Nintendo kan börja använda 64 GB växel spelpatroner snart

Under nästan så länge Nintendo Switch har varit tillgängligt har lagringsutrymme varit en märkbar fråga. Mer än konsolens mellersta interna lagringsgränser har dess spelkassetter kämpat för att passa många större spel, vilket ofta leder utgivare att släppa fysiska versioner av spel som bara har en nedladdningskod. Det har varit en ständig irritation för många spelare, och det är av den anledningen som många har betraktat en ny rapport från teknikvärlden med hopp om att en lösning kan komma snart.

Som det står nu kan switchpatroner bara hålla upp till 32 GB data för närvarande. Nintendo har planerat att introducera 64 GB-patroner ett tag nu, men dessa planer har ännu inte realiserats på grund av tekniska begränsningar. Men AnandTech rapporterar att det kan komma att förändras snart. Macronix, en Taiwan-baserad tillverkare av datalagringsprodukter och en av Nintendos största leverantörer, kommer att sända ut sina senaste 3D NAND-minneskip nästa år, och Nintendo kommer att vara en av sina första kunder.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Mot bakgrund av denna information har många antagit att detta kan vara den första indikationen på att Nintendo äntligen kommer att kunna producera 64 GB Switch-patroner under 2020. Bortsett från att göra det enklare för ännu större spel att köra på Switch, kan det gå långt vägen mot att pressa ner tillverkningskostnaderna för konsolens nuvarande patroner med högre kapacitet, ta bort de finansiella hangups som har tvingat spel som Spyro Reignited Trilogy att bara erbjuda delar av spelen på mindre och billigare patroner.

Men det kanske inte alls är fallet, eftersom switchens patroner inte är kompatibla med den typ av teknik som Macronix nya chips har. Som teknikwebbplatsen TweakTown påpekar är 3D NAND-chips i fråga flashbaserade, vilket innebär att de stöder justerbar data på själva chipet, medan Switch-patronerna använder Macronix egenutvecklade ROM-teknik istället, som relegerar all justerbar data (som t.ex. spara filer) i konsolens interna minne. TweakTown konstaterar också att 3D NAND-chips kommer att bli ganska dyra, vilket förmodligen inte skulle ha gett utgivarna mycket incitament att använda dem för switchpatroner även om de kunde.

Om 3D NAND-chips inte kommer att användas för switchpatroner är frågan vad Nintendo behöver dem för. Oddsen är att Nintendo köper dem antingen för att öka switchens interna minne eller kringutrustning. Både dess docknings- och Joy-Con-kontroller använder för närvarande Macronix nuvarande flashbaserade chips, så det är möjligt att utköpet (som enligt TweakTown verkar vara ganska enormt) görs för att säkerställa att de kan hålla sig uppdaterade med stigande tekniska standarder över de kommande åren.

Från detta skrivande är det dock inte helt klart vad Nintendo avser att använda den här tekniken för, så för tillfället kommer Switch-användare att behöva fortsätta att nöja sig med delvis nedladdning för några av deras fysiska spel, och hoppas att ingenting händer med deras under tiden.

Rekommenderas

Pokemon Sword and Shield: Hur man får Corsola med förbannad kropp
2019
RDR2: Konstiga fakta om Bill Williamson Alla missade helt
2019
Pokemon Sword and Shield: Här är varje läckt nybörjarevolution
2019