Odelbar: Alla inkarnationerna, rankade

Slutligen, efter fyra år, flera demos och en hel del väntande, är Lab Zero's Indiegogo älskling Indivisible här. Spelet är deras största företag än. Vi känner alla dem från Skullgirls, och det är uppenbart att de med så lång tid har verkligen gjort allt för att göra odelbara .

Denna berättelsebaserade, plattformsspelare, slåssspelinspirerade, Valkyrie profil- eskiska titel kretsar kring en plockig tjej som heter Ajna när hon reser världen bokstavligen samlar vänner i huvudet. Dessa nyfundna kamrater kan variera från en bokstavlig Mastiffvalp till en tusen år gammal Deva som skjuter vatten från håret. Ärligt talat, med sitt 20 karaktärsbeslag finns det en design här för alla. Så låt oss titta igenom dem alla och bedöma vilken av dessa fantastiska mönster som är den bästa av de bästa, både vad gäller deras design och deras användbarhet i själva spelet.

20 Zahra: Som en Oud utan strängar är Zahra underutvecklad

Tyvärr är Zahra inte värt mängden arbete och backtracking spelare måste lägga in för att låsa upp henne. Ajna måste jaga tre unika monster, ett på varje plats, för att reparera hennes Oud så Zahra kan gå med på festen.

När de är låsta upp kommer spelare snabbt att märka att hennes buffertar inte är värda en plats i fyra personer, de påverkar karaktärer individuellt och hennes musik är i bästa fall repetitiv. Zahra känns som om hon var tänkt att vara en mycket djupare karaktär, både i sina låtar och sin mekanik.

19 Zebei: The Bog Standard Archer med en extra bit självförtroende

Lhan's Protectors är bara lite tråkiga är allt, särskilt Zebei. Kushi har åtminstone Altun för att krydda henne. Zebei är den klassiska självsäkra Archer som vi har sett hundra gånger men utan extra "känsla" för att få honom att känna sig unik.

Visst är han lite fräck, och hans argument med Ajna är ganska övertygande. Men för det mesta av spelet är Zebei bara där, och han lyser bara riktigt när han stöds av några av de mer underhållande rollerna. Som sagt, hans rörelser är användbara tidigt, men när spelare är ungefär halvvägs genom spelet kommer de att märka att hans skada inte verkligen skär den längre.

18 Kushi: Altun behöver mer Screentime

Kushi och Altun borde ha varit mycket högre på den här listan, men de får verkligen inte mycket karaktärisering. Altun har knappt några ögonblick där han kan sprida sina vingar, både bokstavligen och berättande. Medan Kushi förflyttas till att göra vad Zebei säger eller gör.

De är söta, men vi kunde inte beskriva Kushi som något mer än en "trevlig person" och det är inte bra. Även om Altun särskilt är bra för att jonglera tidigt och har ett avbrott, är det bara användbart innan du får Baozhai.

17 Qadira: The Lipless, Listless, and Sadly Shack Knight

Qadira är en fin karaktär, hennes design är utmärkt, hon har en snygg bakhistoria och hennes "Double-tap" -sköldbaskar är roliga att använda. Men det är typ av problemet, hon är bara okej.

Hon är lite för mjuk och tam, både i design och personlighet, för att verkligen stapla upp mot några av de mer intressanta inkarnationerna i odelbara. Dessutom är det välkänt att hon var tänkt att vara mekaniskt djupare, men det skrotades för tid, och det visar.

16 Ginseng & Honung: The Future Owl Knight har mycket att erbjuda

Ginseng och honung var inkarnationer som inte ursprungligen planerades. Det fanns en hel del nedskärningar under utvecklingen och Antoine och Sangmu är fortfarande inte redo. Lab Zero har faktiskt lagt till en helt ny karaktär istället, och hon fungerar.

Som tillägg går, tycker vi Ginseng är bra. Hon är en perfekt kombination healer, både hennes design och personlighet är kul, och hon har interaktioner med mycket av rollerna. Men eftersom Ajna och hennes parti läker efter varje strid blir hennes största fördel snabbt onödig och hennes övergripande karaktärsutveckling under hela spelet lämnar mycket att önska.

15 Hunoch & Xiboch: De övernaturliga idrottare med ett berättande spel

Hunoch och Xiboch är roliga karaktärer. Två bröder som är besatta av sin version av "sportboll". Xibochs huvud ätdes av Camazotz (en demon) strax innan paret spelade mot de bästa Tlatchlibol-spelarna där ute, underverldens herrar. Den backstory ensam vi kunde se en hel film om men mekaniskt, tvillingarna är lite vanliga.

De har bara ett drag som uppenbarligen är inspirerad av Ganon-striden i Ocarina of Time. De har inte heller någon möjlighet att jonglera och deras super växlar bara mellan skadetyper. I huvudsak är de en rolig idé men behövde en annan nivå eller två av komplexitet.

14 Latigo: The Old Gunslinger visar upp lite för sent

Latigo är en av inkarnationerna i odelbarhet som lider av att endast kunna erhållas förbi en viss punkt i historien. Ur designmässigt perspektiv är Latigo en av de bästa, hans design är bara så slående. Dessutom, i strid, har han rolig och uppslukande laddningsmekanik. Men spelare kan bara knäppa honom cirka 60-70% genom spelet, och han får sällan någon dialog utanför sin introduktion till besättningen och sido-uppdraget.

Latigo har allt som krävs för att vara en av de bästa inkarnationerna i spelet, men ingen av de eftertraktade screentime. Kanske kan vi hoppas på några DLC-kampanjer.

13 Leilani: Den Hawaii-inspirerade timmerjackan är en riktig hit

Leilani är en inkarnation som spelarna egentligen bara händer på ganska tidigt i odelbarhet . Hon väntar bokstavligen bara på bryggorna i Iron Kingdom.

Denna Sharktooth motorsågsvingande Island Native har en av de bästa gimmicks och design i spelet. Hennes motorsågsmekanik hanterar några av de största skadorna och bidrar till några av de längsta kombinationerna som vi har sett. Det är bara så synd att hon verkligen inte får något i termer av backstory eller dialog i spelet utanför hennes sidofråga och introduktion. Men vi vet att hon älskar mat och alltid går vilse, så det är något åtminstone?

12 Lanshi: En pupper som vi inte kan stå illa med

Helt ärligt, så mycket som vi älskar valparna, om vi bara rankade inkarnationerna baserat på deras användbarhet i strid, skulle Lanshi vara i botten.

Denna doggo utklassas på nästan alla sätt i strid. Han har två drag, sover och skäller. Medan han sover kan han bli strokad för extra Iddhi, men detta är bara användbart för boss-kampen direkt efter att han har fått. Eller, om spelare låter honom skälla, kommer han bara fortsätta och använda alla sina Action Points.

I grund och botten är Lanshi en bedårande doggo med en bra design som endast bör delegeras som en bänkvärmare. Hans super är bra för slumpmässiga möten, men inget rättfärdigar att sätta honom i laget utanför den bedårande designen av hans.

11 Yan: Den karismatiska dansaren med nästan noll Screentime

Yan är en annan inkarnation som har allt som görs av något stort, men ingen av rampljuset och chockerande, hon har fått lite tidigt. Yan kan hittas när du klättrar Mara tornet genom att gå ner en bit av en sidoväg. Hon var inlåst där bara för att användas för sina dansfärdigheter men går med Ajna och besättningen när hon är fri.

Yan, som Naga Rider, är baserad på jonglering och hanterar mer skada ju längre hon håller målet i luften med sina absurda långa ben. Ärligt talat har Yan en av de bästa designen i spelet, och några av de mest användbara rörelserna, men hennes brist på screentime gör det lite svårt att ranka henne högre på listan. Dessutom får vi aldrig en anledning till hennes absurda höjd eller brist på övre bihang.

10 Baozhai: En riktig uppror både på och utanför slagfältet

Personligen kunde vi inte riktigt komma bakom Baozhays spelmekanik. Hennes pengestjällande, avbrutna sätt var bara för mycket för oss. Men vi kan lätt känna igen hur det är med oss, och denna piratdrottning är absolut användbar i striden. Dessutom, utan kamp, ​​är Baozhai ett upplopp.

Hon är en del av några av de bästa scenerna i spelet och hennes dialog med Thorani är några av de roligaste och mest charmiga interaktionerna i hela spelet. Speciellt med tanke på hur hon och Ren är några av de mer smakfullt gjorda progressiva integrationerna vi har sett på ett tag.

9 Ren: Bokstavligen en mördare som på något sätt blir en "bra kille"?

Här är saken, Ren är lite polariserande. Å ena sidan är han bokstavligen en mördare som dödar människor för pengar och arbetade för Mara. Å andra sidan har han en fantastisk design och är oerhört användbar i strid.

Ren är väl älskad av människor som skulle ha älskat honom oavsett eftersom han är "den karaktären". Du vet, den med ett besatthet för våld och har lite av en sadistisk sida? Ärligt talat, vi älskar honom också. Han är bara så farligt charmig. Det är lite synd att han bara kan erhållas av Ajna så sent i spelet, men han bär absolut vårt team med sina fällor och statuseffekt som ersätter slutspelet.

8 Dhar: Den bästa karaktärbågen utan verklig stängning

Dhars ranking är absolut baserad på individen, och vi skulle inte argumentera med någon som satte honom längst ner på deras lista. Men för oss är han en av de bästa.

Dhar är den som mördar Indr, Ajnas far, i början av spelet. Det är oförlåtligt och så småningom lär han sig det. Men under de händelser som utvecklas inser Dhar sina tidigare misstag, växer som person och strävar verkligen efter att hjälpa Ajna i slutändan. Han har en av de bästa bågarna av alla karaktärer i hela spelet, och vi älskar honom för det. Dessutom är han en tung hitter i strid hela vägen genom spelet.

7 Nuna: The Adorable Buffoon Whose Veggies Kick Butt

Nuna är en av de roligaste designen i hela Indivisible. Hon är minimalistisk, knäppa och ändå absolut charmig både i utseende och personlighet. Nuna hade ursprungligen en mycket annorlunda design under planeringsfasen för Indivisible, och vi är glada över att det var detta vi slutade med.

Nuna kan erhållas ganska tidigt i spelet, och hennes jonglering och fångspotential är överlägset några av de bästa. Dessutom kan hon fram och tillbaka så snabbt i striden. Nunas förnyelse av Action Point och generella irriterande drag är likadant att göra våra sena spelkombinationer så skrämmande för fiendens styrkor.

6 Tungar: Allt bra förpackat i en teensy arg ser krigare

Tungar är en av de första valfria inkarnationer som Ajna kan låsa upp. Han är en annan krigare som är inlåst i en cell på Ravannavars flygfartyg, fästningen Vimana (eller senare i Tai Krung). Tungar är en Shayak-riddare, en av skyddarna i ett kungarike som brukade styra regionen Ashwat befinner sig i, Ajnas hemstad.

I striden har Tungars Urumi-huvudstycke några av de högsta jongleringspotentialerna i spelet, med tanke på att hans down + attack har en massiv AoE till det. Men som karaktär är Tungar också bara en massa kul. Vi höll honom i vårt lag under större delen av spelet, bara för att höra hans "Jag är bäst på vad jag gör" skriker när han planade sig.

5 Thorani: Slutligen ett tusen år gammal karaktär som inte ser ut som ett barn

Thorani är absolut Ajnas surrogatmor. Denna tusen år gamla Deva tar absolut på sig att baby Ajna vid varje chans hon får och det är så söt. Allt detta för att säga, Thorani är en glädje, hon är bara så söt och trevlig.

Hennes design är slående och unik, hennes pölmekanik är uppfinningsrik och ganska användbar även under det sena spelet, och hennes ständiga dialoger med Ajna och andra karaktärer är alltid roliga. Thorani är en av de "huvudsakliga" inkarnationerna i Odelbar, och vi tycker att Lab Zero gjorde ett fantastiskt jobb med henne.

4 Phoebe: A Maternal Warrior Done Right, Och Tungars True Bae

Phoebes design och mekanik är vår svaghet. Hon är Maternal Warrior of Indivisible och gör allt för sina barn. Hon är grappler-karaktären som kan utöka vilken kombination som helst med sin luft-kommandogrepp, som också är en fantastisk skadeförsäljare.

Är hennes mekanik enkel? Ja. Men de utvecklas med varje synergi. I grund och botten är Phoebe ett hemkörning i varje mening. Hennes design är fantastisk, hennes historia är en spräng, hon synergiserar med nästan varje karaktär, och hennes skador är toppklass. Vårt enda tips? Utrusta henne på antingen vänster eller höger knapp, eftersom hon annars blockerar andra karaktärer med sin enorma höjd.

3 Kampan: Ett nytt tag på en tjuvkaraktär och en verklig tillgång för att starta

När dev-teamet bakom Indivisible sa att de skulle ha en karaktär med en jätte mekanisk knytnäve, är Kampan inte vad vi förväntade oss.

Vanligtvis tenderar karaktären som använder en stor robotnäve att vara en trubbig figur. De kan vara antingen manliga eller kvinnliga, och de kakar inte riktigt ord. Så det var friskt och spännande att se Kampan, den lyckliga tjuven som aldrig slutar att prata med Ajna i den bedårande accenten. Dessutom är hon också en av de bästa skadeförhandlarna, med henne en super som gör häpnadsväckande mängder skador på höga Iddhi och hennes andra rörelser bara rivande genom fiendens hälsa.

2 Razmi: Det roligaste, mest älskvärda och läskigaste karaktären i spelet

Dessa två sista kan lika väl vara knutna först, bara med huvudet. Men här är Razmi, för var skulle vi annars ranka henne?

Razmi är den första inkarnationen som Ajna tar i spelet, och även hennes närmaste vän. Razmi kan lika gärna vara den sekundära huvudpersonen ärligt, eftersom hon pratar nästan lika mycket som Ajna gör under historiens scener. Och ärligt talat har vi inget emot.

Razmi är lustig, charmig, förskjuten, läskig, söt och bedårande. Hon är en fantastisk design, med en fantastisk bakhistoria, som har en fantastisk dialog och hanterar fantastiska mängder skador. Allt kommer till Razmi och Bom.

1 Naga Rider: Vi kunde inte ge honom någon annan ranking, du vet, för rättvisens skull

Vi kunde inte hjälpa oss okej? Naga Rider är bara för cool. Med en av de mest slående designerna i spelet kommer Naga Rider till scenen.

Denna Sentai Hero är en del av historien i Tai Krung stad och är en absolut glädje att titta på när han är på skärmen. Hans lediga animering är hilariskt dynamisk, hans jongler och kombinationer i striden är svimlande starka, hans interaktioner med Ajna och Ginseng är fantastiska och hans supers är absolut bombastiska. Dessutom, tack vare den pallbytande NPC som vi tog tag, lyfter hans Gurren Lagann- färger honom till den absoluta toppen för alla inkarnationer. Vi älskar dig Naga Rider!

Rekommenderas

10 bästa Nintendo-switchspel som inte kräver internetuppkoppling
2019
Borderlands 3 Glitch låter spelare enskott nästan allt
2019
Hur man byter plasmider i BioShock
2019