EA vill fortfarande arbeta med 'Kingdoms of Amalur 2'

När Kindgoms of Amalur: Reckoning släpptes i februari, var recensioner, som våra egna, gärna mottagliga för fantasy-action RPG. Förstärkt av en försäljning som överstiger 1, 2 miljoner exemplar, ledde det besvärliga tillståndet för utvecklarens 38 Studios välbefinnande till att företaget startade förproduktionen av Kingdoms of Amalur 2 .

Men vi vet alla vad som hände nästa: En av de mer nedslående nedgångarna i branschens senaste minne såg 38 studior som betalade miljoner i lånekostnader till staten Rhode Island, och dess grundare, Curt Schilling, lämnade för att välja bitarna efter att ha avskaffat företaget och permitterar hela hans personal. Studionens tillgångar som blev statens egendom, uppföljaren - tillsammans med de 38: s kommande MMO, Project Copernicus - blev borttorkad.

Nu har emellertid nytt stöd för Kingdoms of Amalu r 2 uttryckts av EA Labels president Frank Gibeau. Videogamer rapporterar att Gibeau talade med Game Informer om det beleirade tillståndet 38 och visade förhoppningar om att KoA- uppföljaren en dag skulle hitta sin väg till utveckling. Han antydde till och med att EA skulle vara en ivrig partner - företaget var förläggaren av det ursprungliga Amalur :

"Jag tycker att det är olyckligt hur allt fungerade [för 38 Studios]. I slutet av dagen såg vi mycket kreativitet och vision i laget som Curt [Schilling] satt ihop. Vi tyckte att spelet var fantastiskt. Det granskades bra .

"Vi byggde ett bra företag där och hoppas det finns en uppföljare till det en dag. Vi skulle gärna vara en partner för det."

Inledningsvis kan Gibeaus välbehag komma överens som, väl, önskemål; hur skulle Kingdoms of Amalur 2 möjligen hitta liv när IP: n förblir i ägandet av 38 Studios - en hypotetisk 38 Studios?

Svaret kan ligga hos 38 dotterbolag Big Huge Games. Mycket av talangen bakom Kingdoms of Amalur - animatörerna, programmerarna, Ken Rolstons principiella designvision - föll till Big Huge, och den sammanhållningen bevarades när företaget förvärvades i juni av Epic Games och ommärkes som Epic Baltimore . Det är helt möjligt - som Kingdoms of Amalur demonstrerade, dess design var en produkt av en oavslutad Big Huge RPG med THQ - att Epic Baltimore kunde kombinera resurserna i sina nya grävningar med kunskapen från sina gamla spelningar och skapa ett Kingdoms of Amalur 2 i anda.

Den färgglada konststilen skulle behålla sin glans. De expansiva mytos kännas direkt bekant. Kanske vår karaktärs sköld kommer fortfarande bara att se ut ur luften när den kallas till strid. OK, vi lurar om den sista; vi önskar ingenting annat än det bästa från Epic Baltimores första utflykt. Och om det bara råkar påminna om Faelands-fabeln vi tyckte om i år, kan det till och med se EA smälla en välkänd logotyp tillbaka på lådan (för bättre eller sämre).

Ranters, hur fascinerad är du av idén om Kingdoms of Amalur 2 - antingen i namn eller i spelutveckling? Kunde kommentarerna från Frank Gibeau antyda om något bakom kulisserna skratta mellan Epic Games och Electronic Arts?

Kingdoms of Amalur: Reckoning är för närvarande tillgängligt för Xbox 360, PlayStation 3 och PC.

-

Följ mig på Twitter @Brian_Sipple.

Rekommenderas

10 bästa Nintendo-switchspel som inte kräver internetuppkoppling
2019
Borderlands 3 Glitch låter spelare enskott nästan allt
2019
Hur man byter plasmider i BioShock
2019