Fallout 4: 5 mest användbara pinnar (& 5 inte värt att ta)

Det finns ett gäng förbrukningsvaror i Fallout 4, men ingen är lika användbar som pärlor. Chems eller kemikalier är de olika konsumtionsmediciner som Sole Survivor kan bli beroende av om de konsumerar dem för mycket. Även om de flesta kämpar kan hittas som byte i kemkylare och slumpmässiga fläckar runt samväldet, kan du också använda kemistationer som slumpmässigt kan upptäckas överallt för att skapa dem på egen hand med ingredienser du har hittat i naturen.

Chems kan vara kraftfulla boosters i striden, men om du spelar i Survival Mode kan de också ha kraftiga straff om de är överanvända. Dina kamrater kan också vara benägna att döma dig om du använder chems, så välj dina gifter klokt. Det finns cirka fem pärlor som är värda att offra lite av din goda hälsa för och fem som är ett slags slöseri med tid.

10 Worth It: Overdrive

Overdrive är inte en mycket välkänd kem i Fallout 4, men den är oerhört användbar. Du kan skapa det med något enkla ingredienser: syra, nuka cola och psycho. Overdrive är en trevlig stridförstärkare och bra för dem som har en tung belastning på VATS. Det ger dig + 25% skada och + 25% kritisk chans under hela 8 minuter.

Tänk emellertid på att om du vill skapa den här kemin måste du se till att du har låst Rank 1 i kemistförmånen. Om du blir beroende, utlever du dock en straff på -1 smidighet och -1 styrka.

9 Pass: RadAway

Det kan vara en stor chockerare för vissa spelare att se RadAway av alla artiklar som listas här, men hör oss om detta. RadAway är ett av de mest effektiva sätten att bli av med strålskador, särskilt om du inte spelar i Survival Mode, eftersom det inte har några påföljder.

De som är i överlevnadsläge kommer dock att känna till dess starka diuretiska effekter som i princip inkluderar trötthet och hunger, samt en potentiell risk för infektion. Därför är det vanligtvis bäst att antingen skapa den uppfriskande drycken på kemistationen för att bota din strålningsskada eller se en läkare som kan bota din för bara några mjuka lock.

8 Worth It: Buffout

Buffout är en ganska vanlig kem som finns över hela samväldet. Långt innan kriget började var det något som liknar ett steroidtillskott, populärt bland män. Nu är Buffout bara ett av de många kosttillskott som kan tjäna dig bra i strid. Om du befinner dig mot en särskilt hård fiende är den här kemin en lätt att sprida för att ge dig den extra uthålligheten bara lite längre.

Buffouts effekter pågår i fem minuter och ger dig +2 styrka, +2 uthållighet och +50 högsta HP. Det som gör den här kemin säkrare jämfört med andra är också det faktum att den bara har 25% chans att göra dig beroende av den. Så när du är osäker, pop en Buffout.

7 Pass: Pappa-O

Som namnet antagligen redan säger, är Daddy-O ett läkemedel som användes mycket bland beatniks och intellektuella före apokalypsen. Fortfarande något allmänt tillgängligt men lite svårare att hitta i ödemarken, det förekommer i sprutform med effekter som varar upp till 8 minuter. Daddy-O ger dig +3 intelligens och +3 perception men kommer att sänka din karisma med -2.

Det är värre än att det har en av de högsta beroende sannolikheterna i spelet på 35%, vilket ger dig en -1 intelligens och -1 perception straff. Även om attributet ökar är ganska trevligt och håller en stund, är det för riskabelt och situationellt för att se verklig användning.

6 Worth It: Psycho

Psycho är en tidigare stimulant som utvecklats av den amerikanska armén för sina soldater. Psycho är en av de mer hardcore-pinnarna på denna lista. Trots att det finns några ganska gnistrande biverkningar som blödande tandkött och rastlöshet, är det en favorit bland kemanvändare och ganska vanligt förekommande. Hantverkningen är också otroligt enkel: kretsar, stimpak, syra och nav.

Psykos effekter varar bara i 5 minuter, men de ger dig den kraftfulla fördelen som du vill ha i en kamp om du vet att du måste hantera allvarliga skador. Det ger dig + 25% skador och +25 skador motstånd. Det finns bara 25% chans att bli beroende, och om du gör är din straff på -1 Styrka och -10 Skador Motstånd.

5 godkänd: Calmex

Om du letar efter en annan sällsynt kem på denna lista, är Calmex definitivt en som inte hittas i bara någon kemisk svalare. Denna spruta ger dig en 8-minuters boost, inklusive +3 Perception, +3 Agility och + 2x Sneak Attack Multiplier.

Precis som med Daddy-O, är denna statistik något situationell och tenderar att bero på den byggnad du vill ha med din karaktär. Om din karaktär förlitar sig på sneakattacker kan det vara ett trevligt uppsving att ha, men om inte är du bättre på att sälja bort den eller förvara den i djupet på dina artiklar. Beroende sannolikheten är 35%, vilket är ganska hög, och att bli beroende kommer att straffa dig med -2 ​​smidighet.

4 Worth It: Addictol

Eftersom vi är ämnet för alla dessa kämpar och beroende, är det viktigt att vi också pratar om hur vi kan bli av med dessa beroende. Du kan besöka en läkare för att få dig själv upp igen, men alternativt kan du bara ta lite Addictol.

Den här kemin är speciell eftersom du inte kan bli beroende av den, och den är ganska svår att hitta som plundring. Om du gör det är det bra att alltid bära det med dig, eftersom det botar alla beroende på en gång. I Survival Mode kommer Addictol dock inte att komma utan pris, eftersom det kommer att öka din törst med 62, 5 poäng.

3 Pass: Mentats

Utan tvekan den näst vanligaste kemin i hela Commonwealth, Mentats är piller som kan hittas eller köpas nästan var som helst. De är också ganska enkla att tillverka med bara Abraxo-rengöringsmedel, hjärnsvamp och bly (som är otroligt ifrågasatta ingredienser). När de konsumeras kommer de att ge dig en +2 intelligens- och +2 perception-boost i 5 minuter.

Om du blir beroende av det får du en straff på -1 karisma. Det är en anständig uppsättning statistik, men eftersom de bara tjänar dig bra med att plocka lås eller hacking, kan du bara vara bättre på att ringa Cait eller Nick för att göra jobbet åt dig än riskberoende.

2 Worth It: X-Cell

Den ultimata bästa kemin i spelet, X-Cell är en förbrukningsvara med höga risker och höga belöningar. Det är svårt att hitta, men om du har tillräckligt med rankningar inom vetenskap! och kemistförmåner, du kan skapa det något lätt med smutsigt vatten, jet, bly, kärnmaterial och plast (igen, mycket tvivelaktiga ingredienser).

Med det sagt, ger det otroliga ökningar i 2 minuter, hela +2 för alla dina grundläggande attribut. Du kommer att vara ett absolut djur med detta, men kom ihåg att det med 35% sannolikhet för beroende är lätt att bli beroende. När du väl gjort det är straffen -1 för alla dina attribut, vilket inte alls är obetydligt och kan vara en verklig smärta att hantera.

1 pass: Jet

Kanske är den vanligaste och också den minst värdefulla av alla pärlor Jet, som ser exakt ut som Addictol och inte borde förväxlas med den. Jet: s enda effekt är att bromsa tiden, och det gör det i mjuka tio sekunder, vilket inte är mycket alls.

Det är svårt att se var detta skulle vara användbart, eftersom du redan har moms till ditt förfogande, och om du inte har en plan B att hantera en fiende efter att ha använt alla dina handlingspunkter är problemet i din karaktärsbyggnad, inte i bristen på pinnar. Det har bara 25% sannolikhet för beroende, vilket är lätt att hantera, men du kommer att drabbas av -1 agility-straff på bara 10 sekunders boost, vilket är bara för mycket.

Rekommenderas

The Outer Worlds: All The Companions, Rankat
2019
Borderlands 3: De 10 bästa klassmoderna, rankade
2019
Kontroll: Hur lång tid tar det att slå?
2019