Final Fantasy 7 Remake Producer avslöjar varför spelet är episodiskt

När Square Enix tillkännagav Final Fantasy 7 Remake som en multipart-serie tog det några fans överraskande och besvikna några andra. I huvudsak innebar nyheten att även om fans äntligen skulle få Final Fantasy 7 Remake, skulle de fortfarande behöva vänta i flera år åt gången för att få tag på hela upplevelsen.

Medan Square Enix har lämnat en anledning till sitt beslut tidigare, tog FF7 Remake- producent Yoshinori Kitase chansen att beröra det ännu en gång under en intervju med bloggen Square Enix. Han tog upp frågan medan han svarade varför Midgar var det enda området som dykte upp i spelet.

Enligt honom hade den ursprungliga Final Fantasy 7 bara för mycket innehåll för att passa in i en titel heltäckande. Om han och laget hade gått den vägen, skulle de ha behövt bestämma vilka delar av det ursprungliga spelet de skulle klippa för att få projektet att fungera, och de visste att fansen skulle bli upprörd om det hände. Ovanpå detta, genom att fylla allt innehållet i det ursprungliga spelet på en titel skulle förhindra laget att ge det grafiska förbättringar och detaljer som det förtjänade som ett modernt spel, vilket stred mot Remakes ursprungliga syfte.

???? Behöver jag spela original #FinalFantasy VII för att njuta av Remake?

???? Kommer vi att se nya områden i Midgar?

???? Vad är Red XIIIs roll i spelet?

???? Kommer det att finnas slutspelinnehåll i # FF7R?

Vår senaste intervju har alla svar och mer!

???? //t.co/nuANha65Iw pic.twitter.com/EwZW9V36h7

- FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 23 mars 2020

Så när de bestämde sig för hur man ska hantera spelet, tänkte laget att den bästa riktningen att gå in skulle dela upp Remake i flera delar. Denna metod skulle göra det möjligt för dem att inte bara så småningom ge fansen hela historien med den högsta möjliga grafiknivån, utan också att utöka de delar och områden där de kände att spelet saknades.

I den ursprungliga Final Fantasy 7 finns det till exempel många fall där spelet hoppar över vissa händelser och väljer att antyda vad som händer istället för att visa. I dessa fall blir skärmen svart och när spelet laddas igen kommer spelaren att befinna sig på en annan plats. Kitase hänvisar till dessa fall som "pauser" i spelet, och han och hans team kommer att ta bort dem för att visa händelserna och utvidga historien.

I slutändan skulle flera delar tillåta Remake att vara mer uppslukande än den ursprungliga Final Fantasy 7 helt. Och eftersom Midgar är det första områdets spelare utforskar i den ursprungliga titeln, blev det naturligtvis området till Remakes första avsnitt.

Final Fantasy 7 Remake kommer att lanseras för PlayStation 4 den 10 april 2020.

Rekommenderas

Destiny 2 Fan skapar tidslinjen för universum genom säsong av gryningen
2019
Varje Witcher-tecken som används i Netflix-serien och vad den gör
2019
Fan favorit Star Wars Game kan släppas på switch imorgon
2019