Pokémon: De 10 bästa normala rörelserna, rankade

De normala rörelserna i Pokémon har alltid varit den mest underwhelming av drag-set. I genomsnitt har kraften / skadorna vid normala drag alltid varit på den låga sidan jämfört med andra typer - som eld eller el. Den genomsnittliga attackkraften för normala drag är cirka 60, och de flesta av de starkare normala attackerna har ett slags straff när de används. Ungefär hälften av de normala rörelserna orsakar inte skador, utan är drag som istället tar bort / förorsakar förändringar i status eller lägger till / minskar en eller flera av målets statistik. Det som är värre är att många av de normala attackerna från de tidiga generationerna var nästan identiska utom i namn.

10 Lovely Kiss

Lovely Kiss får den motsatta pokémonen att sova, men måste slå först. Noggrannhetsgraden är 75 och PP-räkningen är 10. Det finns ytterligare ett normalt drag (det finns flera som slår motståndaren i vila) med namnet Yawn som alltid är framgångsrik, men det tar två fulla vändningar innan målet faktiskt sover. Att sätta fienden i vila garanterar nästan en seger om inte den motsatta tränaren byter den sovande pokémon för en annan. Att stänga av en pokémon tar emellertid inte bort sömnstatusproblemet från dem - så när den åter går in i striden kommer den fortfarande att sova.

9 Hyper Voice

Hyper Voice introducerades i generation tre och är designad för multi-pokémon-strider - det vill säga strider där lag på två eller tre pokémon-ess i arenan. Det fantastiska med Hyper Voice är att den träffar alla motsatta pokémon, och den högre effektnivån än 90 är också bra. Detta drag har en noggrannhetsgrad på 100 och ett PP-antal på 10. Hyper Voice har inte en sekundär effekt, som att orsaka förlamning eller förvirring. Allt det gör är att skada mycket skada på en hel grupp motsatta pokémon - vilket är tillräckligt för att få den till en plats på denna lista.

8 Headbutt

Headbutt är ett av de bästa normala normala attackerna och har en sekundär användning som gör det till ett måste. Detta är ett av de attackerna som är bra för att försvaga den motsatta pokémon tillräckligt för att garantera att uppföljningsattacken gör tillräckligt med skador för att göra den motsatta pokémon svag. Headbutt har en effektbetyg på 70, en noggrannhetsgrad på 100 och en PP-räkning på 15. Detta drag har också 30% chans att få motståndaren att stänga. I generation två kan detta drag också användas för att träffa träd; som kan initiera strid med en vild pokémon.

7 Body Slam

Body Slam introducerades långt tillbaka i generation en; Röd, blå, grön & gul (ja, det var en grön). Efter sju generationer av Pokémon-spel är det tyvärr fortfarande en av de bästa normala rörelserna. Detta drag har en effektbetyg på 85, en noggrannhetsgrad på 100 och ett PP-antal på 15. Kraften / skadorna är respektabla, den träffar alltid (spärrar försvagande omständigheter), och PP-räkningen är tillräckligt hög för att rationering av dem inte är nödvändig. Dessutom har Body Slam 30% chans att förlamma motståndaren. Att paralysera en motståndare är ett bra sätt att till och med oddsen mot en starkare motståndare. Body Slam är också en TM (# 08).

6 extrem hastighet

Detta är en utmärkt attack som har räddat många spelares pokémon från att besvämma. Extreme Speed ​​har en effektbetyg på 80, en noggrannhetsgrad på 100 och en PP-räkning på 5. Det fantastiska med Extreme Speed ​​är dess högprioriterade betyg; säkerställa att den kommer att slå innan den motsatta pokémonen får sitt drag för tur. Detta drag har en högre prioritet än till och med Quick Attack (och en mycket högre effekt); vilket också möjliggör första strejker. Om en spelare är osäker på om deras pokémon kommer att överleva svängen, kommer att använda ett första strejk drag som Extreme Speed ​​säkerställa en sista attack för att försöka få motståndaren att svimma.

5 Mjukkokt

Mjukkokt (ibland stavat Softboiled in-game) är något ganska sällsynt i ett Pokémon-spel, särskilt de tidigare generationerna - ett drag som läker användaren. När den används, läker mjukkokt användaren ett belopp som är lika med hälften av pokémonens maximala träffpunkter. Mjukkokt kan inte användas för att läka en annan pokémon men bara användaren är läkt. Med tanke på hur sällsynta läkande rörelser är, skulle man kunna tro att detta skulle ha ett PP-antal på 5, men det har ett 10 PP-antal. En annan positiv aspekt om mjukkokt är att det är en TM (# 41); lära detta drag till Mew för att göra det ännu mer formidabelt.

4 Tri Attack

Detta är ett annat normalt drag från generation en, och var en av de enda anledningarna till att använda en Dodrio. Tri Attack har en effektbetyg på 80, en noggrannhetsgrad på 100 och ett PP-antal på 10. Där Tri Attack skiljer sig från mängden drag med liknande statistik kan förmågan att tillföra flera statusproblem. Detta drag har 20% chans att få den motsatta pokémonen att brännas, förlamas eller frysas. 20% delas av de tre sjukdomarna, var och en har ungefär 7% chans att inträffa. Som sidoanteckning kan en pokémon drabbas av endast en statusproblem åt gången. Tri Attack är en TM (# 28), så om en spelare behöver en standardattack är detta ett anständigt alternativ.

3 Skull Bash

Skull Bash har en straff när den används, som de flesta attacker med en effektbetyg på 100+. Den första svängen som används används gör att användaren "tuckar i huvudet" och förbereder sig för att starta Skull Bash - som kommer nästa tur. Skillnaden mellan Skull Bash och liknande drag som kräver att den första svängen slösas med att ladda rörelsen, som Solar Beam, är att användarens försvar ökar när det är "tucking in". De flesta drag som kräver laddning på den första svängen tvingar pokémon slösa turnen - åtminstone höjer Skull Bash försvar. Detta har en effektbetyg på 130, en noggrannhetsgrad på 100 och ett generöst PP-antal på 10.

2 Fake Out

Detta är förmodligen det bästa steget att starta en strid med. Det finns två skäl till detta. Först slår Fake Out alltid först i striden; det har en högre prioritet än Quick Attack och Extreme Speed. Det andra skälet är att Fake Out alltid får motståndaren att stänga; vilket får dem att slösa bort sin tur. Detta drag fungerar bara om det är den första attacken för slaget, men att byta användaren in och ut ur striden återställer flyttens tillgänglighet. Fake Out har en effektbetyg på 40, en noggrannhet på 100 och ett PP-antal på 10. Det är inte så kraftfullt av en attack, men avvägningen är att det ger användaren en fri attack varje gång den går in i en strid.

1 Hyper Beam / Giga Impact

Hyper Beam och Giga Impact är bundna till första plats på denna lista. Båda har identisk statistik: en effektbetyg på 150, en noggrannhetsgrad på 90 och ett PP-antal på 5. Båda dessa rörelser kräver också pokémon som använder den och slösar ned följande tur. Den enda skillnaden i dessa två drag är att Hyper Beam är en speciell attack, och Giga Impact är en fysisk attack; så en pokémon med högre attackbetyg bör använda Giga Impact och en med högre speciell attackbetyg bör använda Hyper Beam. Dessa är båda TM: er - Hyper Beam är nr 15 och Giga Impact är # 68.

Rekommenderas

Red Dead Redemption 2: s största rivalitet sträcker sig över livstid
2019
Pokemon GO Teasing Genesect Mythical Pokemon
2019
Dungeons & Dragons: Best Bard Builds
2019