Mass Effect: Andromeda: De 10 värsta valen du kan göra i spelet

Att göra valet att spela Mass Effect: Andromeda är ett tufft från start. Den efterlängtade uppföljaren till den främsta Mass Effect- franchisen som släpptes till ljumma recensioner. Spelbrytande glitches och konstiga ansiktsanimationer vände spelare från denna sci-fi RPG. Men trots Andromedas många, många brister, tyckte vi att spelet var roligt roligt. Det är inget kritiskt mästerverk, men det är förvånansvärt kul.

Inom Andromedas berättelse står spelare inför många val, typiska för Mass Effect- serien. Läs vidare om du vill veta de värsta möjliga beslut du kan fatta under spelets komplott. (Spoiler alert: Konsekvenserna har ännu inte varit långtgående, med tanke på hur ingen uppföljare för Mass Effect: Andromeda har planerats från och med detta skrivande.)

10 Lita på Arenna Farenth On Kadara

Av alla de val du måste göra i Mass Effect: Andromeda, om du gör fel här kommer du att känna dig som en fullständig narre. En läkare på Kadara ber om Ryder hjälp för att stoppa ett drogproblem. Läkemedlet kallas Oblivion, och läkaren vill att du ska stjäla det. Men när Ryder får möjlighet att ta det ber en annan läkare som heter Arenna Farenth dig att låta henne behålla det och säger att hennes familj är i riskzonen om du tvångsförvärvar läkemedlet. Det visar sig att Farenth ljög för dig. Hon är en del av narkotikaproblemet. Om du litade på henne såg du ut som en idiot för den andra läkaren på kliniken som frågade om din hjälp i första hand.

9 Lying To Maarel

Ärligt talat, inte många av valen i Mass Effect: Andromeda har långtgående konsekvenser. Emellertid kan dessa beslut få dig att känna dig som en allsidig skämt om du gör fel. Vid ett tillfälle ber en Angaran vid namn Maarel om Ryder hjälp med att hitta sin förlorade bror. Ryder avslöjar det faktum att Maarels bror var upphöjd (och därför mer eller mindre död). När han återvänder kan Ryder ljuga för Maarel och ge henne hopp om att hennes bror fortfarande är där ute. Om du gör detta går Maarel lyckligtvis på väg, och tror att hennes bror lever. Gör ditt samvete en tjänst och ljug inte för Maarel.

8 Ignorera protestanterna på Nexus

Det gick fruktansvärt fel när kolonisterna från Vintergatan reste till Andromeda-galaxen. Navet som nybyggarna slutligen bosatte sig på blev en bikupa av panik, förfall och rädsla. Det är bara tack vare Ryders ankomst att saker och ting gick ut.

Ändå är dock fortfarande en smula tumult, och demonstranter samlas för att ropa mot vad de känner sig vara orättvisa mitt-spelet. Om du får Ryder att ignorera situationen, kommer demonstranterna att kvävas av resten av nybyggarnas ledarskap, och du kommer att missa en möjlighet att hjälpa genomsnittliga folk.

7 Spara och hålla AI från Voeld

Planeten Voeld husar en gammal Angaran AI som är mindre än vänlig när den vaknar. Vid aktivering börjar det omedelbart skada två närliggande Angara. Ryder kan omedelbart förstöra maskinen eller lämna den i fred. Om Ryder eliminerar AI räddas Angara, även om Ryder och kamrater kan ha förlorat värdefull information från konstruktionen. Om AI lämnas ensam, dör dessa Angara bara rakt upp. Om du väljer att låta dem försvinna, har du också valet att hålla AI för dig själv istället för att lämna det åt Angaran-folket. Så det är nästan som att du är dubbelt grym om du tar den vägen.

6 Att inte lösa morden på Kadara

Nästan omedelbart när du anländer till Kadara får du veta att det är en eländig bikupa av avskum och skurk. Alla Star Wars- referenser åt sidan, ja, det är en snygg plats. Mord har pågått i hamnstaden ett tag och Ryder får möjlighet att försöka lösa dem. Ryder kan dock också välja att ignorera dem. Om spelare beslutar att avstå från mordutredningen fortsätter morden att äga rum. Detta är bokstavligen ett fall där om Ryder inte vidtar åtgärder, människor kommer att dö. När allt kommer omkring fick mördaren gå fri.

5 Acceptera Sloane Kelly's Deal

Sloane Kelly är en av de mer spännande karaktärerna i Mass Effect: Andromeda . Från vad du hör om henne innan du träffar henne, verkar hon som en riktig hjälte bland folket. Men hon har skapat sig ett litet imperium på Kadara, och saker där är inte så lika som du kan ha förmodat. När du träffar henne första gången, erbjuder hon dig en affär att prata med en fängd innan han är avrättad. Genom att acceptera det, har du i grund och botten Ryder säger att han / hon är okej med Kelly's auktoritära regel. Känn dig fri att vara artig mot Sloane, men det verkar som om du själv undertecknar dödsdomen om du går med på hennes avtal.

4 Inte övertygande Avitus Rix för att bli den nya Turian Pathfinder

Mot slutet av Mass Effect: Andromeda är kapten Dunns liv i fara. För att hon ska överleva denna situation måste alla Pathfinders från de andra arkarna hittas, räddas och etableras. Om inte, dör Dunn. Det är därför du inte bör lämna Avitus Rix, efterträdaren till den turiska rollen som Pathfinder, och känna sig tveksam till hans ställning.

Gör vad du kan för att uppmuntra honom att bli Pathfinder. Inte bara är att installa förtroende för honom den snälla saken att göra, det är också rätt sak. Dunns liv hänger i balans.

3 Spara Salarian Pathfinder över Krogan Scouts

Raeka kom över som en päck för en Pathfinder. När du möter denna Salarian Pathfinder känner du en lättnad att en erfaren Pathfinder kommer att gå med Ryder ombord på Nexus. Tyvärr smalar ett fruktansvärt val in i ditt varv som placerar Raekas liv och livet för en grupp Krogan-speider mot varandra. Hur mycket det än kan skada, bör du rädda Krogan. Det är tyvärr ett fall med siffror här. Raeka är bara en, om än väldigt cool, salarian. Krogan-speiderna är en grupp och du bör försöka rädda så många du kan.

2 Att hålla kvar kvar kärnan från Krogans på Elaaden

Detta val bör vara en icke-hjärna. På planeten Elaaden hittar Ryder en kvarvarande drivkärna, en teknik som kan visa sig vara mycket användbar för nybyggarna på Nexus. Kroganerna som bor på Elaaden vill dock ha det själva. Låt Krogan ha kärnan, oavsett vad Nexus-ledningen säger. Om du inte ger Krogans kärna kommer de att förbli misstro mot Ryder och Nexus, och de låter dig inte skapa en utpost på planeten. För att stärka relationerna med Krogan fungerar kärnan som en uppenbar gåva.

1 Förstör / bevarar upphöjningsfaciliteten

Detta sista val känns hemskt oavsett vad du väljer. När han lämnar Kett's Exaltation-anläggning kan Ryder antingen förstöra byggnaden, eliminera den fångade Angara och Exaltation-utrustningen inuti, eller lämna den ensam för ögonblicket, och lovar att återvända och försöka återkräva den fängslade Angara. Genom att förstöra anläggningen erkänner Ryder inget hopp om att vända upphöjningen medan han säkrade området från Kett. Genom att låta det stå, håller Ryder fast vid tron ​​att de hundratals Angara kan återkrävas medan han lämnar en farlig anläggning till stor del orörd. Det är ett sugigt val och har hittills inga varaktiga konsekvenser. Men av alla de val Ryder gör i spelet ser det ut som om det kommer att komma tillbaka för att hemsöka galaxen.

Rekommenderas

Borderlands 3 Bank Space får större uppgradering
2019
'Gamer Girl' Belle Delphine inlägg Mugshot, säger att hon arresterades
2019
Pokemon Svärd och Shield Event låter spelare fånga version-exklusiva
2019