Outer Worlds: De 10 mest kraftfulla förmånerna, rankade

Obsidian är äntligen tillbaka med sin nästa nihilistiska RPG The Outer Worlds . Företaget är mest känt för sina fantastiska tillägg till Bethesda Fallout- spelet, Fallout: New Vegas . Och The Outer Worlds är unapologetically baserad på mekaniken i dagens Fallout- spel, komplett med ett pseudo VATS-system, följeslagare och till och med förmånerna.

Även om Outer World's Perk-träd kanske är lite tråkigare när det gäller förmånernas "galn", är det definitivt en av de mest balanserade iterationerna. Lyckligtvis är vi här för att låta dig veta vilka av förmånerna inom dessa tre nivåer med överväldigade förmågor som är de absolut bästa.

10 Nivå 1: Tuffhet och motståndskraft

Rätt utanför fladderträet är hälsa viktigt. Outer Worlds är faktiskt ett relativt enkelt spel, så många spelare och publikationer rekommenderar att folk spelar på Hard, och vi håller med. Som sagt, den hårda svårigheten är den tuffaste i det tidiga spelet vi tror, ​​eftersom spelare inte har kunnat pumpa upp sina rustningar eller förmåner ännu.

Så vårt råd är att hålla tillbaka den spänningen för de mer intressanta förmånerna och ta tag i dessa två ASAP. Tro oss, kulor strimlar hälsan ganska snabbt i Edgewater, och lite mer hälsa och lite rustningar gör ganska stor skillnad.

9 Nivå 1: Snabba och döda eller långsamma världen

Tactical Time Dilation-mätaren eller som vi gillar att kalla det "Definitivt inte VATS-systemet" är Obsidians sätt att förbättra Fallout- franchisesposter-pojkmekanikern. Medan den är aktiverad spelar tiden mycket långsamt och spelare kan rikta in sig mot specifika fiender.

Det är litet användbart i det tidiga spelet, men massivt användbart när spelare låser upp effekterna av hit-location. Så vi rekommenderar att spelare tar tag i en eller båda av dessa förmåner förr än senare eftersom att stapla avfall på fiender är det bästa sättet vi har hittat för att hantera massor av fiender på en gång. Vår favorit sak är att valsa in i ett Marauder-läger, spendera vår TTD för att förblinda varje bandit och sedan slå dem med vår stora olja-hammare, en efter en.

8 Nivå 1: Dödliga demonstrationer eller ensam varg

Till skillnad från den senaste rekommendationen inkluderade vi båda dessa förmåner som en post främst eftersom det är viktigt att välja vilken spelstil du vill gå till.

Det finns 6 följeslagare i Outer Worlds, och även om bara 2 kan användas av spelaren åt gången, blir de ganska överväldigade så fort de får en anständig rustning och vapen. Men vissa spelare älskar en utmaning, och de gillar också att ta ut alla fiender själva. Så det är viktigt att ta reda på tidigt om du ska bli en ensam varg, eller rulla med en besättning eftersom det finns ganska många förmåner och fördelar med antingen.

Att plocka tidigt gör att spelare kan anlita någon av dessa förmåner som båda gör en stor skillnad när det gäller att komma över det tidiga hårda svårighetshinder. Som sagt, respecing är tillgängligt direkt från fartyget, så ingen av dessa är ett permanent åtagande.

7 Nivå 2: The Reaper

Precis som vi nämnde tidigare, är TTD-mätaren avgörande efter en viss punkt i spelet. Det kan leda till att motståndare tillfälligt blinda, blir förvrängda, försvagade, lamslagen, blöder eller till och med slog ner. Alla dessa effekter spelar en stor roll i slagsmål med massor av fiender, och några av dem är det defaktos bästa sättet att bekämpa Mega-versioner av varelser.

Som sagt, ingen av dessa effekter är möjliga utan TTD, så spelaren behöver mycket av det. Om de tog tag i någon av de TTD-fokuserade nivå 1-förmågorna som vi rekommenderade, blir den här fördelarna bara ännu mer användbar. Och slutligen, när de kombineras med Harvester perk, kommer spelarna att kunna studsa tillbaka i kampen efter varje död.

6 Nivå 2: Skördare

På tal om Harvester Perk, här är det. Ja TTD-mätaren är användbar, men du vet vad som är ännu viktigare? Att hålla hälsobalken över 0%. Vi kan faktiskt vara så djärva att säga att det är det viktigaste i spelet. Galen rätt? Så vad kan hjälpa till med det? Nåväl, inhalatorn, några få basvaror som förbrukar hälsa, oh och Harvester Perk.

Denna förmåga kommer i huvudsak till Life Steal. Efter varje död får spelarna 15% av sin hälsa tillbaka, och det inkluderar Companion dödar. Som någon som nyligen vågade sig genom det monsterinfekterade avfallet från Monarch Wilderness kan vi utan tvekan säga att Life Steal är avgörande för att överleva slagsmål mot 5 eller fler fiender.

5 Nivå 2: Weird Science

Precis som i tidigare spel har Outer Worlds en allvarlig lutande förspänning mot tekniska färdigheter. Originalspelare i New Vegas kanske kanske kommer ihåg att de viktigaste färdigheterna att rangordna tidigt var både hacking och lockpicking-färdigheter, eftersom spelare kommer att hitta ett absolut överflöd av kistor och terminaler i sina resor. Tja, den här förspänningen är tillbaka, och nu har Science-färdigheten gått in i blandningen tack vare Science Weapons.

Dessa är specialvapen som spelare kan hitta i spelet som har skador som är starkt beroende av spelarnas Science Skill. Men det finns också två förmåner som skadar Science Weapon-skador med ett häpnadsväckande belopp, och Weird Science är en av dem. Gör oss en tjänst, se hur värdelös men rolig att Shrink Ray är? Ta denna Perk och försök igen, så ser du snabbt hur starka Vetenskapsvapen kan vara.

4 Nivå 3: Förtroende

Återigen, inte en förmån som är nödvändig förrän spelaren börjar slåss mot 5+ grupper av fiender konsekvent, men när de väl gjort det är denna Perk obsceniskt stark. Det är ganska enkelt, efter varje död får spelaren en gratis kritisk hit på deras nästa attack. Det här kan vara en melee-attack, ett snikskott eller till och med en hagelgevär. Men vi kan säga med säkerhet att det redan har sparat oss en hel del gånger.

Det är perfekt för en melee-konstruktion, särskilt med kraftsvängningar. Men det är ännu mer perfekt för sniper-builds, eftersom varje kill efter den första snabbt blir en till två-shot-död. Vår favoritmetod för att missbruka den kommer från att slåss mot Mega-varelser. Vanligtvis åtföljs de av goons, så vi tar en pistol, använder vårt fria krit på den stora chefen, tar ut en annan goon och upprepar. Och det är bara ett sätt att använda denna chockerande användbara Perk.

3 Nivå 3: Hämnd

Denna färdighet är lite vilseledande. Den sammanfattade beskrivningen säger bara 20% mer skada, men vad det faktiskt betyder är 20% mer skada när det är under effekterna av en negativ statuseffekt. Men vad täcker "negativ statuseffekt"?

Uppenbarligen täcks brand, gift, N-strålsskador och liknande, men vad sägs om fobier? Från vad vi kan berätta, ja de räknar, och det är det som gör denna färdighet så bra. Det finns ganska många brister i spelet som permanent får spelaren att göra mindre skador mot vissa typer av fiender.

Denna färdighet verkar framkalla när en fobi aktiveras. Vilket gör det användbart att resa runt med SAM-robotkamrat när spelaren har Robophobia-bristen. Visst kommer de att göra mindre skador på mekanik, men i utbyte kommer de att göra 20% mer skada på allt annat.

2 Tier 3: Tit For Tat

Visst, detta är främst för melee-build men det fungerar också för Quick-melee som finns med alla vapen. För spelare som inte vet det finns det en knapp för snabb melee i spelet som i princip bara motsvarar att slå fienden med rumpan på din pistol. Och att göra detta när en fiende kommer att stänga är ett enkelt sätt att få lite hälsa tillbaka med denna Perk.

Visst, 15% är ganska liten, men ändå. Som sagt, Tit for Tat är partisk mot melee builds, och som någon som alltid gör en melee build, kan vi säga att det är till hjälp när vi smackar oss över galaxen.

1 Nivå 3: penetrerande skott

I kontrast till den melee-fokuserade Tit för Tat perk är Penetrating Shots-förmånen hemskt på melee-byggnader. Men det är fantastiskt på alla andra byggnader. Varje skott som träffar en fiende minskar deras rustning med 1. Det kan stapla upp till 10 gånger och varar 10 sekunder per bunt. Tingen på 10 sekunder kan göra att vissa spelare är försiktiga, men har ingen rädsla, varje hit återställer timern.

Vad detta betyder är att slåss mot Mega varelser och Marauder Ringleaders bara blev en kakavalkning. Använd en LMG eller Assault Rifle för de första 10 träffarna, växla sedan till en plasma-baserad hagelgevär för några verkligt otroliga skador.

Rekommenderas

Capcom Leak May Pekar på Dino Crisis Remake
2019
Borderlands 3: Alla spelbara karaktärer, rankade
2019
Harry Potter: Magic Awakened Exists But It's Not the Leaked RPG
2019