Persona 5: Varje slott, rankat från värsta till bäst

Persona 5 är en one-of-a-kind upplevelse, som sömlöst blandar klassisk JRPG-stridsmekanik med några av de mest minnesvärda karaktärerna inom spel, allt inom ett otroligt elegant acid jazz noir-inspirerat paket. Först släppt i USA den 15 september 2016 kommer det snart att få en uppdaterad återutgivning i form av Persona 5 Royal den 30 mars 2020.

Fängelsehålorna i P5, eller "palats", erbjuder en unik miljö för Phantom Thieves att infiltrera. När teamet inleder sin strävan att stjäla hjärtan och höja samhälleliga fel, kastas de in i vridna, om än ikoniska, representationer av deras målpsyke. Här rankar vi alla 8 av dem från värst till bäst.

8 Okumuras palats

I teorin borde Okumuras palats vara en av de coolaste. Den futuristiska miljön är rad, och konceptet att Okumura ser hans snabbmatarbetare som mekaniska drönare för engångsbruk är den typen av pervers skurkdrag som gör din eventuella borttagning av honom otroligt tillfredsställande.

Emellertid är detta palats knäknäppt av både dess extrema längd och berättande brister. Medan insatserna fortfarande är höga, är de i förhållande till Haru, en karaktär som introducerades som Morganas sidekick under hans rebelliska fas. När Okumuras skatt hittas handlar det mindre om att rädda din nya vän från hennes tvingade trolov och mer om att försöka gå förbi den här delen av spelet.

7 The Final Palace

Final Palace i Mementos har mycket tunga lyft att göra. Det är inte bara att driva Phantom Thieves till sin slutliga konfrontation, utan det måste också hålla saker rörande och roliga. För det mesta fungerar det bara bra. Det starka röda och svarta färgschemat, en rolig pusselmekaniker och några dystra insikter hjälper till att göra detta till ett mycket användbart palats.

P5 är dock bäst när dess karaktärer är front och mitt i konflikten. Visst är Tokyos hjärtan i fara, men ett världsslutande hot är bara inte lika övertygande eller kreativt som de mer personliga ögonblicken som Phantom Thieves genomgår i tidigare palats.

6 Kaneshiros palats

Det bästa som Kaneshiros palats har gjort för det är introduktionen av den nyaste Phantom Thief, Queen (alias Makoto, alias Best Girl). Det näst bästa är den absolut gonzo bosskampen, där en insektoidversion av Kaneshiro kallar en jätte mekanisk spargris för att förstöra din dag.

RELATERADE: Persona 5: 10 sätt att utjämna dina sociala statistik Spelare missar ofta

Tangentbordspusslarna är roliga till en början, men växer inaktuella efter ett tag. Dessutom, att komma bort från topparna i Madarames palats (både ur ett berättande och nivå-design perspektiv), att råna en verklig bank på något sätt känns bara lite tråkig.

5 Shido's Palace

Shidos palats har några av de absolut coolaste och mest tematiska resonansstunderna i hela spelet. Att ta alla människorna som Shido tvingades in i sin cirkel till uppgift är super tillfredsställande, och kampen mot Akechi mot slutet är både spännande och hjärtskärande. Att slåss mot Shido själv är en utmaning, men det gör den eventuella segern till ett nävepumpande ögonblick av glädje.

Om bara de dumma muspussel inte var så irriterande. Palatset i sig är redan ganska långt, men att förvandlas till en (visserligen söt) gnagare i rum fulla av fiender gör backtracking och utforska en slog.

4 Futabas palats

De bästa palatserna i P5 berättar mer än du trodde att du visste om vem det är som du infiltrerar; Futabas palats ger dig en nästan helt färgad bild av hennes psyke från topp till botten. Det som börjar som ett uppdrag att få Medjed från fantomtjuvarnas rygg förvandlas till en söt och gripande berättelse om att hjälpa Futaba att hantera skuld.

RELATERADE: Persona 5: Every Phantom Thief Costume, Rankat

Att krypa igenom pyramiden är också mycket roligt, om inte lite repetitivt. De egyptiska inspirerade personas som du upptäcker ger detta palats en stark känsla av plats, och pussel hjälper till att berätta en historia och bryta upp spelet.

3 Madarames palats

Madarames palats är första gången där Persona 5 verkligen dyker upp. Där varje palats i sin kärna handlar om att stjäla en skatt, är detta ett av få som verkligen känns som en heist. Museet känns fullt realiserat, komplett med allt du kan förvänta dig att hitta: ett intrikat säkerhetssystem, stöt modern konst och, ja, till och med ett helpdesk. Till och med de olika avsnitten inom museet känns unika och lätt att skilja. Det är också ett av få palats i spelet där Phantom Thieves måste arbeta i både Metaverse och den verkliga världen för att dra in infiltrationen.

Ovanpå allt berättas Yusukes historia mycket bra här. Hans komplexa relation med både Madarame och konst hjälper till att göra någon som lätt kan bli en skämtkaraktär som en av de mer känslomässigt grundade medlemmarna i gruppen. För att täcka det hela, har den sista Escher-esque delen av palatset några bonkers visuals och en rolig navigationsmekaniker att starta.

2 Kamoshidas palats

Massor av videospel kommer med förbehållet om "det blir inte bra förrän cirka [10, 15, 30, etc] timmar in." Persona 5 undviker denna trend högst upp genom att nästan omedelbart kasta dig in i Kamoshidas palats. Även om det fungerar som en utökad självstudie, lyckas varje resa till slottet vara roligt och fortfarande berätta något om världen, dess regler och dess karaktärer.

När Ryuji, Morgana och Ann blir mer och mer älskande för spelaren, cementerar däremot Kamoshida sig snabbt som en av de största ryckena i spel. Att ta ner honom känns STOR och driver spelaren till sin roll som en fantomtyv under de kommande 90 timmarna av spelet.

1 Saes palats

En 777 verkligen! Saes palats kan bäst beskrivas som en "bop." Allt i detta palats vänder de bästa delarna av P5 hela vägen upp. Akechi går med i festen! Musiken smällar! Du får fuska på tärningar! Vid denna punkt i spelet har Phantom Thieves helt bildats, berättelsen har fångat upp till början och alla system skjuter.

Att resa genom kasinot kan vara utmanande om det inte är förberedt, men det känns så tillfredsställande när du kommer till den slutliga konfrontationen med Sae, och bara för ett ögonblick verkar det som om allt äntligen har gått enligt plan. Ser cool ut, Joker!

Rekommenderas

Pokémon: 10 saker du aldrig visste om Omega Ruby & Alpha Sapphire
2019
Destiny 2 Shadowkeep: Alla utgåvor och förbeställningsbonusar
2019
Cory Barlog skämt om att arbeta på en annan följd än Gud av krig 2
2019