The Elder Scrolls 5: Skyrim - Every Playable Race Explained

Skyrim representerar ett landmärke inom spel, och som det fjortonde högst säljande spelet genom tiderna vet det. Trots att han är över tio år gammal hänger Skyrim fortfarande på genom många releaser, specialutgåvor och hamnar, och fans verkar vilja att det ska stanna kvar lika mycket. Bortsett från (eller kanske på grund av) de många memes som är centrerade kring spelets livslängd, är dess popularitet fortfarande ganska hög. Världen The Elder Scrolls, Tamriel, är hem för många tävlingar, av vilka spelaren måste välja en under karaktärskapandet. Det finns några intressanta historier, lore och speciella förmågor bakom var och en som spelarna borde bekanta sig med.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Skyrim släpptes i november 2011 för kritikerros. Elder Scrolls- serien var redan välkänd efter det fjärde inträdet, Oblivion, visade sig vara framgångsrikt, men Skyrim tog saker och ting till en helt ny nivå. Ännu fortfarande spelar många spelare Skyrim och försöker utforska alla krokar i det majestätiska, nordiska landskapet och kompletterar alla sidor som spelet har att erbjuda. Längs denna strävan är det troligt att spelare kommer att hamna med många karaktärer, vilket innebär att en solid förståelse av de tillgängliga alternativen i form av ras kan visa sig vara ganska fördelaktigt.

Skyrim: Nord

När de spelade Skyrim har de flesta spelare troligtvis hört striden gråta "Skyrim tillhör norden!" Detta beror på att Skyrim, en av de många provinserna i Tamriel, är Nords hemland, och de försvarar det med kraft. Som helhet är Nords ett mycket stolt och krigartaktigt folk som föredrar ära och strid över en mer tyst livsstil. De är ganska starkt inspirerade av vikingafolket, med tydliga linjer som dras mellan Nordic Sovngarde och Viking Valhalla. I Skyrim motsätter de flesta nordar kraftigt Thalmorens styre och imperiets feghet och dyrkar ofta sin förbjudna beskyddande gud, Talos, i motstånd.

Statistiskt sett är Nords ett ganska solid val för att skapa en melee-orienterad karaktär. Nords börjar spelet med högre värden för färdigheterna med tvåhänder, enhands, block, lätt rustning, smedning och tal och har tillgång till två användbara rasförmågor. Den första förmågan är ett passivt motstånd mot frost, vilket ger 50% skadoreduktion mot alla typer av kallskador. Detta visar sig vara särskilt användbart mot frostdragare, som är skrattande lätta att döda för ett Nord. Den andra förmågan, även om den är mer situationell, representerar norden väl. Nords kan ge ut ett hårt stridsrop som får fiender i närheten att vända svans och fly.

Skyrim: Imperial

I den andra änden av Skyrims inbördeskrig är imperialerna, som kommer från provinsen Cyrodiil, som länge fans av The Elder Scrolls kanske känner igen Cyrodiil som platsen från glömska . Som namnet antyder är Imperials militaristiska människor, vars talang för att organisera och utbilda arméer har sett dem leda hela Tamriel under ganska lång tid. I början av Skyrim är emellertid imperialerna inbäddade i ett inbördeskrig med Skyrim, eftersom de just förlorat ett krig mot Thalmor och tvingades underteckna White-Gold Concordat, som förbjuder att dyrka Talos.

I spelet är Imperials ett extremt väl avrundat lopp och tenderar att vara lämpliga för nästan alla typer av spelstilar, även om deras förbättrade startfärdigheter Heavy Armor, Enhand, Block, Restoration, Destruction och Enchanting verkar ge en stridmage typ karaktär. Imperialens rasegenskaper tenderar också att vara ganska användbara, eftersom kejsarens röst tillåter dem att lugna anfallare i närheten och deras Imperial Luck-drag gör att de kan hitta mycket mer pengar än andra raser.

Skyrim: Redguard

Redguards är en mörkhudig, mänsklig ras som kommer från Hammerfells öknar och baseras löst på arabiska kulturer i den verkliga världen. Liksom de flesta ökenbor, har de svåra förhållandena gjort dem både extremt oberoende och kapabla. Redguards utmärker sig i vapen. Redguardsna led också nederlag under Thalmor invasionen, och enligt fördrag undertecknade av kejsarierna, var tvungna att överlämna mycket av deras provins till elverna efter deras nederlag. Uppenbarligen var redguardsna inte nöjda med detta resultat, och tog tillbaka sin provins med våld, i slutändan skilde sig från imperiet och blev en oberoende provins.

Redguards har en uppsättning startfärdigheter som exemplifierar deras robusta, krigare-liknande ursprung, och ser initiala ökningar i kunskaperna med en hand, bågskytte, block, smed, förstörelse och förändring. Medan de vanligtvis inte är förtjust i magi, gör de undantag för skolan för förstörelse och ibland förändring. Redguards har också två rasegenskaper, ett 50% motstånd mot giftskador (liknande Nordens kallmotstånd men mycket mer situationella) och ett adrenalinrush som kraftigt påskyndar förnyelse av uthållighet, vilket gör att Redguard kan stanna längre i kampen än andra raser . Som sådan gör Redguards ett stort svärd- och styrelsekämpar, eftersom de sällan kommer slut på ånga.

Skyrim: Breton

Breton är en ras av människor som bor i High Rock och är kända för deras blandade förfäder. Breton överbryggar klyftan mellan mänskliga och elva raser och delar några av de definierande egenskaperna hos båda, till exempel deras kunskaper med magi som kommer från deras elven arv. Denna halvälva-liknande ras är också oerhört fjädrande mot magi, en egenskap som är unik för dem och som gör dem särskilt svåra att ta ner. Breton är traditionellt skarpa tunga köpmän eller lärda forskare.

Statistiskt sett är bretoner en otroligt unik ras på grund av deras medfödda motstånd mot alla former av magi. Deras kunskaper i Conjuration, Restoration, Illusion, Alteration, Alchemy and Speech ger också ett starkt magi-baserat byggande som kan förgrena sig till nästan alla magiska skolor. Dessutom är bretoner en av de få raserna som börjar med en extra spell, Conjure Familiar spell. Bretons passiva rasegenskaper, Magic Resistance, ger 25% motstånd mot alla fientliga magier, medan deras aktiva rasegenskaper, Dragonskin, tillåter dem att absorbera Magicka från inkommande fientliga trollformler under en kort tid, vilket gör dem ännu dödligare mot andra magiker.

Skyrim: Altmer (High Elves)

Altmer eller High Elves som de kallas av de andra raserna är magiskt lutande alvor som kommer från Summerset Isle. Som helhet har Altmer gått samman i Aldmeri Dominion och har lett till en offensiv mot resten av Tamriel. Denna offensiv har visat sig vara oerhört effektiv, eftersom de backade imperialerna i ett hörn, tvingade undertecknandet av White-Gold Concordat och verkar även ha nått hela vägen norrut i Skyrim. De flesta Altmer är mycket stolta över sin forntida släkt och ser ofta ner på de andra raserna i Tamriel som mindre varelser som resultat.

I spelet utmärker Altmer sig i magi mer än något annat lopp, börjar med bonusar till kategorierna Illusion, Alteration, Restoration, Destruction, Conjuration och Enchanting (varje magisk färdighet). De, liksom bretonerna, börjar också med en extra trollformulering, Fury-trollformuläret som förvränger dess mål. Dessutom ger Altmer's Fortify Magicka passiva drag ytterligare 50 Magicka, medan deras aktiva drag, Highborn, ger dem drastiskt ökad Magicka-förnyelse i en minut. Allt detta gör Altmer till ett utmärkt lopp för dem som vill fokusera på stavning och inte gillar att vänta på att Magicka ska återuppbyggas.

Skyrim: Bosmer (Wood Elves)

Bosmer är Wood Elves från Valenwood och spelas ofta på grund av deras lämplighet för stealth, bågskytte och larceny. Även om det finns några Bosmer i Aldmeri Dominion som slåss tillsammans med Altmer, anser den senare att den förra är underlägsen, och Bosmer föredrar mycket enkla liv i harmoni med naturen framför politik och krig. Bosmer är skickliga i bågskytte, lätt armor, smyga, lockpicking, pickpocket och alchemy, vilket gör dem till experter av skurk typ. Dessutom tillåter deras rasegenskaper, Command Animal and Resist Disease and Poison, att de allierar sig med djur och halverar skadorna från respektive sjukdom och gift.

Skyrim: Dunmer (Dark Elves)

Dunmer eller Dark Elves är en grupp alver med mörk, grå eller svart hud och genomträngande ögon. Deras hemland, Morrowind, led nyligen av ett dödligt vulkanutbrott, vilket tvingade många Dunmer att fly till Skyrim. På grund av den nuvarande politiska spänningen mellan Skyrim och Aldmeri Dominion (en organisation som uteslutande består av alver) möter Dunmer hård diskriminering från norden. Ändå gör Dunmerna gott liv för sig själva som begåvade magiker eller snygga hantverkare.

I spelet är Dunmer ganska mångsidig, liknande Imperial. Vid karaktärskapande har Dunmeren en affinitet för färdigheterna Light Armor, Sneak, Destruction, Alteration, Illusion och Alchemy, vilket gör att de lutar sig naturligt mot mages eller snygga karaktärer. Dessutom börjar Dunmer spelet med en extra trollformel, Sparks spell, för ökad mångsidighet. Dunmer har också en rasegenskap, Resist Fire, som ger 50% minskning av brandskador, medan deras aktiva rasegenskap, Ancestor's Wrath, orsakar brandskador på alla olyckliga nog att komma nära.

Skyrim: Orismer (Orcs)

Orismerna eller orkarna som de oftare kallas överbryggar klyftan mellan mer-folket (alverna) och odjurraserna i Tamriel på ett liknande sätt som bretonsbryggan mellan människor och alver. Även om det är tekniskt älvor, delar Orismer få av de drag som de andra elven har, och accepteras inte av dem för det mesta. Orkarna i Skyrim finns i olika fästen, där de hålar upp i solidaritet och skottar de flesta utomstående. De är också en av de få raserna som öppet dyrkar en Daedric Prince snarare än de nio gudomarna.

Orismer utmärker sig i melee-strid, smid och till och med förtrollande, men gör inte stora magiska användare. Detta exemplifieras av deras färdighet i Heavy Armor, Two-hands, One-hands, Block, Smithing och Enchanting-färdigheter, en uppsättning som gör dem utan tvekan till den bästa krigaren. Deras Berserker Rage-förmåga är också oerhört potent, och halverar skadorna från inkommande attacker och fördubblar skadan som orc-utgångarna på kort tid. Orcs gör ett bra lopp för de som vill vara bra i alla typer av melee-strider och utforska förtrollningssystemet i Skyrim .

Skyrim: Argonian

Argonianer är en ödla ras som människor som kommer från den svarta myra. Liksom Dunmer behandlas de argonierna som finns i Skyrim ofta med misstro eller förakt, men de självförsörjande argonierna trivs ändå. Argonians börjar spela med skicklighet i Light Armor, Sneak, Lockpicking, Pickpocket, Alteration och Restoration, vilket gör dem till goda karaktärer av skurk som kan använda magi för att öka deras förmågor. Argonianerna har också två passiva förmågor, Resist Disease, som ger dem 50% resistens mot sjukdomar, och vattenbristning, som som namnet antyder gör det möjligt för Argonians att andas även när de är under vatten. Deras aktiva förmåga, Histskin, tillåter dem att regenerera hälsan snabbare och är ganska användbar.

Skyrim: Khajit

Khajiit är en ras av felyne som människor som bor i provinsen Elsweyr, och som andra djur, lider av diskriminering från de andra raserna. Stereotyper körs också högt i de andra rasernas syn på Khajiit, eftersom alla på grund av deras naturliga lutning till lur, betraktas i ett negativt ljus. Khajiit-folks historia är full av förtryck, krig, diskriminering och slaveri, så de flesta Khajiit i Skyrim strävar helt enkelt efter att hitta ett sätt att få ett ärligt liv, men tycker att det är svårare på grund av de hårda begränsningarna av de infödda.

Statistiskt sett gör Khajiit faktiskt sakkunniga rogues, med bonusar till Bågskytte, Enhand, Sneak, Pickpocket, Lockpicking och Alchemy. Khajiit: s aktiva rasegenskap, Night Eye, tillåter dem också att se i mörkret och kan användas utan begränsning. Deras passiva drag, Claws, gör att deras obeväpnade attacker hanterar 15 poäng skada, vilket är lika med skadan av ett opgraderat dragonbone-svärd (ingår inte en enhandsförmåner). Detta faktum gör dem dödliga även utan vapen, vilket ytterligare bidrar till det misstro som de andra Skyrim-raserna känner sig omkring dem. Khajiit är också den enda ras där försök till en obeväpnad byggnad är livskraftig, även om det fortfarande inte är idealiskt.

Skyrim finns nu tillgängligt för PC, PS4, Switch och Xbox One.

MER: 10 mods som får Skyrim att känna sig som ett helt annat spel

Rekommenderas

Blizzard avslöjar Warcraft 3: Reforged Launch Times
2019
Fortnite: Where to Find Säsong 10 Vecka 7 Secret Battle Star
2019
Rykten: Grand Theft Auto 6 Leak avslöjar staden och mer detaljer, tillkännagivande kommer snart
2019