Hur Borderlands 3 kan fixa dedikerade loppdroppar

Som ofta är fallet med de flesta plundrar, har många spelare rapporterat besvikelse med en framträdande funktion i Borderlands 3, särskilt de ropade de dedikerade loot dropparna som kom till spelet efter lanseringen. Att balansera loot-droppfrekvensen i alla spel som kretsar kring plundring kan ibland verka som en omöjlig uppgift, eftersom spelare aldrig kan tycka komma överens om vad "rättvis" egentligen betyder för RNG.

Oavsett vad de vanliga trenderna inom lootergenren är, har många Borderlands 3- spelare noterat att den aktuella situationen helt enkelt inte fungerar tack vare övermättade lootpooler, tråkiga bosskamp och smorda förmåner. Så det ger upphov till frågan: Hur kan Gearbox fixa det problem som det verkar ha med dedikerade loot droppar som lockar spelare och samtidigt upprätthåller en tillfredsställande slip?

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Problemet med dedikerade droppar?

För spelare som inte känner till metan i Borderlands 3 : s system för loot eller det aktuella formatet för dedikerade loot pooler, kan det verka förvirrande att vara upprörd över att ha en mer direkt väg att slipa ut de bästa vapnen. Frågan kommer mer från det sätt som RNG fortfarande påverkar dessa loppdroppar och hur lätt eller svårt det är att ständigt slåss och döda fiender som släpper oavsett de bästa kanonerna att slipa just nu. Denna kombination slutar med att göra jordbruk för ett specifikt vapen nästan omöjligt, eller en uppgift som kan ta dagar att utföra.

För det första är det frågan om storleken på de gårdsbassänger som är kapabla på gården med dussintals redan tillgängliga vapen och nya legendariska vapen som släpps med DLC. Uppenbarligen finns det mer imponerande legendariska vapen än det finns chefer och sällsynta fiender att fästa dem på, vilket innebär att de flesta fiender har flera vapen som kan släppas varje gång de beseggas. Detta innebär att även med en 50% legendarisk droppchans (vilket inte är fallet för de flesta chefer) kämpar spelare fortfarande ett andra lager av RNG för att se om de får det specifika vapnet de söker efter.

För att lägga till flera nivåer av RNG som spelare måste kämpa med finns det också smorda vapen. De smorda förmånerna har blivit några av de mest eftertraktade rullarna för legendariska, vilket innebär att spelare som letar efter ett specifikt vapen med ett specifikt förmån nu måste kämpa mot ett annat chanslager. Med 51 smorda förmåner som kan innebära att få rätt rullning blir en 2% chans efter att ha fått chansen för den legendariska att släppa i första hand.

Slutligen finns det några tråkiga fiender där ute som kan ta en avsevärd tid för varje kamp, ​​vilket får slipningen att känna sig ännu längre, eftersom det kan ta åldrar bara för att tjäna till en ny vapenrulle. Detta är särskilt otäckt när det gäller vapen som bara släpper från Circle of Slaughter-chefer och fiender som är låsta bakom försöken, samt sällsynta spawns som kan ta timmar att äntligen dyka upp. Alla dessa tre frågor kombineras för att skapa de nuvarande lantbruksproblemen som spelarna klagar över, så att fixa dedikerade droppar kommer att fixa dessa specifika aspekter av loot pooler.

För många legendariska vapen

En enkel lösning för att avmätta de loot pooler som för närvarande är överbelastade med legendariska vapen skulle vara att sprida dessa dedikerade pooler till andra chefer eller sällsynta fiender. Genom att bara flytta bygdedropparna för att inkludera några chefer som för närvarande inte har dedikerade droppar och kanske till och med tar ut några av de mindre populära vapnen helt från de dedikerade poolerna, kan detta minska det extra lagret av RNG. Detta är en ganska uppenbar fix, men kräver massor av arbete om Gearbox letar efter att hålla kraftfulla legendariska vapen bakom det tuffare och mer tidskrävande innehållet.

Att helt ta bort vissa legendariska vapen från lootpoolerna skulle också vara en ganska extrem åtgärd som skulle kräva att Gearbox måste vara uppmärksam på metan och trenderna, för att veta när vissa vapen har skiftat till allmänhetens fördel. Ett annat alternativ skulle vara att dela de aktuella dropparna över olika nivåer av Mayhem beroende på klassificeringen för varje vapen, så att endast ett dyker upp i loot poolen åt gången. Oavsett hur Gearbox hanterar problemet bör de trånga poolerna lätt vara den första prioriteringen när fixar börjar rulla ut för dedikerade droppar.

Salvade förmåner

Den här är något av en fortsättning på det föregående numret av en övermättad loot pool, med ytterligare ett steg av RNG verkligen muck up jordbruksprocessen. En enkel lösning skulle vara att dra en fullständig Marie Kondo på den aktuella listan över smorda förmåner och börja ta bort lite från rotation på de dedikerade dropparna enligt allmänna spelarpreferenser och metastatistik. Detta skulle inte kräva ökande droppfrekvenser från deras nuvarande form, utan istället bara att göra varje droppe mer benägna att ge spelaren något som de faktiskt kan använda.

Detta är återigen ett problem med för många rullar i loot poolen, så det enda verkliga alternativet är att antingen tömma poolen eller öka hur mycket loot faller med varje körning. På samma sätt, med tanke på hur nödvändigt smorda förmåner har blivit för byggnader som kan överleva Mayhem 4, bör det mer utmanande läget komma med garanterade droppar. Men när det gäller att prata om garanterade droppar, hamnar hela spelflödet för en looter ut genom fönstret.

Cirklar och försök

Nu bör det noteras att klagomålet inte handlar om slaktcirkeln eller prövningarna i allmänhet. Dessa kan vara några av de mest tillfredsställande upplevelserna för spelare som redan har slagit historien och letar efter mer innehåll för att hålla Borderlands 3- tåget rullande. På samma sätt, med hur utmanande dessa möten kan vara, är det vettigt att dölja byl bakom några av de svåraste cheferna och fienderna för att få slagsmålen att känna sig ännu mer värt ansträngningen.

Vissa lösningar som föreslås online inkluderar att lägga till vapnen till en reducerad takt till ytterligare fiender som spawn under de långa mötena. Emellertid kan en annan fix vara att göra en liten förändring av hur dessa slagsmål närmar sig för jordbruk. Om Borderlands 3 tillät att Circle of Slaughter och Trial-chefer laddas om igen utan att behöva gå igenom hela mötet igen, kan det visa sig vara tillräckligt lätt på tillgången till loot poolen för att till och med göra att några av övermättnadsproblemen känner sig hanterbara. Detta skulle naturligtvis behöva en förskjutning, till exempel att tvinga spelare att starta om ett möte efter att ha laddat om spelet när de loggat ut eller gått i viloläge för länge, vilket innebär att jordbruksförloppet bara kunde hålla så länge som en enda spel session.

Oavsett vilken metod eller tillvägagångssätt Gearbox så småningom väljer att ta upp frågan om dedikerade droppar, måste det hända snart. I det här fallet är de flesta spelare som fortfarande engagerar sig i Borderlands 3 dedikerade fans som odlar de bästa vapnen för sina olika bygg. Men med fallräntorna som de är nu, kommer även den mest lojala veteranen att ha problem med att hitta ett skäl att logga in på spelet på inte mycket tid alls.

Borderlands 3 är nu tillgänglig för PC, PS4 och Xbox One.

Rekommenderas

10 bästa Nintendo-switchspel som inte kräver internetuppkoppling
2019
Borderlands 3 Glitch låter spelare enskott nästan allt
2019
Hur man byter plasmider i BioShock
2019