Hymne: Hur lyckan fungerar

När fler och fler spelare slutför Anthems huvudkampanj, når nivåhöjden på 30 och börjar slå igång genom att skaffa Epic, Masterwork och Legendary-utrustning blir effektiva förvärv av loot mer och mer prioriterade. Som sådan kan det vara gynnsamt att förstå hur Anthems mystiska Luck-inskription fungerar. Sammanlagt beslutade BioWares nyligen att delvis avslöja hur lyckan fungerar i hymnen . Det är inte redo att dra tillbaka gardinen på Lucks nummer, men varje liten sak hjälper när man slipar redskap.

Lycka är en inskription som kan slumpmässigt rullas på vilket som helst vapen, redskap eller komponent, även om det i spelet kallas "Support + ##% Luck." Förmodligen, ju fler artiklar en spelare utrustar med denna Luck-inskription på dem, desto bättre är chansen att få högre nivåer. Enligt BioWares tekniska designdirektör Brenon Holmes är det dock inte så enkelt.

I stället för att varje procentenhet av lycka är en direkt manipulering av odds för sällsynthet, bryts lyckan istället i trösklar. Till exempel är allt under 100 lycka faktiskt lika med att inte ha någon lycka alls. Efter att tröskelvärdet har uppnåtts, ramper det upp mycket mer intuitivt och nya trösklar läggs i lager var 10: e poäng upp till maximalt 190. Sammanfattningsvis bryr du dig inte om att använda objekt med Luck om du inte kan nå + 101% eller mer. Och för att få maximal bonus ut av lyckan, försök att nå + 190% eller mer. Allt mellan 101 och 190 kommer att ha skaltrösklar var tionde poäng.

BioWare är dock inte redo att dela alla sina hemligheter. Det är inte att dela odds där olika sällsynthet kommer att falla ännu, om någonsin, och det delar inte de exakta siffrorna om hur lycka kommer att förskjuta spelarnas odds på att tjäna en högre sällsynthet. Det kan vara meningsfullt eller det kan vara mindre än 1% av en förändring med avseende på att ett Epic förvandlas till ett mästerverk. Att veta att ha en viss lycka förbättrar tyvärr borde ändå vara tillräckligt för att berömma Anthem- spelare.

Det finns ytterligare en detalj som Holmes avslöjade under sin Luck-diskussion som är värd att nämna. Enligt Holmes har olika fienderivåer olika odds för att släppa vissa sällsynta loot. Holmes citerar ett exempel på en Ursix som har en uppblåst chans att släppa föremål. På grund av denna nivåskillnad har lyckan mycket mindre effekt på föremål som tappar från en Ursix eller liknande tierfiender jämfört med "grundläggande" fiender. Betydelsen är att det troligtvis inte är värt det att stapla tur om det går på bekostnad av att göra skada, eftersom starkare fiender släpper bättre byte oavsett spelarens tur. Så det är meningsfullt att prioritera att döda starkare fiender snabbare än att ha en bättre chans att en god byte dödar svaga fiender.

Anthem- spelare har sitt arbete klippt ut för sig själva nu. Eftersom BioWare inte kommer att dela detaljerade odds kommer det att vara upp till spelarna att testa att döda olika fiender vid olika lycketrösklar och sedan analysera resultaten. Glöm inte att BioWares för närvarande omvärderar bytet och kan omarbeta hela systemet framöver.

Hymnen finns nu på PC, PS4 och Xbox One.

Rekommenderas

Wendy's Feast of Legends ställer många frågor
2019
Destiny 2: 5 Best Ships In The Game (& De 5 värsta)
2019
Destiny 2 är offline för nödunderhåll
2019