Ny "Dying Light" -artikelduplicering Glitch hittades efter patch

[HTML1]

Trots en tuff start har Techlands första person zombie-bråkare Dying Light varit oväntat framgångsrik. Som tycks vara normen för triple-A-spel i dessa dagar släpptes titeln mitt i ett flod av kontrovers: presskopior levererades inte i tid för lanseringar av dagarna, och många misstänkte Techland för att betala för positiv YouTube-täckning. Produktionsfrågor försenade Dying Lights fysiska frigöring också utanför Nordamerika, och en nylig patch straffade oavsiktligt modders som vill spela med spelets kampanj med en spelare.

Trots dessa problem har spelet tagit på med allmänheten; kanske är det bara den årliga bristen på stora utgivningar efter semestern, men folk kan inte sluta prata om Dying Light . Ju fler människor spelar, desto mer påskägg upptäcker de. One YouTuber har redan genomfört en "Van Damme" -körning av spelet och slutfört hela kampanjen utan att använda några vapen. För bättre eller sämre har det felaktiga men lovande spelet sina krokar i samhället. Men med den typen av uppmärksamhet börjar Dying Lights glitches komma upp till ytan.

Ny artikel duplicering Glitch

Nyligen släppte Techland en lapp som fixade ett populärt "oändligt vapen" -problem, där spelare med fina fingrar kunde kasta ett vapen och släppa det från sitt lager samtidigt och duplicera föremålet. Det är rätt, men den senaste korrigeringen (version 1.2.1) introducerar ett annat fel - ett som är mycket lättare att dra nytta av. Som dokumenterats av PoloMint Peeper, gör det nya felet användarna möjlighet att skapa oändliga kopior av artiklar, så länge de redan har mer än en kopia och tillgång till en stashväska.

Det nya felet handlar om att välja ett objekt i stashen, slå tillbaka och bekräfta samtidigt och sedan gå tillbaka till stash-påsen. När de körs korrekt kan spelare sedan använda väljaren som fortfarande visas för att välja antalet kopior de vill ha och sedan välja valfritt objekt i sitt lager för att kopiera det. Det är allt. Videon går mer i detalj, men processen är enastående enkel. Medan glitch inte fungerar på vapen, det fungerar på att skapa material, vilket innebär att vapen kan byggas och säljas för pengar. Så mycket pengar.

Med tanke på att Dying Light lägger stor vikt vid överlevnad och resurshantering är Techland säkert att klassificera detta som ett spelbrytande fel, så förvänta dig inte att det kommer att hålla för länge. Det faktum att spelare tillbringar tillräckligt med Dying Light för att ens hitta dessa saker är ett bra tecken för Techland. De har fått en hit på sina händer, och de vet det.

Techland skulle också vilja att den här kärleken ska hålla kvar så länge som möjligt, varför studion nyligen tillkännagav att det är svårt att arbeta på en serie moddingverktyg, som borde vara tillgängliga gratis. Tidigare Techland-spel (inklusive Dying Light- föregångaren Dead Island ) har fått sin hållbarhet förlängd med år tack vare modding community. Techland hoppas att samma sak händer med Dying Light, och att vi alla kommer att njuta av dess parkour-baserade zombie-förödelse under många år framöver - eller åtminstone tills de oundvikliga uppföljaren träffar.

-

Källor: PoloMint Peeper, Gamer Attitude

Rekommenderas

Streaming-programvara Streamlabs kommer till Mac
2019
10 moderna spel som du fortfarande kan använda fusk för att komma in
2019
De 10 bästa Shlooter-spelen som någonsin har gjorts (enligt Metacritic)
2019