Elden Rings öppna fältkoncept förklarade

En av de mest efterlängtade utgåvorna som allmänheten fortfarande vet nästan ingenting om är Från programvara och George RR Martins Elden Ring . Spelare har klamrat över varje bit av information som läckt eller släppts av From om titeln, men en av de mest nyfikna detaljerna om det kommande spelet är regissören Hidetaka Miyazakis påstående att spelets värld kommer att vara det han beskriver som "öppet fält."

Så vad betyder "öppet fält"? I huvudsak betyder det att Elden Ring kommer att vara ett spel i öppen värld, i den lösaste meningen. Från Software hade ursprungligen beskrivit spelet som en öppen världstitel, men har sedan svängit bort från att använda den terminologin till förmån för den öppna fältbeskrivaren, sannolikt att skilja de två koncepten.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Enligt Miyazaki är Elden Ring inställd på att vara studioens "största titel ännu vad gäller ren volym", vilket tyder på att spelets värld kommer att dvärga dem från serien Bloodborne, Sekiro och Dark Souls . Skillnaden i det öppna fältet avser emellertid att mildra spelarens förväntningar om vad denna större värld kommer att innebära. Spelare bör inte förbereda sig för en världsspännande odyssey i nivå med The Witcher 3 eller Skyrim, utan snarare en innesluten, men utforskande spelupplevelse. I huvudsak bör spelare förvänta sig en värld som är mindre och mer intim än något så enormt som ett Assassin's Creed- spel, men ändå vara annorlunda än tidigare från mjukvaruspel för att undvika att ses som helt enkelt en mer utspridd version av Dark Souls .

Kanske är det bästa exemplet på ett spel som använder ett öppet fältkoncept Shadow of the Colossus . Ett av de mest kritikerrosade PS2-spelen genom tiderna, Shadow of the Colossus glädjade sig åt sin unika miljö i en ödslig dal. Spelare måste utforska dalen, vandra genom dess vackra vyer och platser för att spåra spelets 16 titulära kolossier. Genom att använda detta format lyckades Shadow effektivt bryta upp de intensiva och bombastiska kolossstriderna med tyst perioder av introspektion och utforskning. Med Elden Ring också i ett öppet fält är det troligt att From Software kommer att använda sin spännande karta för att kombinera de stunder av spänning och skräck som utvecklaren är känd för.

Från mjukvaruspel har alltid varit kopplade till kärntema för öde, och Elden Rings öppna fält erbjuder ett nytt sätt att närma sig det centrala värdet som en andlig uppföljare till Dark Souls- serien. Medan Souls- spel väckte en känsla av ensamhet när spelaren drog ner i mörka katakomber, längre och längre bort från säkerheten för deras sista bål med varje steg, har Elden Ring möjligheten att framkalla samma känsla av isolering på motsatt sätt. Liksom Shadow of the Colossus är det säkert att rida ens häst genom en öppen, karg och olycksbådande värld för att kommunicera spelets dystra ton på ett mycket fräschare sätt än Dark Souls gjorde.

Fans av "Soulsborne" -stilspel behöver dock inte oroa sig, eftersom Miyazaki lovar att spelets öppna fält inte kommer att vara ett avvikelse från utvecklarens rötter, utan snarare en "evolution" av Dark Souls värld. Medan titlar som Dark Souls och Bloodborne verkligen innehöll en stor värld bestående av olika sammankopplade områden, lovar Elden Ring att utöka de klaustrofoba korridorerna från tidigare programvaruspel till större, mer öppna platser. Trånga utrymmen kommer fortfarande att finnas i fängelsehålor och grottor, men dessa zoner kommer att nås från spelets öppna fält, snarare än genom dörrar och hissar anslutna till andra fängelsehålor och grottor.

Elden Ring kommer att släppas på PC, PS4 och Xbox One vid ett tillkännagivande datum.

MER: Dark Souls Composer återvänder för att skapa Elden Ring OST

Rekommenderas

Blizzard avslöjar Warcraft 3: Reforged Launch Times
2019
Fortnite: Where to Find Säsong 10 Vecka 7 Secret Battle Star
2019
Rykten: Grand Theft Auto 6 Leak avslöjar staden och mer detaljer, tillkännagivande kommer snart
2019