Magic: The Gathering Arena vs. Hearthstone: Vilken är bättre?

Digitala kortspel är en genre som fortsätter att växa, och Hearthstone och Magic: The Gathering Arena styr stycket. MTG: Arena och Hearthstone är mycket lika vid första anblicken, och det kan vara svårt för spelare att veta vad som är bäst för dem. När man tittar på vad varje spel erbjuder kan spelare bättre göra det valet.

Allmän kunskap är att MTG Arena är baserat på det populära kortspelet Magic: The Gathering som har funnits sedan 1993, och det kan vara svårt att hålla jämna steg med vad som finns i Standard. Mindre känt är att Arena faktiskt är den gratis-till-spela uppföljaren till en serie spel på Steam som kallas Duels of the Planeswalkers . Många tillägg har gjorts sedan dessa dagar, och Wizards of the Coast fortsätter att uppdatera MTG Arena med varje ny uppsättning när den släpps.

Detta är en enorm fördel för fans av papperskortspelet, eftersom det kan kosta hundratals eller till och med tusentals att samla en ny uppsättning eller konstruera ett konkurrenskraftigt däck. Eftersom MTG Arena är gratis att spela kan hela uppsättningen samlas in med tillräckligt med spel och beslutsamhet med lite till inga riktiga pengar. Wizards of the Coast är till och med värd för ett gratis evenemang för att låta spelare vinna varje kort i standard.

Hearthstone är det första digitala kortspelet Blizzard släppt baserat på det populära World of Warcraft-universum, men inte det första kortspelet. Den titeln tillhör World of Warcraft Trading Card Game som släpptes 2006. Det spelet avbröts 2013 och Hearthstone släpptes 2014 med samma kort, förmågor och till och med konstverk. En stor skillnad mellan MTG Arena och Hearthstone är dock där Arena håller sig vid pappersformatet för spelet. Hearthstone var designad för att vara ett digitalt spel, med mycket mer slumpmässiga chanser som skulle vara svåra att göra i ett fysiskt spel.

Både Hearthstone och MTG Arena har ett antal likheter baserade på allmänt spel. Båda är tvåspelars kortspel där målet är att kalla varelser och kasta besvärjelser från ett anpassningsbart kortlek för att få motståndarens livspool ner till noll. Båda spelen använder en gradvis ökande resurs för att kasta mer kraftfulla och effektiva varelser och trollformler. Båda spelen erbjuder olika spellägen, med Hearthstone som tar spelaren med på äventyr, och MTG Arena har allvetenhetsutkast.

En intressant skillnad är de resurser som finns till förfogande. In Magic: The Gathering består ett däck av ett antal länder, som spelaren kan spela en gång per tur för att ge mer mana för att spela trollformler. I Hearthstone ökar emellertid manamedel per tur till maximalt tio och fylls på i början av varje varv. Så även om MTG tillåter spelaren att ha mer än tio mana, finns det också risken för missade landfall, vilket minskar chansen att faktiskt ha sex eller fler länder i slutet av ett spel. Inget av detta är ett problem i Hearthstone, där varje manakälla garanteras i början av varje tur.

En annan skillnad är angreppsmetoden. Med hjälp av de mest kraftfulla korten i Magic: The Gathering Arena, när en spelare attackerar, kan de bara attackera motståndaren direkt eller deras planwalkers, och försvararen väljer om de ska sätta sina varelser i vägen för attacken eller inte. I Hearthstone kan spelare fritt välja att attackera en fiendens varelse eller spelaren. Undantaget från detta skulle vara varelser med Taunt-förmågan och tvinga fienden att attackera den varelsen istället för allt annat tills den har tagits bort från slagfältet. På samma not, en annan skillnad som visar hur Hearthstone var utformad specifikt för att vara digital är varelser skada. I Magic lägger varelser all skada i början av nästa sväng, medan skadorna i Hearthstone kvarstår från tur att vända tills en annan varelse eller effekt läker den skadade varelsen eller nämnda varelse dör.

I Hearthstone byggs däck från ett brett spektrum av kort, inklusive 135 nya kort från deras Witchwood-expansion. Spelare spelar kort på sin tur, till exempel varelser eller hemligheter som kan utlösa under motståndarens tur, men i allmänhet är spelet begränsat till spelarens tur. Detta ger Hearthstone- spelet mer av en Solitaire-stil där motståndaren finns att spela mot men inte är en aktiv problem under en tur. Spelare i MTG Arena har emellertid möjligheten att spela kortförmågor såväl som "Instant" -kort under motståndarens tur, vilket kan göra spelet mycket mer interaktivt och tankeväckande, eftersom man inte bara måste tänka på vad man ska göra på sin tur, men vad deras motståndare kanske kan göra som svar.

För spelare som vill basera sitt beslut på online-nummer kommer de inte att bli besvikna. Båda spelen går starkt. När det gäller popularitet online är Hearthstone kung av det slottet. Endast på Twitch, från och med detta författande, har Hearthstone 7m följare vs MTG Arena 1m. Besöket för MTG Arena har ökat, men det är fortfarande ett betydande gap att stänga. Trots denna tillväxt har Blizzard dock inga planer för att föra Hearthstone till Switch.

I slutändan, som är bättre beror på spelaren. Om spelare letar efter en mer avslappnad situation där de får svara på mönster och mestadels oavbruten spel med en vacker presentation och konstverk, är Hearthstone vägen att gå. Om istället en mer konkurrenskraftig design vädjar, med fokus mer på däckbyggnad än slumpmässig chans och intensiv interaktivitet, är Magic: The Gathering Arena det rätta valet. Tidigare Blizzard-devs arbetar med ett mobilt kortspel från Marvel, som också kan falla på båda sidor vid utgivningen.

Spelare uppmuntras att prova båda och se vad som talar mest för dem. Även om båda spelen i deras kärna verkar mycket lika, finns det distinkta skillnader som formar spelarens upplevelse. Lyckligtvis är båda spelen dedikerade till spelarupplevelsen med kortbalansering, uppdateringar och regelbundet nytt innehåll för att hålla saker fräscha som Magic the Gatherings kommande Throne of Eldraine-innehåll.

Magic: The Gathering Arena och Hearthstone är båda tillgängliga nu för PC och mobila enheter.

Rekommenderas

Borderlands 3 bilder visar hur Lilith har förändrats genom åren
2019
Red Dead Redemption 2: 10 Fakta om nederländska Van Der Linde
2019
Dolda detaljer Alla saknade i Kingdom Hearts 3 ReMind DLC
2019