Hur Death Strandings flerspelarsstrandsystem fungerar

Som förväntat har Death Stranding varit i centrum av Tokyo Game Show 2019, med Hideo Kojima släppt en mycket informativ 7-minuters skärscen som gör ett ganska bra jobb med att förklara mycket av vad som händer i spelets värld och varför spelaren gör vad han gör. Samtidigt som det övergripande målet för Sam Porter nu är tydligare än tidigare, har Death Stranding fortfarande mer än några få mysterier som spelare kommer att behöva ta upp när det lanseras i november. Förutom de nästan 50 minuterna av spel har fans nu lite mer information om spelets multiplayer-komponenter och hur de kommer att påverka världen runt dem.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Känd som Strand-systemet delar multiplayer-mekanikarna i Death Stranding några likheter med Souls- serien. När spelare reser från östra sidan av landet till väst, kan de komma över saker i världen från andra spelare. Till exempel kan spelare som använder viss utrustning som rep eller stegar för att köra över klippor eller grottor lämna den bakom sig och den kan visas i en annan spelares värld. Ännu bättre kan spelare interagera med denna utrustning och till och med hämta den eller använda den i sitt eget spel.

Spelet demonstrationen avslöjade också att denna funktion till och med sträcker sig till större föremål som motorcyklar, tappade gods eller skyddsrum som Sam kan vila på i vildmarken efter behov. Spelare kan lämna meddelanden för andra att hitta och markera platser på kartan som kan visas för andra. I det här exemplet hittar Kojima en varm källa som en annan spelare har markerat.

Förutom föremål och meddelanden kan Strand-systemet också användas under strid. I filmerna mot en stor hundboss aktiverar Kojima ett system som markerar närliggande multiplayer-resurser. Genom att närma sig dessa noder visas en svag kontur av en annan spelare och ger resurser till spelaren som hälsoåterställning av blodpåsar eller granater.

Alla dessa multiplayer-komponenter leder till huvudsyftet med systemet, vilket är att få så många likes från andra spelare som möjligt. Varje åtgärd kan gillaas vilket ger spelaren någon form av valuta. För närvarande är det okänt vad valutan kan spenderas på.

Som lovat förra veckan avslöjade Kojima Productions nästan en timmes värde av nya Death Stranding- bilder från sin speldemonstration till den sju och en halv minuters berättelsen. Spelare vet nu varför Sam reser över Förenta städerna i Amerika såväl som det faktum att han inte heller kommer att behöva gå hela tiden. Combat visades också för första gången och medan Kojima betonar att det här spelet inte är ett traditionellt skjutspel, behåller det några få element som Metal Gear Solid- fans kommer att känna till, inklusive slow motion-effekten när fiender är avslutade.

Death Stranding släpper 8 november 2019 för PS4.

Rekommenderas

De 5 bästa sakerna om Final Fantasy 8 Remastered (& De 5 värsta)
2019
Apex Legends Crossplay Detaljer Läcka
2019
Power Rangers Artist avslöjar hur Green Ranger skulle ha sett ut
2019