Här är vad Dead Space 4 skulle ha varit

För nio månader sedan gjorde förlaget Electronic Arts det förvånande tillkännagivandet att det skulle stänga Visceral Games. Utvecklaren var mest känd för att ha skapat Dead Space- serien, en trio av överlevnadsskräckspel som skickade spelare till rymden och satte dem mot zombie-liknande fiender som heter Necromorphs. Spelen var mycket älskade av fansen och stängningen av studion dödade hopp om en Dead Space 4 .

Dead Space 4 kommer aldrig att släppas (med Visceral Games vid rodret, åtminstone), men utvecklaren hade massor av idéer om hur spelet skulle se ut. I en intervju avslöjade Ben Wanat, den kreativa direktören för Dead Space och den nuvarande kreativa direktören på Crystal Dynamics, att Dead Space 4 skulle ha varit en kombination av icke-linjär utforskning och kapitelbaserat spel. Konceptet var baserat på den berömda flotilladelen i Dead Space 3, eftersom Dead Space 4 skulle ha sett spelare "överleva dag till dag mot angripna fartyg, söka efter ett glimt av liv, rensa förråd för att hålla ditt eget lilla fartyg igång och försöka hitta överlevande. "

Hur kan det spela ut?

I Wanats exempel på hur detta kan spela, säger utvecklaren att spelare kanske kan följa en spår med skeppskada till en orbitalstation som kan ha bränsle och resurser som låter dem resa via ShockPoint Drive. Spelare skulle försöka ta reda på vad som hände i en viss region och kämpa med massor av Necromorphs från fartyg till fartyg "innan de lärde sig en" kritisk bit av plotinfo "och fick förmågan att resa via ShockPoint Drive till nya områden.

Spelfunktioner

Andra spelfunktioner Wanat skulle vilja ha sett i Dead Space 4 inkluderade nya typer av Necromorphs speciellt designade för noll-g, på grund av det större fokuset på utforskning. Det skulle också finnas massor av olika typer av fartyg (med olika tema däck och möjligheter till spel), betydande justeringar till hantverkssystemet och spelet kan ha innehöll en ny huvudperson som stänger ut Isaac för Ellie Langford. Fans ' Dead Space 4- önskelistor inkluderade en återgång till skräck såväl som närmare kvarter så det passar inte riktigt vad vissa bad om, men det låter åtminstone spännande.

För många Dead Space- fans kommer denna nya information om vad Dead Space 4 skulle ha varit bara upprörande, särskilt med tanke på EA: s förmodade skäl för att stänga Visceral. EA stängde av Viscerals Star Wars- spel eftersom det var för linjärt och valde att svänga spelet och ge det ett bredare fokus. Om spel med mer att göra är mer förnuftiga ur ett affärsperspektiv kommer många att fråga varför Visceral inte fick chansen att utveckla sitt bestämt icke-linjära koncept för Dead Space 4 .

Rekommenderas

Kanadensiska återförsäljaren visar PS5-pris och släppdatum
2019
10 Yu-Gi-Oh! Karaktärer (och vem deras Pokémon-partner skulle vara)
2019
Målets B2G1 gratis kampanj för videospel är tillbaka
2019