda länge innan detta kan hända.

Den andra pelaren i Arcane Crusader är Metamagic. Problemet med de flesta Gish-klasser är att varje tur de behöver för att välja mellan att spela en spell eller använda sitt vapen. En Arcane Crusader med alternativet Quicken Spell Metamagic frågar: varför inte båda? Quicken tillåter att en trollformulering kastas som en bonusåtgärd på bekostnad av bara två trollkarlspoäng, med några riktigt skrämmande kombinationer. Att kasta en snabbare person och sedan följa upp den med en garanterad kritisk melee-attack på det förlamade målet, och en kritisk Divine Smite på toppen kan kräva två stavplatser och två trollkarlspunkter för att dra av, men är en kombination som sätter ut sådana löjliga skada att även chefer kan dödas i en enda hit.

Tyvärr kommer all denna kraft med en kostnad, och även de mest potenta multiclass-kombinationerna har svagheter. För Arcane Crusader kommer denna svaghet i form av trollkarlens weedy 1d6 hit die. Även i en ganska kort kampanj, kommer varje nivå som Arcane Crusader tar i Sorcerer med ett magert HP-boost bättre lämpat för en backline-skulker än en front-and-center tank, men denna nackdel kan säkert mildras med stavar som Shield, eller lappas med Lay on Hands eller Cure Wounds.

Eldritch Chanter - Bard / Warlock

För dem som föredrar något lite mer flexibelt än den tunga rustningen Arcane Crusader, är Eldritch Chanter en Bard / Warlock-kombination som kan spelas antingen som en frontlinje Gish eller en back-line Blaster. Medan Warlock / Bard också kan fungera som en Eldritch Chanter, är kombinationen vi pratar om här specifikt Bard / Warlock, med Bard som primärklass, och Warlock som ett två-nivås dopp.

Styrkan hos Eldritch Chanter kommer från det faktum att Warlock är en extremt frontbelastad klass som erbjuder stora mängder skador och verktyg med bara en tvånivåsinvestering. Kärnan i denna DPS kommer från kombinationen av Eldritch Blast, allmänt erkänd som den bästa skada Cantrip i spelet, och Agonizing Blast, en Eldritch Invocation som Warlocks kan plocka upp på nivå 2 för att lägga till sin Charisma Modifier till Eldritch Blast. Eftersom Eldritch Blast lägger till en extra attack på nivå 5, snarare än helt enkelt en extra dör som de flesta Cantrips, fördubblar denna Agonizing Blast-bonus även för multiklass-karaktärer när deras totala totalnivå når 5. Detta, i kombination med stavplatser som återhämtar sig på en kort vila och de många unika krafterna som kan erhållas från en annan Eldritch Invocation, gör Eldritch Chanter till en rolig, tematisk och kraftfull casterklass.

Men det är inte allt, för de som föredrar att vada sig i melee än att kasta trollformler från baklinjen, kan Hexblade Warlock underklass helt ändra hur Eldritch Chanter spelar. Även om det också ger kunskaper i Medium Armor, Shields och Martial-vapen, är Hexblades huvuddragning förmågan att göra vapenattacker med hjälp av Charisma snarare än styrka eller fingerfärdighet. Detta tillåter en Eldritch Chanter att luta sig fullständigt in i Charisma som deras primära förmåga Score, vilket ökar deras spell-casting och samtidigt behåller en imponerande stans i melee-strid.

The Ninja - Monk / Rogue

Här för att bevisa att en karaktär inte behöver vara en Charisma-baserad Gish för att göra en bra Multiclass i Fifth Edition är Ninja, en kombination av munk och Rogue. Medan den kan gå åt andra hållet, kommer en Ninja troligen att luta sig mot sin munksida och kan komma undan med att investera så lite som två eller tre nivåer i Rogue. Trots den lilla investeringen täcker dessa nivåer mycket av det som gör en Rogue till en stor klass i och utan kamp, ​​och kan verkligen föra mycket till den mindre mångsidiga munken.

Den första Rogue-funktionen som Ninjas kommer att leta efter är Sneak Attack och lägger till bonusskador på attacker gjorda med ett Finesse-vapen och antingen Advantage eller en vän i närheten. Sneak Attack kan appliceras en gång per tur på varje framgångsrik hit, som faktiskt är idealisk för munken, eftersom deras filosofi om kvantitet över kvalitet när det gäller attacker ger dem fler chanser att landa den enda hit de behöver för att utlösa den.

De andra två Rogue-funktionerna på låg nivå som munkar kommer att vara särskilt intresserade av är expertis och listig handling. Kompetens kan göra alla karaktärer till en mästare i två av sina färdigheter, vilket är något som munken verkligen kan dra nytta av med sin brist på out-of-fight-verktyg, och medan vid första anblicken Cunning Action verkar överlappa med Monks Step of the Wind Ki-action, möjligheten att använda Frånkoppla som en bonusåtgärd utan att spendera en Ki-poäng kan vara enorm, särskilt för en Ki-svält multiclass-karaktär. The Monk and the Rogue fyller båda ofta rollen som en melee-glas-kanon, och som sådan är förmågan att få sig ur problem, eller glida förbi fiendens frontlinje för att slå ner deras pysiga bakre del, en enorm fördel.

Dishonorable Nement - The Coffeelock (trollkarl / Warlock)

Att kräva priset Dishonorable Nement i multiclassing-panteonet är det ökända Coffeelock, ett trasigt stava-spamming-röra som bara ingår på den här listan som en varning till DM: er om faran för gratis multiclassing. Även om det fortfarande är tekniskt lagligt, såvida inte en DM använder de valfria viloleglerna från Xanathars Guide to Everything, är detta en kombikombination som borde och bör förbjudas på de flesta DM: s tabeller.

Kärnan i Coffeelock är interaktionen mellan Pact Magic Warlock-funktionen och Sorcerer's Sorcerpoint. Pact Magic tillåter Warlocks att återfå sina stavplatser på en kort vila, som trollkarlar kan sedan konvertera till trollkarlspoäng och sedan konvertera tillbaka till stavplatser på vilken nivå som helst.

Även om växelkursen inte är gynnsam, spelar det knappast något eftersom Trollkarlspoäng staplar på obestämd tid. Tillbringa en avkopplande kväll i krogen? Coffeelocken får stavspel varje timme. Ta en lång vila? The Coffeelock har just återvunnit 8 kort vilar av Spell Slots. Med bara några dagar av inaktivitet i början av en kampanj, kan en Coffeelock ha byggt upp en sådan tröja av trolldomspoäng att de kan spendera dem som godis och kasta ut en handfull trollformler i varje kamp.

Namnet Coffeelock kommer från det faktum att den här trasiga blastern aldrig tar långa vilor, helt enkelt spendera några av sina många stavningslott på läkning om de är skadade, och använder tiden resten av partiet tillbringar lång vila för att få ännu mer slots. Om det inte är uppenbart av det här laget, rekommenderar vi att spelare inte rullar en Coffeelock, såvida de inte ser att den krossas under en hög med stenar medan en gal DM rivar sin karaktärsark i hälften.

Rekommenderas

Pokémon: 10 Hilarious Team Rocket Memes Only True Fans förstår
2019
10 största PC-spel efter filstorlek, rankad
2019
Hur man fixar EDZ Obelisk Bug i Destiny 2
2019