Här är varför "Battlefield 3" inte stöder mod

httpv: //www.youtube.com/watch v = h3uerWOXQSg

Under de senaste veckorna har vi spenderat en betydande tid på att dela de spännande nyheterna kring en användargjord mod för ARMA 2 som heter DayZ som med över en miljon spelare nu är på väg att bli ett fristående spel för utvecklaren Bohemia Interaktiv och modens skapare. Gemenskapens förmåga att bygga mods förlängde ARMA 2: s livslängd precis som för kontinuerligt för PC-versionerna av The Elder Scrolls V: Skyrim och Minecraft .

För PC-spelare på Battlefield 3, ingen sådan tur.

Tidigare delade flera av DICE's Battlefield- spel liknande framgångshistorier, med anor från franchisens ursprung med Battlefield 1942 där en grupp vänner (som bildade Trauma Studios) byggde den ökända Desert Combat mod (video ovan, hoppa till 1: 40) för spelet. Den moden - som förvandlade WWII-skytten till en uppsättning i dag - spelades nästan lika mycket som det faktiska spelet, och DICE förvärvade indie-studion för att hjälpa till att bygga Battlefield 2, ett spel som också var värd för sin rättvisa andel mod-support där användare lagt till saknade funktioner från spelet, spelmotorförbättringar och till och med totala omvandlingar.

Modding gör det möjligt för spelare att skapa och spela spelet som utvecklaren inte kan eller inte kommer att göra, vare sig det rör sig om spelet till en annan tidsperiod, lägga till eller ändra vapen / fordon eller helt enkelt bygga in saknade funktioner. Treyarch blev kallt när han tog sina Call of Duty- spel lite mindre på allvar med införandet av zombie-läge. För Battlefield hoppades fansen att en upptåg om dinosaurier i spelet kunde bli verklighet och med mods kan de det.

Varför då, om de tidigare spelen i serien stödde det, och om det visar sig framgångsrikt för andra spel (och tidigare BF- utbetalningar), stöder inte DICE och Electronic Arts modding för Battlefield 3, ett spel som representerar företagets största lansering någonsin?

Så sa EA: s Patrick Söderlund till GameStar förra sommaren som orsaken till att Battlefield 3 inte kommer att ha modstöd:

"För om du tittar på Frostbite-motoren och hur komplex den är, kommer det att bli mycket svårt för människor att modifiera spelet, på grund av naturen i nivåuppsättningen, förstörelsen och alla dessa saker ... det är ganska svårt. Så vi tror att det kommer att bli för stor utmaning för människor att göra en mod. "

Det är för komplicerat för den modding community är vad Herr Söderlund sa. Se hela intervjun för mer Battlefield 3- guld, speciellt förklaringen av taktiska spel som involverar förstörbara ljus som ersätter bristen på en befälhavare-roll:

httpv: //www.youtube.com/watch v = yTdTs7dNgbk

I år har melodin förändrats något och enligt DICE GM Karl Magnus Troedsson när han diskuterade spelet på GDC Europe förra veckan beror bristen på Battlefield 3 mod-stöd av två skäl. Den första är att de är rädda för hackare som utnyttjar koden, den andra för att det är en titel med flera plattformar och de (oförklarligt) vill att mods också ska fungera på konsoler.

"Vi är rädda för alla saker som kan komma med att släppa koden."

"Om vi ​​gör modstöd, vill vi göra det riktigt, riktigt bra. Vi är inte redo att göra det ännu."

Med Frostbite 2-motoren som banar väg för en mängd kommande EA-titlar och vikten av Origin-onlinetjänsten för utgivaren, kan vi förstå rädslan för hackare som orsakar en obalans i multiplayer-spel om de kan utnyttja systemet för deras fördel. Vi förstår också att Origin-plattformen helt enkelt inte är byggd för att inkludera eller servicemoderade spel, åtminstone inte ännu.

När det gäller att Battlefield 3 också är en multiplayer-titel på andra plattformar, nämligen PS3 och Xbox 360, borde det inte vara en faktor. Naturligtvis kommer det inte att finnas modstöd för konsolerna, de kan inte ens stödja samma spelarräkning i vaniljspel från PC till konsol. Det är ett slutet system och det finns inga mods för Minecraft eller Skyrim på konsolerna heller.

Verkligheten är att Battlefield 3 släpptes innan den var klar. Det är därför mer än något tidigare spel i serien, det förlitar sig på tung lapp och DLC. När BF3 lanserade var tjänsten Origin faktiskt inte testad för allmänheten och fortfarande i beta. Det betyder dock inte att officiella modverktyg inte kan komma ner.

Eftersom Battlefield 3 förlorar populariteten över tid och när alla de planerade DLC-utsläppen har släppts före Battlefield 4, sa vi tidigare att det skulle vara smart för DICE att släppa modding-verktyg för att möjliggöra viss community passion och kreativitet. Vem vet, kanske genom att göra så kan DICE hitta en nästa skörd av talanger att anställa för att arbeta på Battlefield 4 eller Battlefield: Bad Company 3 . Låt oss bara hoppas att de håller längre än Trauma Studios om det kommer till det.

Battlefield 3: Premium Edition (och Armored Kill DLC) kommer att finnas tillgängligt i Nordamerika den 11 september och i Europa 13 september för PC, PS3 och Xbox 360. PlayStation 3-spelare kommer också att få en extra vecka med tidig tillgång till alla återstående digitala expansionspaket.

-

Följ Rob på Twitter @rob_keyes.

Rekommenderas

10 bästa Nintendo-switchspel som inte kräver internetuppkoppling
2019
Borderlands 3 Glitch låter spelare enskott nästan allt
2019
Hur man byter plasmider i BioShock
2019