Förutsägelse av Elden Rings utgivningsdatum

Elden Ring, den kommande mörka fantasy-RPG från den legendariska studion FromSoftware, ansvarar för mycket förväntan och spekulationer bland ivriga fans. Detta är ingen överraskning med tanke på den enorma inverkan som Dark Souls, Bloodborne och Sekiro hade på sina spelare och spel som helhet. Bland de mest intressanta läckorna och rykten är bevisen att Elden Ring kan släppa i juni 2020. Det skulle göra många människor mycket glada, men det finns mer i pusslet än bara bevisen för det släppdatumet.

Elden Ring släppte i juni verkar troligt, eftersom den läckte lanseringen är på en tisdag, en vanlig släppningsdag för stora titlar. Men när man tittar tillbaka på utvecklingsscheman och släpptider för tidigare FromSoftware-spel finns det några andra mönster som snabbt tvivlar på det planerade släppdatumet. För att beräkna när Elden Ring kommer att lanseras är det en bra idé att titta tillbaka på utvecklingstiden, tillkännagivande schema och lanseringsdatum från FromSoftwares tre senaste stora titlar: BloodBorne, Dark Souls 3 och Sekiro: Shadows Die Twice .

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Trots att han arbetat med olika utgivare och lanserat på en mängd plattformar, är FromSoftware en anmärkningsvärt konsekvent utvecklare. BloodBorne 2015, Dark Souls 3 2016, och Sekiro 2019 hade alla en enhetlig kvalitet, och FromSoftwares signatur känns nedsatt till nära perfektion. De senaste åren har sett några av FromSoftwares bästa spel, och med tiden verkar utvecklaren bara bli bättre på tät nivådesign och erfaren historia. Som framgår är det extremt konsekvent i dess utvecklingstid och släppplan.

FromSoftwares utvecklings- och release-schema

Bloodborne, den äldsta av titlarna som diskuteras, började utvecklingen 2012, ungefär den tiden som utvecklingen på Dark Souls: Prepare to Die- utgåvan med all dess inkluderade DLC försvann. BloodBorne är särskilt betydelsefullt eftersom det var FromSoftwares första avgång på många år från traditionell mörk fantasi, handel med ett lovekraftigt skräckelement och fokus på mer aggressiv, snabb strid än tidigare titlar. Medan Bloodborne kanske inte får en uppföljare, hade den sin egen ikoniska charm och banade säkert vägen för både Dark Souls 3 och Sekiro . Bloodborne tillkännagavs i juni 2014 och lanserades i mars 2015, vilket gav det en utvecklingstid på cirka tre år och ungefär tio månader mellan tillkännagivandet och lanseringen.

Dark Souls 3 började utvecklas i mitten av 2013, precis efter att Dark Souls II avslutades. Det var starkt påverkat av Bloodborne, blandade snabb takt med klassiska Dark Souls- heft för att göra formeln perfekt och avsluta trilogin med de bästa Dark Souls av de tre. Det hade några verkligen straffande DLC: er och några av de svåraste områdena i Dark Souls, men belönade spelare med en perfekt avslutning på serien. Det var under utveckling i tre år och startade i mars-april 2016 beroende på region, drygt 10 månader efter tillkännagivandet på E3 2015.

Slutligen var Sekiro FromSoftwares senaste titel. Det började utvecklas 2015 efter att den sista av BloodBorne DLC lanserades, och det var den mest ambitiösa titel som studion hade gjort fram till dess. Med en helt ny konststil och helt annan strid och genomgång gjorde det det möjligt för FromSoftware att finslipa sin nivåutformning ännu längre och bedöva spelare med otroliga, okända konstverk. Klassiska FromSoftware-svårigheter förblev desamma, och Sekiro var ännu svårare än tidigare titlar på vissa sätt. Den hade den längsta utvecklingstiden ännu, vid 4 år. Det retades 2017, men titeln tillkännagavs 2018, 15 månader före lanseringen i mars 2019.

Det finns ett tydligt mönster här. FromSoftware-spel, inte inklusive DLC, tar lite över tre år att utveckla, och kanske lite mer om de är särskilt ambitiösa. De verkar alltid lansera i mars, men hade vid ett tillfälle en utökad lansering, som kom ut lite senare i staterna än i Japan. Att spegla utvecklingstiden, 10 månader mellan tillkännagivande och lansering är normen, med 15 månader till Sekiro .

Förutsäga Elden Rings lansering

Så, hur passar Elden Ring in i detta mönster? Spelet började tydligen utvecklas 2017, tillkännagavs vid E3 i juni 2019, och dess utlämningsdatum är juni 2020. Det skulle betyda att det har varit i utveckling i över tre år, och det skulle ha cirka 12 månader mellan tillkännagivandet och lanseringen . Till att börja med verkar detta vara goda nyheter. Spelet är rätt enligt schemat och passar mycket snyggt med mönstret som diskuterats ovan, med undantag för ett släppdatum en månad efter FromSoftwares traditionella tidsram. Elden Ring är emellertid FromSoftwares mest ambitiösa titel ännu, och om den inte släpps under nästa månad eller två kommer det troligen att bli ett helt nytt år tills det släpps.

Det finns några skäl att förvänta sig en längre tid fram till lanseringen. Även om det kan verka som om FromSoftware kommer tillbaka till sina rötter med den här titeln, kommer Elden Ring att få en ny lore från George RR Martin, liksom en lite annan inspiration för dess inställning. Den kommer att ha olika strider och system, och ser ut att inkludera aspekter av norrnisk mytologi i dess världsbyggande. Det kommer att ha den största världen och en mängd nya lore till hantverk, vilket gör det mycket mer troligt att det tar längre tid att släppa.

Även med Elden Rings lore som är starkt kopplat till den norska mytologin, i kombination med mer robust RPG-mekanik och en större värld, kan FromSoftware ännu överraska alla och lansera sitt spel inom 2020. Tiden är snart på väg att sådana förväntningar bör läggas till vila. Oavsett vad, Elden Ring kommer sannolikt att bli ett otroligt spel, men för tillfället är det säkrare att anta att det kommer att ta lång tid innan någon får se det.

Elden Ring är för närvarande under utveckling för PC, PS4 och Xbox One.

Rekommenderas

15 bästa kvinnliga videospelkaraktärer för 2019
2019
The Sims 4: Realm Of Magic - Ultimate Familiar Guide
2019
Förutsägelse av de nästa 10 Pokémon-typer som ska introduceras
2019