Halo: Varje förbundslag, rankad från svagast till starkast

Rekommendationen av främmande onda killar som finns i Halo- universumet sträcker sig från gamla mordroboter till onda köttsvampar, men den ursprungliga kavalkaden av interstellära fiender-av-mänskligheten är förbundet. Och även om vi kanske tror att de slagen och erövrade, vet vi fortfarande inte exakt vad Halo Infinite har för oss, så det kan vara en bra idé att granska detaljerna. I huvudsak, som en liga av fanatiska främmande zealoter, består förbundet av flera olika främmande raser som förenas under en pseudo-religiös doktrin som försöker få slutet på allt levande liv i universum, om än omedvetet.

Var och en av dessa främmande arter är fascinerande unik (och ibland hemsk) på sitt eget sätt och extremt varierad i sina grader av användbarhet till förbundets agenda. Om du någonsin undrat vilka som är de tuffaste och vad som får dem att kryssa för, är du på rätt plats. Fortsätt rulla för att gå med i Game Rant när vi kolla in alla Covenants klientarter och rangordnar dem "Warthog foder" till "vi kommer att behöva en större tank."

8 grunts (unggoy)

Den diminutiva Unggoy är det allra första Covenant-loppet som de flesta Halo- spelare någonsin mött. De är korta, arga och typ av lustiga, men de är mycket mindre än skrämmande för en pansrad spartansk supersoldat med ett dåligt fall på måndagarna.

I genomsnitt är små grupper av Unggoy praktiskt taget ignorerbara, de är dåligt disciplinerade, klumpiga och till synes bekämpningsjuka. Men underskattning är deras dolda styrka. I antal och under ledning av de militaristiska eliterna kan de göras taktiskt effektiva, och de är kapabla att driva tunga vapen som Fuel Rod Cannon.

7 drönare (Yanme'e)

Drönare är i huvudsak bara bevingade insekter, som till en början tycks sätta dem på den lägsta delen av totempolen. Men deras flygförmåga och tendens att utplaceras i massiva svärmar utvecklar definitivt oddsen när man jämför dem med andra Covenant-arter, men bara med den tunnaste marginalen som möjligt.

Deras stridsrörlighet kan göra det svårt för en konventionell märkesman att landa ett skott, och deras överväldigande antal kombinerat med deras bikup-mentalitet kommer att resultera i vissnande fusillader av smält plasma när de är på attacken och lämnas okontrollerade.

6 sjakaler (Kig-Yar)

Eftersom alla som har försökt en legendarisk körning genom Halo 2 är väl medvetna, är sjakaler de värsta, och inte bara på grund av deras dödliga och oöverträffande noggrannhet med den löjligt överdrivna Covenant beam rifle. Dessa slunga, fula små varelser är känsliga och kliar permanent för nya sätt att uttrycka det, helst med ett okannligt väl placerat skott på en mänsklig skalle. Eller någon skalle, verkligen. Förvånansvärt tenderar de inte att komma bra med andra arter.

När de inte lurar hål genom något som de kan lägga sina obehagligt utbuktade ögon på, är de utrustade med skottsäkra försvarssköldar för maximal frustration. Tack och lov är de inte alls hållbara och kommer att krascha under en hård bris.

5 ingenjörer (Huragok)

Huragoks meriter som en "art" kan ifrågasättas, eftersom de är mer Forerunner-tillverkningar än de är organiska livsformer. Men de ser definitivt den delen, och trots deras fullständiga brist på direkta stridsförmågor, är deras användbarhet för förbundets gränser helt nödvändigt.

Huragok är teknologiska virtuos. De kan gränssnitt mot vilket datorsystem som helst, antingen baserat på mänsklig, Covenant- eller Forerunner-teknik, och är med förmåga att reparera alla mekaniska strukturer, fordon eller redskap som de kommer i kontakt med, därav deras beteckning som "ingenjörer" och förklara deras roll i Covenant-krigsmaskinen. De är kanske inte "mäktiga" i konventionell mening, men deras kapacitet är tillräckligt extraordinära för att garantera att de placeras.

4 jägare (Mgalekgolo)

Jägare är bland de starkaste och mest intressanta varelserna med förbundets lista. Istället för en singular, omfattande enhet består varje Hunter faktiskt av dussintals enskilda "Lekgolo", små, serpentinvarelser som binds samman för att bilda en bikupa som fungerar som en. Smäll en pansarplätering på saken och fäst det som i huvudsak är en uppsugad Fuel Rod-kanon till den, och vem det än stöter på kommer att ha en riktigt dålig dag.

Då måste du naturligtvis ta hänsyn till det faktum att dessa bollande ögon föredrar att arbeta i par. De är tuffa och de packar tillräckligt med eldkraft för att få en spartansk svett i hans förmodligen luftkonditionerade rustning. Men alla har en avgörande svaghet som definitivt drar dem ner i rankningen. Det finns otaliga luckor i deras rustningar som avslöjar deras otroligt sårbara innergårdar, så sårbara i själva verket att ett enda, väl placerat skott kan sätta dem ner för gott.

3 brutes (Jiralhanae)

Brutes förtjänar allt sitt namn, för om de ska beskrivas som någonting är det brutalt. Visuellt liknar en halvvägs punkt mellan en hund och en apa, deras imponerande fysiska är lika skrämmande som det barbariska vapen de använder. På tal om vilka de gillar att slänga sig runt stora, bladade granatlanseringar och de otäcka Gravity Hammers som alla verkar vara så galna på.

Men även utan sina signaturvapen är brutterna mer än kapabla att riva sönder nästan vad som helst med bara händer. Men deras vilja att göra det är ett stort problem för dem. Brutes har ett dåligt humör, och när de blir hörniga, kommer att förlåta någon taktisk känsla, kasta ner armarna och helt enkelt ladda in för melee-strid. Denna primära brist utnyttjas lätt och förhindrar dessa annars dödliga stridare från att ta topplatsen.

2 eliter (Sangheili)

Sangeili är, eller var, beroende på var du befinner dig i tidslinjen, ryggraden i förbundets militära styrkor och av mer än några goda skäl. Dessa hedersbundna krigare utövar Covenant-teknik med dödlig kompetens och kommer in i striden utrustade med en mängd taktiskt utvalda vapen och energisköldar som är mer eller mindre likvärdiga med dem som används av Spartan MJOLNIR rustning.

Där brutterna förlitar sig på ... ja, brute styrka, eliterar eliten sin styrka med taktisk list och slagfältens uppfinningsrikedom, vilket gör dem till den mer dödliga motståndaren när de placeras på jämna fot med sina rivaler. De varierar i rang och förmåga, men den verkliga 'eliten' bland eliterna är utomordentligt dödliga och kämpas bäst med försiktighet och bröd.

1 profeter (San'Shyuum)

Profeterna påverkar inte fysiskt minst. De är synliga skräcka, om inte helt falska, men deras kanske är inte alls fysiska. När allt kommer omkring är de i huvudsak den härskande kasten i förbundet, och lyckas hålla sitt brokiga sortiment av olika krigare i linje borde tala volymer om vad ett onda misstag underskattar dem.

Till och med 343 Guilty Spark betraktar dem som mästerliga manipulatorer, vilket är just deras kärnstyrka. De har den medfödda gåvan att kunna få de andra, mer martiellt kapabla raserna att kämpa för dem, vilket i huvudsak betyder att deras styrka är summan av hela förbundets. Som sagt, de är inte utan ansträngningar i strid, och generellt befaller de finaste och dödligaste teknologierna inom förbundets arsenal.

Rekommenderas

Fans tror att BioWare retar något Dragon Age 4 Relaterat
2019
Pokémon GO: Vad är Poffins?
2019
De 10 starkaste fienderna i kvarleven: från asken, rankad
2019