Mortal Kombat 11 Patch Nerfs Dödliga slag, balanser karaktärer och mer

Med utgivandet av en ny Mortal Kombat 11 DLC-karaktär är det typiskt för NetherRealm Studios att utfärda en patch som gör olika förändringar av titelens allmänna spel, specifika karaktärer och mer. Som sådan har många fans förväntat sig ännu en ny uppdatering för att följa lanseringen av nästa MK11 DLC-karaktär, Joker, som släpper på mindre än en vecka, och den uppdateringen har nu kommit i form av Mortal Kombat 11 version 1.14 .

Mortal Kombat 11 Update 1.14 släpptes 21 januari, och den gör några betydande förändringar i NetherRealms mycket populära kampspel. Den första gruppen av dessa förändringar är inriktade på allmänna spelelement, och kanske de mest anmärkningsvärda justeringarna fokuserar på nerfing Fatal Blows. Specifikt kommer det rustning som beviljas vid genomförandet av en Fatal Blow nu att ha åtta ramar för uppstart, upp från fem, och kämpar bortsett från Cassie Cage kommer inte längre att kunna landa en Fatal Blow på en motståndare som ligger bakom dem.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Dessutom har MK11 Update 1.14 nerfs alla former av hoppattacker, eftersom hoppslag och spark inte längre kan avbrytas till speciella drag när Flawless Blocked. Också, den 21 januari Mortal Kombat 11- uppdateringen gör det så att dessa flygattacker inte kan avbrytas till grundade speciella drag vid landning när de är blockerade eller Flawless Blocked, och det ökar också återställningsramarna med fyra på hoppspark när de blockeras.

Mortal Kombat 11 Patch 1.14 gör också några karaktärsspecifika förändringar, och justerar 17 av karaktärerna på MK11- listan . Även om många av dessa justeringar är ganska små, är vissa anmärkningsvärda, och Cetrion och Geras är två av de kämpar som kanske påverkas mest av MK11 21 januari. Mer specifikt kostar Cetrions långa H2 P0rt nu två defensiva barer, upp från en, och Geras's Titan Charge wakeup och Matter of Time-strängen har båda varit nerfed också.

Det här är bara början på ändringarna som gjorts i den nyligen utgivna uppdateringen, och spelare som vill granska hela omfanget av saker kan hitta Mortal Kombat 11 1.14 patch-anmärkningar nedan. Det återstår att se om den här uppdateringen verkligen påverkar spelarnas MK11-nivålistor, men det verkar som om NetherRealm är intresserad av att skaka upp saker innan Joker är tillgänglig i tidig tillgång tisdag 28 januari.

Nedan visas korrigeringsanteckningarna för 01/21 Mortal Kombat 11 PS4 & XB1-lappar:

Allmänna justeringar av spelet

  • Flytta listkorrigeringar
  • Förbättringar av AI-logiken
  • Fixade problem med vissa augment som inte fungerar korrekt
  • Fixat problem med att använda slumpmässiga markeringar i online-matchningar som orsakar felaktig visning av förmågor och varianter
  • Fixade flera källor för online desyncs
  • Armor on Fatal Blow attacker startar nu i 8 ramar (upp från 5)
  • Fatal Blow-attacker för alla karaktärer utom Cassie Cage kan inte längre slå motståndaren bakifrån
  • Ducking Front Punch, Ducking Front Kick & Ducking Back Kick kan inte avbrytas till ett speciellt drag när felfri blockerad
  • Jump Back Punch har 5 mindre ramar av blockstun på block och Flawless Block
  • Hoppa främre stans- och bakpunch-attacker kan inte längre avbrytas till speciella flyttningar när Flawless Blocked
  • Hoppa framstans och bakstans kan inte avbrytas i normala attacker eller markbundna drag vid landning när felfritt blockeras
  • Jump Kick-attacker har ökat något skalskalning för att matcha Jump Punch-attacker och ytterligare 4 ramar för återhämtning när de blockeras
  • Jump Kick-attacker kan inte längre avbrytas till speciella drag när Flawless Blocked
  • Jump Kick-attacker kan inte längre avbrytas till grundade specialfog vid landning när de är blockerade eller felfri blockerade
  • Tecken som har Escape Failed Krushing Blows på både mot och Back kast kan nu bara använda ett kast Krushing Blow per match
  • Fixade ett problem som kan orsaka felaktiga offerregioner för flera ramar om karaktären gick från duckning till stående och inte gjorde några ytterligare input med exakt tidtagning
  • Fixade sällsynta problem som kan leda till att en karaktär drabbas av en hög projektil om de är anka-blockering och släpper block med exakt tidtagning
  • Fixat problem med defensivstång som inte fylls på i rätt takt när en omgång slutar medan en stapel har förstörts av "Chip Avoided" och den andra stapeln är inte full
  • Lade till flera nya brutaliteter för spelare att upptäcka

Kombat League / Online

  • Mindre förbättringar av online-stabilitet
  • Fixade flera sällsynta desyncorsaker online

Krypt

  • Lade till nya Nether Forge-recept för spelare att upptäcka

Tidens torn

  • Lade till stöd för nya kommande Holiday Towers

Scenspecifika justeringar

  • Shirai Ryu Fire Garden - Fixad fråga som gjorde det möjligt att använda steninteraktion i det vänstra hörnet medan du vetter mot hörnet
  • Special Forces Desert Command - Fixat problem med kaktusnålar som kvarstår på en felaktig plats efter att uppercut-brutalitet har utförts
  • Kronika's Hour Glass - I Versus Mode, Turneringsläge & 1v1 Online-lägen kommer denna arena nu att välja från en slumpmässig lista över bakgrundsinteraktioner som ska användas
  • Chaotian Age - I Versus Mode, Tournament Mode & 1v1 Online-lägen, kommer denna arena nu att välja från en slumpmässig lista över bakgrundsinteraktioner som ska användas
  • Prehistoric Age - I Versus Mode, Tournament Mode & 1v1 Online Mode, kommer denna arena nu att välja från en slumpmässig lista över bakgrundsinteraktioner som ska användas
  • Kronika's Hour Glass, Chaotian Age och Prehistoric Age Arenas är inte längre inaktiverade som standard i Turneringsläge

Karaktärspecifika justeringar

  • Cetrion - Far H2 P0rt kostar nu 2 bar Defensive Gauge (upp från 1)
  • Cetrion - De visuella effekterna av Hell's Wrath när Amplified nu försvinner ordentligt när det är projektil förstört
  • D'Vorah - Åtgärde en sällsynt kameraproblem under filmen Fatal Blow medan du var på höger sida på Kharons fartyg
  • Erron Black - Justerade träffregionen för Quick Shot (Getup / Block Attack Up + Back Punch)
  • Erron Black - Bounty Bash (Back Punch) återvinner nu 3 bilder snabbare på blocket
  • Erron Black - Deal In Lead (Back Punch, Front Punch) har nu 5 fler ramar blockstun och ytterligare 5 återhämtningsramar långsammare på blocket
  • Frost - Cryogenic Crown gör nu 3 skador (upp från 1), har minskat skalskalan i kombinationsskador och har ytterligare 2 aktiva ramar
  • Geras - Titan Charge (Getup / Block Attack Up + Back Punch) har nu 9 startramar (upp från 6)
  • Geras - Time Splash (Jump Down + Back Punch) har nu 5 mindre ramar av blockstun
  • Geras - The Deathless Giant (Towards + Back Punch, Front Punch) har nu 4 fler ramar av träfffördel, 5 mindre ramar för återhämtning på hit, och dess avbrytande ram uppstår 1 ram senare
  • Geras - Matter Of Time (Mot + Back Punch, Front Punch, Back Punch) har nu 25 startramar (upp från 20) och återhämtar 3 bilder långsammare
  • Geras - Sand Trap och Quick Sand orsakar 5 mindre ramar av blockstun när det är felfritt blockerat
  • Geras - Temporal Advantage träffregion något justerad när motståndaren är i en kombination
  • Jacqui Briggs - Fixade ett problem med flera Kombo Attacks som tillät dem att avbrytas in i Wall of Justice (Fatal Blow) under deras första 3 startramar
  • Jade - Heaven's Heel (Getup / Block Attack Up + Back Punch) och den har 1 mindre återhämtningsram och hade sin träffregion något justerad
  • Johnny Cage - High Forceball & Low Forceball har nu 11 startramar (upp från 9)
  • Johnny Cage - Rise And Shine (Getup / Block Attack Up + Back Punch) har nu 9 startramar (upp från 7)
  • Kitana - Justerade träffregionen Fanning Out (Getup / Block Attack Up + Back Punch)
  • Kitana - Purge The Weak (Away + Front Punch, Back Kick) träffar nu mitt
  • Kitana - Fixade ett problem med flera Kombo Attacks som tillät dem att avbrytas i Deadly Game (Fatal Blow) under deras första 3 startramar
  • Kotal Kahn - Mehtizquia Cut har nu 2 fler aktiva ramar, 3 mindre återställningsramar och orsakar 5 fler ramar blockstun med ökad pushback när det inte är felfritt blockerat
  • Kotal Kahn - Fixade sällsynta problem som kan göra att Kotal Kahn rör sig snabbt över skärmen om han avbröt en attack i Coatl Parry med exakt tidpunkt när han var i närheten av en motståndare som utför en Breakaway
  • Kung Lao - Besatt hatt kastar nu två projektiler mot motståndaren
  • Noob - Justerat träffregionen av Wraith Boot (Getup / Block Attack Up + Front Kick)
  • Skarlet - Justerade träffregionen för Bloody Boots (Getup / Block Attack Up + Back Punch)
  • Skarlet - Bloodport Far kostar nu 2 bar Defensive Gauge (upp från 1)
  • Skarlet - Fixade ett sällsynt kameraproblem när han lyckades parera en attack med Dagger Dance
  • Skarlet - Fixade en sällsynt fråga som kan leda till att Skarlet inte kan anka Sindels Back It Up (Borta + Framspark, Bakspark, Bakstans) hög attack under vissa omständigheter
  • Sub-Zero - Justerade träffregionen av kyld häl (Getup / Block Attack Up + Front Kick)
  • Shang Tsung - Screaming Soul Amplify påverkas nu korrekt av projektil förstörande drag
  • Shang Tsung - Fixat problem med att inte kunna utföra fritid eller förlorad tid medan han gick in i Geras efter första omgången
  • Sindel - Fixade ett problem med flera Kombo Attacks som tillät dem att annulleras till Edenian Royal Decree (Fatal Blow) under deras första 3 startramar
  • Sindel - Low Star Screamer Amplify påverkas nu korrekt av projektil förstörande drag
  • Terminator - Fixade ett problem med flera Kombo Attacks som gjorde det möjligt att avbryta dem i Chill Out (Fatal Blow) under deras första 3 startramar
  • Terminator - AI kommer nu att använda "Terminera" -funktionen korrekt

Mortal Kombat 11 är ute nu för PC, PS4, Stadia, Switch och Xbox One.

Rekommenderas

Alla Frieza-former i Dragon Ball Z: Kakarot
2019
Halo: Reach PC Release Time Confirmed
2019
Rooster Teeth Vice President arresterades efter påståenden
2019