Evolution of Master Chief från Halo: Combat Evolution to Halo: Infinite

Master Chief, även känd som John-117, introducerades först i den allra första Halo, Halo: Combat Evolution för den ursprungliga Xbox 2001. Under nästan två decennier har Master Chief utvecklats under fem Halo- spel, romaner, TV-serier och mer. Och han kommer sannolikt att se fler förändringar under loppet av nästa stora utgåva i franchisen, Halo Infinite, som kommer i höst.

Resan av Master Chief har varit en intressant resa, från vad som i princip var ett tomt skal för spelaren till en fullständig karaktär vars mänskliga sida har tagits mer i spetsen i de senaste posterna i serien. Inte bara har Master Chief vuxit i komplexitet i design tack vare avancerad teknik och ny design, men han, John-117, har blivit integrerad i berättelsen om huvudlinjen Halo- spel, med Halo Infinite nästa.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Halo: Combat Evolution

I Halo: Combat Evolution, vars remaster just släpptes på PC, är Master Chief mycket berömt ett nästan tomt skal för spelaren att sätta in sig i. Bungie, som utvecklade den ursprungliga Halo- trilogin, är välkänd för att utforma sina huvudpersoner på detta sätt med tanken att vem som helst kan plocka upp controllern och ta rollen som Master Chief. Naturligtvis talar Master Chief inte i Halo: Combat Evolution, men hans linjer är korta, direkta och till-the-point, snabbt får någon av hans karaktär ur vägen snabbt för att låta spelaren ta över.

Master Chief tjänar mestadels som en avatar i det första spelet, en supersoldat i rymden som är den enda som till synes kan möta hotet från förbundet och översvämningen. I likhet med Link i The Legend of Zelda- spel är Master Chief den arketyp som spelarna antar spela genom Halo: Combat Evolution .

När det gäller Master Chiefs design var det uppenbart begränsat av kraften i den ursprungliga Xbox. Master Chief hade mycket enklare rustningar än i efterföljande spel, men det satte stilen för Master Chief. Nedan är en av de första bitarna av konceptkonst, tecknade av Marcus Lehto, som är en medskapare av Halo och krediteras skapandet av versionen av Master Chief-fans som är hans Mjolnir Mark V-rustning.

Halo 2

I Halo 2 fick Master Chief en uppgradering av designen, som förklarades berättigande direkt. Spelet öppnas på Cairo Station, en rymdstation i jordens bana och Master Chief tilldelas och får Mjolnir Mark VI-rustningen, ett numeriskt steg upp från hans rustning från det första spelet.

Efter den första Halo- populariteten läste många fans romanen The Fall of Reach (som faktiskt släpptes en månad före det första spelet 2001), som berättar historien om Master Chief, även känd som John-117. Den här romanen fyllde med mycket information om Master Chief som karaktär, men när det kom till spelen förblev hans personlighet fortfarande stark men minimal, utan att hålla sig borta från spelarens erfarenhet.

Halo 3

I Halo 3 fick Master Chiefs rustning inte någon större översyn, vilket såg mycket ut som Halo 2- versionen av Mark VI-rustningen, men rustningen fick lite av en visuell uppgradering eftersom Halo 3 släpptes på Xbox 360 jämfört med Halo 2 på den ursprungliga Xbox.

Halo 3 ser också mer av en gradvis utveckling av Master Chief, eftersom lite mer av hans karaktär kommer i framkant, framför allt i relation till hans förhållande till Cortana. Som slutsatsen till den ursprungliga trilogin (och den sista huvudinlägget som utvecklats av Bungie) kommer Master Chiefs karaktär mer till toppen istället för att bara vara ett tomt skal för spelare att bebo. Intressant nog är detta kanske bäst utställt av det faktum att Master Chief aldrig kallas med hans namn John i spelen alls; det vill säga tills Cortana använder sitt namn fram till slutet.

Halo 4

Halo 4 var den första posten i serien som utvecklats av Microsofts egna, då nyetablerade Halo studio 343 Industries. Det fokuserade särskilt mycket på karaktären av John-117, vilket gav honom mer en röst (bokstavligen, eftersom han talar mer än något annat tidigare spel) och berättande närvaro i spelets berättelse. Det var ett beslut som fortfarande är uppdelat bland fansen, av vilka några fortfarande föredrar att Master Chief förblir mer "Chief" än John. Men det var tydligt att 343 ville göra John-117 till en starkare karaktär än bara spelarens avatar som han varit i tidigare spel.

John-117 fick också en stor designöversyn i Halo 4, vilket gav sin Mjolnir rustning en enorm ansiktslyftning och nya förmågor. Det tjänade spelet bra, och erbjuder några nya förmågor för spelare att ha utöver vad de hade känt i de tre första spelen; men fansen måste dock bortse från hur Master Chiefs rustning hade fått så många uppgraderingar när han hade varit inlåst i stasen sedan händelserna i Halo 3 . Halo 4 släpptes på Xbox 360 precis som Halo 3 var, men 4 är utan tvekan det snyggare Xbox 360-spelet, med 343 som skjuter ut några vackra nästa nästa gen-visual, inklusive den mest detaljerade Mjolnir-rustningen som Master Chief någonsin hade slitit.

Halo 5

Precis som övergången från Halo 2 på Xbox till Halo 3 på Xbox 360 såg Halo 5 en visuell uppgradering till Master Chiefs rustning från Halo 4, men mer när det gäller konsoluppgraderingen snarare än en designuppgradering. 343 Industries fortsatte sin design av Master Chief i sitt andra spel med inte för mycket förändring visuellt mellan seriens fjärde och femte inträde.

På samma sätt kommer John-117 igen i centrum i berättelsen, där hans berättelse är central om spelare tog rollen som Chief själv eller den andra huvudpersonen i berättelsen, Jameson Locke. Kampanjen och dess berättelse betraktades generellt som en miss av spelare, särskilt med tanke på att marknadsföringen för spelet tycktes vara vilseledande vad spelet så småningom slutade bli.

Halo oändligt

Halo Infinite är i alla fall Halo 6 genom att det fortsätter Master Chiefs historia och är fortfarande mycket hans spel. Det bästa utseendet på Master Chiefs rustning för Halo Infinite (åtminstone rustningen han verkar starta spelet med om han skulle få några uppgraderingar när som helst i spelet) kom i trailern "Discover Hope" för spelet från E3 2019.

Hans rustning verkar vara lite mer klassiskt besläktat med Halo 2 och 3 än hans kraftigt militariserade versioner från Halo 4 och 5 ), vilket också bekräftades av nya Halo Infinite leksaker som nyligen visades på New York Toy Fair. Genom att känna till 343: s historia kommer John-117 också troligen att fortsätta att vara en stark karaktär i berättelsen, fortsätta att utveckla sin karaktär snarare än att låta honom falla i bakgrunden, men tiden kommer att visa när spelet släpps senare i år.

Halo Infinite släpper Holiday 2020 för PC och Xbox Series X.

MER: 10 saker vi vill se i Halo Infinite

Rekommenderas

Bästa Borderlands 3-platser för jordbruk legendariska vapen
2019
Destiny 2: Where to Find Every Chest in the European Aerial Zone
2019
Nintendo Black Friday försäljningspriser avslöjade
2019