Mortal Kombat 11 Patch Nerfs Några av de bästa karaktärerna och mer

Med Final Kombat 2020 nu officiellt tidigare har NetherRealm Studios beslutat att det är dags att släppa en ny Mortal Kombat 11- lapp för PS4 och Xbox One. Döptes Mortal Kombat 11 patch 1.17, denna nya uppdatering gick live igår, 10 mars 2020, och den innehåller ett antal generella speljusteringar och karaktärsspecifika balansförändringar som kan tjäna till att skaka upp det etablerade metagame.

För att börja med några av de viktigaste allmänna förändringarna har Mortal Kombat 11- uppdatering 1.17 ökat "input bufferten när man lämnar en block hit-reaktion från två till fem ramar." Detta innebär att spelare borde finna övergången från försvar till brott lite enklare i MK11, vilket bör tjäna till att slagsmål känns något smidigare och mer flytande. Patchen lägger också till ett antal nya AI-alternativ i Practice Mode, vilket ger spelarna några nya verktyg att träna med.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

När det gäller karakterspecifika förändringar har Jacqui Briggs 'uppgraderade variation kanske drabbats hårdast, eftersom hennes kraftfulla Bionic Bounce-förmåga nu kostar en defensiv bar när den riktas mot eller bort från en motståndare. Dessutom har Geras sett en liten nerf med fler återhämtningsramar som är fästa vid missade sandfällor och snabba sand, och Johnny Cages Rising Star Amplified förbrukar nu en offensiv och en defensiv bar när den missar eller är blockerad.

På andra sidan saker har ett antal Mortal Kombat 11- karaktärer fått små buffs i den senaste uppdateringen. Dessa buffertar inkluderar förbättringar av Kotal Kahn's Heavy Blade (Back Kick) och Yeyecame Disk, uppgraderingar till Kitanas Royal Protection-förmåga och mer. Spelare kan hitta en omfattande lista över dessa förändringar i de fullständiga anteckningarna om Mortal Kombat 11 version 1.17, nedan.

Även om uppdateringen 10 mars Mortal Kombat 11 kanske inte är lika betydelsefull som vissa fans hoppats på, gör det dock ett antal justeringar för spelare att testa och samtidigt sätta scenen för spelets nästa karaktär som kommer att släppas. Faktum är att Spawns utgivningsdatum för MK11 nu är mindre än en vecka bort, och kanske kommer hans ankomst, tillsammans med förändringarna som gjordes med gårdagens lapp, att räcka för att andas nytt liv i NetherRealms senaste kampspel.

Mortal Kombat 11 Version 1.17 Patch Notes

Allmänna justeringar av spelet

  • Flytta listkorrigeringar
  • Förbättringar av AI-logiken
  • Fixade problem med några augments som inte ger rätt bonusar
  • Ökade knappinmatningsbufferten när du lämnade en block-hit-reaktion från 2 till 5 bilder
  • Övningsläge> AI-alternativ> Kustom> Block Attack-alternativ har nu mer definierade alternativ Snabbt, försenat, sent som kommer att utföra Blockattacken på den första ramen, slumpmässigt försenad eller på den sista ramen
  • Övningsläge> AI-alternativ> Spela in har nu en ny inspelningsplats som ska användas för Kustom Getup / Reversal
  • Övningsläge> AI-alternativ> Kustom> Reversal Attack har nu ett alternativ för Kustom Reversal & Kustom Reversal med
  • Navigering som använder inspelningsplatsen Kustom Getup / Reversal börjar med knapptryckning eller riktningsingång när du är med Navigation
  • Övningsläge> AI-alternativ> Kustom> Getup Attack har nu ett alternativ för Kustom Reversal & Kustom Reversal med
  • Navigering som använder inspelningsplatsen Kustom Getup / Reversal börjar med knapptryckning eller riktningsingång när du är med Navigation
  • Lade till flera nya brutaliteter för spelare att upptäcka
  • Alla Getup / Flawless Block Up + Front Kick-attacker kommer inte längre att slå motståndare bakifrån förutom för Kung Lao, Sonya och Geras
  • Fixade ett problem med flera Krushing Blow-krav som ibland inte fungerar korrekt medan motståndaren fortfarande är i en hit-reaktionsanimation
  • Lade till nya Nether Forge-recept för spelare att upptäcka

Karaktärspecifika justeringar

  • Cassie - Fixade ett visuellt problem med hölster som ibland kan uppstå när du utför Dual Wielding Amplified
  • Geras - Minskade reseavståndet för Dash Forward och Dash Backward
  • Geras - Ökade återhämtningen på miss av Sand Trap och Quick Sand med 4 bilder
  • Jacqui Briggs - Att styra Bionic Bounce Mot eller borta kostar en bar defensiv meter
  • Jacqui Briggs - Landningsåtervinningsramarna för (Air) Shrapnel Blast, (Air) Grenade Launcher och (Air) Prototype Rocket kan inte längre kringgås när de 2in1 avbröts från en Jump Attack med specifik timing
  • Jade - Wiggle Stick (Away + Back Punch) kan nu fortfarande 2in1 avbrytas om den första eller andra attacken träffar motståndaren men den sista attacken missar
  • Jade - Blazing Nitro Kick Krushing Blow-kravet återställs inte längre när det missas
  • Jax - Gur-Knee (Mot + Back Kick) har inte längre en annan träfffördel när han slår stående och duckar motståndare
  • Jax - Ripped Amplified återvinner nu 4 bilder snabbare på träff och 6 bilder snabbare på miss och är nu -8 på block (ner från -4)
  • Johnny Cage - Rising Star kan inte längre förstärkas när den är felfri blockerad
  • Johnny Cage - Rising Star Amplified kostar nu en bar av både offensiv och defensiv mätare när Rising Star är blockerad eller missar
  • Kotal Kahn - Heavy Blade (Back Kick) startar nu upp 1 ram snabbare, kan nu avbrytas 2in1 och har en annan träffreaktion
  • Kotal Kahn - Yeyecame Disk orsakar nu ytterligare 5 ramar blockstun och har mer pushback när normalt blockeras
  • Kotal Kahn - Fixade ett visuellt problem med visuella effekter av Totem kvarstår under vissa dödsfall
  • Kitana - Fixade ett problem med Dark Deception (Away + Front Punch, Back Kick, Back Punch) Krushing Blow inte utlöser om den tredje attacken är en Kounter
  • Kitana - Edenian Strike har nu ytterligare 1 ram av hitpause
  • Kitana - Fan Toss Amplify kan nu försenas med upp till 7 bilder till
  • Kitana - Minskade skalskalan i kombinationsskador på Fan Lift & Fan-Nado och dess reaktion gör det inte längre att motståndaren kan bryta
  • Kitana - Royal Protection buff tas inte längre bort efter att ha använt vissa attacker
  • Kitana - Royal Protection buff beviljar nu en stapelskada (upp till 50%) för varje framgångsrikt projektilparry som varar 10 sekunder och timern återställs med varje framgångsrikt parry
  • Kitana - Edenian Twist Krushing Blow-krav "Triggers om FATAL BLOW är på kylning" kommer inte längre att vara möjligt efter att DEADLY GAME (Fatal Blow) har lyckats
  • Kitana - Edenian Twist Krushing Blow har nu ett alternativt krav på "Triggers if it KOUNTERS or PUNISHES a LOW or DUCKING attack"
  • Kung Lao - Reaktionen på Vortex tillåter inte längre motståndaren att bryta
  • Kung Lao - Fixade ett sällsynt problem med Omega Hat som inte fungerar korrekt om sidomkopplaren uppstår efter att ha utfört omloppshatt
  • Noob - Shadow Slide Amplified har en något ökad träffregion när motståndaren är i en kombination
  • Noob - Fixat problem med kameran när (Air) Tele-Slam träffar en hörna motståndare
  • Shao Kahn - Wrath Hammer har ersatt Reverse Wrath Hammer när Shao Kahn kallas med Helmen of Kahn Konsumable
  • Shao Kahn - Wrath Hammer Krushing Blow-kravet är nu "Triggers om Hammer Throw slår två gånger i rad"
  • Skarlet - Scythe Slam (Away + Back Punch) tar 20 skador till
  • Sonya - Energy Discharge (Up + Front Kick) Getup / Flawless Block startar nu i 11 ramar (var 13) och har inte längre två sårbarhetsramar innan dess aktiva ramar
  • Sub-Zero - Rätt ljud spelas nu under Intros när du använder Dimitri Vegas Skins mot en motståndare som använder Joker
  • Shang Tsung - Fixade en sällsynt fråga som kan leda till att Lift Amplified missar motståndaren medan han var i Lift-hitreaktionen
  • Terminator - Löst ett problem som förhindrar att flera rader med dialog i spelet används när du spelar som Terminator
  • Sindel - Come Forward (Front Punch, Front Punch, Back Punch) slår inte längre motståndare bakifrån utanför kombinationer
  • Joker - KAPOW Krushing Blow är nu +5 på hit (upp från -25)
  • Joker - Mot Throw Krushing Blow-kravet "Triggers if FATAL BLOW is on cooldown" kommer inte längre att inträffa efter att SMILE (Fatal Blow) har lyckats

Mortal Kombat 11 är tillgänglig nu för PC, PS4, Stadia, Switch och Xbox One.

Rekommenderas

Pokémon: 10 saker du aldrig visste om Omega Ruby & Alpha Sapphire
2019
Destiny 2 Shadowkeep: Alla utgåvor och förbeställningsbonusar
2019
Cory Barlog skämt om att arbeta på en annan följd än Gud av krig 2
2019