Elden Ring tillkännagavs vid E3 2019 och är det senaste projektet av Developer From Software. Det är ett samarbete mellan verk av Hidetaka Miyazaki och George RR Martin, den berömda författaren till A Song of Ice and Fire.
Förutom den spännande men korta trailern som tillhandahålls oss på E3, och en fråga & fråga-session med Miyazaki, har vi ännu inte sett några nyheter sedan dess. Medan vi väntar på mer information om vad som helst, inklusive lite spel, kan vi åtminstone gå över de fem nya funktionerna vi känner till och fem funktioner vi förväntar oss att se när det släpps.
10 En helt ny värld

De flesta från mjukvaruspel involverar en värld och miljöer som är unika och skiljer sig från de övriga sidorna från Dark Souls 3 i samma värld som den första, världen och miljön ändras varje gång för att aldrig kännas inaktuell.
Och som dessa spel, förväntar vi oss att se en helt ny värld för oss att fördjupa oss med en distinkt känsla från resten. Från programvara lyckas överträffa sig med varje nytt spel de släpper när det gäller estetik och fördjupning, och vi kan inte vänta med att se vilken ny värld de har skapat för oss den här gången.
9 George RR Martins engagemang

Det är inte varje dag George RR Martin själv tillkännages för att hjälpa till att skriva lore och världsdesign för ett videospel, men från Software och Miyazaki lyckades han göra just det. George RR Martin är mest känd för sin skapelse av A Song of Ice and Fire- böcker, som anpassades till den berömda hitserien Game Of Thrones .
Med honom i teamet i samarbete med Miyazaki, en man som är förtjust i berömd vag berättelse, undrar vi om berättelsen om Elden Ring kommer att förbli lika kryptisk som andra titlar eller mer utflöde. Även om George RR Martin är känd för att hjälpa främst lore och världsbyggande, så kan saker och ting inte förändras drastiskt.
8 nya och innovativa idéer

En sak som Miyazaki är känd för är hans kärlek att skapa nya idéer och inte hålla fast vid samma sak hela tiden. Från programvara är också känt för att driva innovativa idéer på redan etablerade formler, främst design och spelmässigt.
Sådant kan ses från Bloodborne med sin oerhört olika stridstil och hastighet till Dark Souls . Vi förväntar oss ingenting mindre från Elden Ring också, eftersom det kommer att bli det största från Software-spelet hittills; Det är bara naturligt att det fylls med massor av nya idéer och funktioner.
7 En mörk plottlinje

I likhet med andra titlar under From Software's belt är Elden Ring att ha en mörk historia. Det är helt klart ett Dark Fantasy-spel och allt. Trailern själv avger vibe ensam, visar upp olycksbådande musik och visualer samt en röd himmel mitt i ett slags krig, med karaktärer med avskuren lemmar.
Trailerns berättare ger också ett intryck av panik och hopplöshet när världen har kastats ur balans. Och karaktärerna som visas tycks inte heller njuta av sig själva. Detta är dock inte en överraskning, eftersom alla moderna Från programvaruspel ger en mörk och deprimerande ton, så varför skulle Elden Ring vara annorlunda?
6 Ett dedikerat online-system

Något vi saknar från de tidigare spelen som inte ses i den senaste titeln Sekiro, är närvaron av ett dedikerat online-system för oss att njuta av, när det inte är huvudhistoriens progression. Ett online-system är något som hjälper spelare att fördjupa sig i den nya världen som de tillhandahålls i Elden Ring .
Att kunna besöka andra spelares värld, duellera varandra och samarbeta skulle vara en utmärkt avkastning, särskilt om Från Softwares öppna världssystem är välgjorda. Så vi förväntar oss att onlinesystemen ska bli bättre med ännu bättre kvalitet än resten, samtidigt som de ger den unika charm vi är vana vid.
5 En öppen världsinställning

Miyazaki bekräftade att Elden Ring skulle vara en traditionell öppen världstitel, en första för utvecklarna. Han bekräftade också att spelare skulle ges en chans att utforska många områden långt och brett. Från slott till underjordiska fängelsehålor, så att vi kan gå över dem individuellt utan att behöva komma åt dem via menyer.
Miyazaki såg också till att notera att " Elden Ring ska vara den största titeln ännu vad gäller ren volym och kommer att vara mogen för utforskning". "Om jag skulle lägga sidan världen full av färsk stimulans tack vare vårt samarbete med Mr. Martin, skulle jag behöva säga att den största skillnaden är att det är den öppna världen, " uttalade Miyazaki. Med det sagt är ett öppet värld från mjukvaruspel något vi inte kan vänta med att se implementerat.
4 fler unika chef

Något vi alla kan komma överens om är den stora mängden kvalitetschefer från programvaran som finns i alla deras spel. Dessa chefer är ofta väl utformade och syftar till att testa spelarens tålamod och skicklighet på olika sätt. De flesta chefer, även om de är svåra, är roliga att slåss mot, spännande att besegra och åh så tillfredsställande.
RELATERADE: Rankat: De 10 hårdaste bossarna i mörka själar
Något vi alla kan se fram emot är en återgång av den formeln i Elden Ring som med en ny värld, är möjligheten för nya utmaningar att testa våra färdigheter ännu en gång.
3 Norse Mythology

Från intervjuer av Miyazaki själv får vi intrycket att Elden Ring kommer att baseras något på norrnisk mytologi. Införandet av ny mytologi kommer att vara en ganska uppfriskande taktförändring, eftersom det kommer att möjliggöra mer inspiration både spel och berättande. Vi kunde se helt nya system, gudar och till och med vapen på grund av detta.
Det finns ingen gräns för antalet saker som kan göras med mytologin som är så enorm och full av outnyttjad potential, särskilt med en författare som George RR Martin som hjälper till att skapa lore och världsbyggande.
2 Välja från flera slutningar

Ett av kännetecknen för From Software-titlar är att låta spelaren välja hur man ska avsluta sin resa med flera alternativ. Även om de flesta av tiden är alternativen ganska förenklade och begränsade. Vanligtvis varierar de från de goda, dåliga och neutrala ändarna, med vissa variationer mellan dem.
Den här gången är dock Elden Ring ett utmärkt tillfälle att ge spelare drastiskt olika sätt att välja hur de slutar sina resor. Med en ny miljö kommer en chans för innovation i berättelsen. När allt kommer omkring är inte alla beslut svartvita.
1 Anpassningens återkomst

En annan sak som vi missade från den kritikerrosade Sekiro förra året är mångfalden av anpassningsalternativ, som har blivit ett häftklammer i From Software-spel. Tack och lov bekräftas det i Elden Ring att vi har friheten att anpassa våra karaktärer hur vi än vill - allt från ansikte, hår, kropp och mer. Som Miyazaki uttalade; "I likhet med Dark Souls- serien tillåter Elden Ring spelare att designa och kontrollera sin egen unika karaktär. Som jag sa tidigare sätter denna titel ett starkt fokus på RPG-element, och vi trodde att denna strategi bäst passar det fokuset."
Med det sagt kan vi inte vänta med att se de olika vilda och snazade modefans som kommer att ge när spelet kommer ut, när så är.