Pokémon GO: Lista över varje fel i spelet

Igår var ännu en framgångsrik Community Day för Pokémon GO, med spelare runt om i världen som jagade Charmander under tre spännande timmar. I helgen såg också Ho-Oh om utsläpp, vilket innebär att det nu finns två Legendary Battle Raids för spelare att hantera under andra halvan av maj. Även om det har gått väldigt bra för Pokémon GO, har spelet fortfarande många problem att stryka ut.

Pokemon GO- communityn är mycket nöjda med de täta händelserna, bugfixar och ytterligare kommunikation från Niantic 2018, men det finns fortfarande gott om nits att välja. Nyligen tog en dedikerad spelare till Reddit för att lista upp alla befintliga identifierade fel som fortfarande behöver fixas i spelet.

Här är en titt på den omfattande listan, med tillstånd av Silph Road Reddit-samhället ...

"Fånga, klicka och interagera med Pokémon

C1. Varje gång en Pokemon bryter ut från en Poke-boll, flyttar de allt mer till en sida C2. När du tittar på en pokeball-fångstsekvens är det blinkande röda ljuset inte i linje med bollen skakar C3. Olika storleksskillnader i Pokémonmodeller sedan version 0.89.1C4. Att interagera med väderpåverkade Pokémon efter väderförändringarna i spelet är inte möjligtC5. Ökade scenarier där Pokemon spawns förändras direkt: migrationer, väder, community day, etcC6. Att utveckla din kompis kan orsaka konstiga glitches och kraschar med spelet oftast med feebasC7. När du har tryckt på "Kanto" -knappen i Pokedex kan du inte längre rulla nerC8. Ditto dyker upp när du använder "Evolve" -filtret under vissa omständigheter C9. Långa användarnamn för tränare försvinner inte under en gymkamp mot deras pokemon (?) C10. Kompisavstånd kan visas som negativt avstånd (omstart av app fixar problemet) C11. Att svepa genom slagpartier under raid / gym-strider är svårt och inkonsekvent (Tapping fungerar bättre) C12. Den nya staplade inkubatorfunktionen staplar ibland inte inkubatorerna korrekt C13. Om du trycker på en Pokémon eller klickar på ett gym när du går utanför räckvidden / möter nätverkskollisioner / låga nätverksscenarier frysar UI: en kräver en omstart C14. Att överföra en medlem av ditt slagparti gör att den inte kan redigeras och kommer att krascha under användning i BattleC15. Pokémon kan fortfarande drivas över tränarnas lock, bara inte på nivå 37C16. Att fånga en pokemon medan du har ett nätverksproblem kan frysa spelet med oändligt snurrande pokeball, eller pokeballen som sjunkit under golvet

Diverse frågor

M1. Det är för närvarande inte möjligt att logga in med ett Google-konto på en iPhone som kör iOS10 [103.3] M2. Ljud med låg kvalitet introducerad i version 103.2 [103.2] M3. Vanliga förekomster av tomma observationer och Pokemon försvinner under playM4. Betydande inloggningsproblem som orsakar spelets fokus på en närbild av spelarens avatar benM5. Gym som flyttas till Ingress får sina badge-framsteg återställs i PokemonGo (?) M6. Om du använder fel lösenord för att logga in med PTC vid första försöket visas "Kan inte verifiera" för ALLA framtida inloggningar oavsett om du använder rätt lösenord senare (Starta om krävs för att fixa) M7. Hög hastighet för dataanvändning sedan gymmet omarbetade uppdateringen8 Ökade rapporter om GPS inte hittadeM9. Regressionsproblem med kartvägar / gångvägar efter utökad speltid (?) M12. Sökordet för "försvarare" kommer inte ihåg efter att ha använt funktionen "Gå till gymmet" (Möjlig funktionsbegäran) M13. Spelet bearbetar fortfarande ljud när spelmusiken och ljuden är inställda på OFFM14. Spelet kommer ofta att hänga halvvägs när man försöker logga in, vilket kräver att det tvingas stänga och försöka igen M15. Att låsa appen eller ändra fokus tar ofta lång tid för spelet att komma ikapp

Enhets-, AR + och tillbehörsproblem

D1. Spelet fryser regelbundet & starta om hela telefonen på Google Pixel och andra Android-telefonerD2. Ökade rapporter om det första parningsförsöket för Go + som inte bearbetas på allaD3. Go + Stop och Pokemon Detection går långsammare på Android än på iOS 11D4. Ball startar ut i rymden efter att ha bytt AR + D5. Go + på egen hand ger ibland "Pokestop är inte redo att snurra" utan att manuellt ha snurrat en stopD6. Om du använder inbyggt iOS-batterisparläge på nyare iPhones orsakas GPS inte (?) D7. Apple Watch Series 2- OS4 - Pokemon Go-app kraschar klockan under kläckning av ägganimationer eller hoppar över animationen och kläcks samman. D8. Apple Watch 2, avstånd som gick varierar från avstånd på ägg och synkroniseras inte korrekt. D9. Apple Watch visar inte xp-framstegen på rätt sätt till nästa nivå.D10. Att trycka på Go + -knappen efter att ha vibrerat på iOS kan ta upp till 3 sekunder att utföra åtgärden (iOS 11) D11. Äggkläckning av äppleklockan visar felaktig rörelse lokalisering D12. Fortsatta rapporter om svårigheter att ansluta Go +, särskilt på AndroidD13. Olika UI-element återges inte korrekt på iPhoneX- och Android-enheter med hög upplösningD14. Go + har ett ökande antal rapporter där olika Android-telefoner inte kan ansluta

Pokestops

P1. Att resa bort från en pokestop kan göra att det verkar blått och "Redo att snurra" när det inte är P2. Radius of the Pokestop-interaktionscirkeln är visuellt mindre ju närmare ekvatornP3 kommer. Att använda ett PTC-barnkonto som når sponsorinnehållets ålder (+ 13yo), kan fortfarande inte någonsin se sponsrade pokestops eller gym (?) P4. Pokestops kan ibland visa foton från en tidigare cachelagrad bilddisk imageP5. När man interagerar / snurrar en gymnastiksal; fokus kommer ofta felaktigt att flytta till gymförsvararens plattform när de levererar artiklar P6. Pokestops expanderar ibland när de inte är tänktaP7. Att besegra ett gym, släppa en pokemon in och snurra Gym Pokestop i följd kommer att visa gymmet pokestop visuellt som ägs av grått team.P8. Att ha gårdagens fältundersökningar från en viss pokestop kommer att hindra dig från att få en ny idag (?) P9. Meddelandet "Dagens första pokestop på dagen" visar inte om du har ett tomt forskningsfack (?)

Strider, bärfoder, emblem och försvarsgymnas

B1. Angrepp mot Pokémonrund med dubbla typer felaktigt och visar "Inte särskilt effektivt" när skadorna bör vara neutralB2. Fel 29 - Att trycka på "Lämna" -knappen (eller krascha) omedelbart efter att ha tagit bort en fiendeförsvarare från ett gym, låser dig från det gymmet i 10-15 minuterB3. Om du undviker en dödlig attack i raid och gym träffar din attackerande Pokémon som osynlig (Dodge Bug Glitch) B4. Pokémon sett på försvararens plattform kan alla klippa och stå på samma spotB5. Olika desynkroniseringsfrågor under strider (även i raid) B6. Försvarare som nyligen har sparkats och placerats tillbaka i ett gym får inte återställningen av deras beräkningsantal (?) B7. Bärfoder UI kan ibland inte försvinna när det är tänkt att B8. Om du lämnar fjärrfodring krävs att du trycker två gånger på din nästa Pokémon B9. Om du klickar på "Gå till gymmet" flera gånger i följd orsakar flera visuella svårigheter och får gymmet att hålla sig inom räckvidd på övervärldskartan B10 Efter att ha lagt BXP till ett gym-märke, kommer ibland symbolen aldrig att försvinna (utan omstart) [18 maj] B11. Att mata en Pokémonbär / interagera med gymmet samtidigt som du snurrar gymstoppet med Go + kommer att frysa ditt spelB12. Att klicka på Pokemon-försvarande gym (för att mata bär) är ibland inkonsekvent och att klicka på en Pokemon väljer en annan.B13. Att lämna ett gym har chansen att göra spelet helt svarsfritt för touchB14. Du kan inte använda spin gym-pokestop-knappen när du rör dig inom räckvidden för ett gym 15. Att få meddelandet "Detta gym är under attack" medan du lägger till pokemon (förmodligen andra fel) gör att skärmen inte längre svarar på touchB16. Att lämna avlägsna bärfoder har potential att frysa spelet eller göra det svarsfritt att röra

Raids Battles och Bonus Capture Phase

R1. (Desync) Skador från ett raid bossladdningsförflyttning kan överföras från pokemon den drabbade för att också träffa nästa pokémon som kommer ut och hanterar skador två gånger. R2. Att undvika en dödlig attack i raid och gym träffar din attackerande Pokémon som osynlig (Dodge Bug Glitch) R3. Förra raidbollfångaranimationen har bara 2 animationer ("en skaka + fly" eller en framgångsrik fångst) R4. Läkning eller återupplivning under en raidstrid konsumerar föremålen utan att läka oanvänd Pokémon (?) R5. Navigeringsikonen för "gå till raid" täcker raidtimern i overworldR6. Ökade rapporter om raidtimers som slutade 3-10 sekunder för tidigt vid raidingR7. Raid ägg och Raid chefer ont av gym i övervärlden gör ibland inuti gymmet R8. När du har valt bärmenyn i en raidfångsfas kan du inte lämna förrän du väljer ett bär (otestat?)

Visuella och grafiska buggar

V1. Att mata pokémon mer än 100 bär i gymmet gör att beräkningen inte passar på skärmen. V2. Bärmatad gymräknare tyska passar inte på skärmenV3. Bärmatad räknare visas utanför skärmen när gymmet försvarar tiden visar en längre tid V4. Kosmetiska föremål (bälten, 3d-glasögon, etc.) är gråa när de visas på spelare i gymV5. Ikonen för att redigera Pokemon namn saknas från försvarare som för närvarande håller gymV6. Gymnastikens tornado visar fortfarande på toppen av en spelare som fjärrmatar ett gym under attackV7. Vissa pokémon i pokedexen kan täcka sina könsikoner V8. I slutet av den nya animationen kan kameran / pokemonmodellen doppa under plattformen V9. Om du inte gynnar en pokémon och sedan sveper bort sedan tillbaka kan du visuellt återfavoritera den pokemonV10. När du snabbt väljer gympokestopp och snurrar, återgår vyn till gymnastens försvarare för att ge ut föremålen V11. Att inspektera en gymnastförsvarare kan resultera i att tränarinformationen klipps med den försvarande statsV12. Kampskärmen "Head to Head" på gymmet visar små modeller av Pokémon (?) V13. Laddningsattacker-animationer åsidosätts / visas inte när de används tillsammans med flera snabba attacker. V14. Pokeballs sjunker ofta i marken (tror att det händer när spelet inte registrerar en fångst eller fly) V15. Vindanimationsvektorer har rätt vinkel, men omvänd riktning V16. Vissa Pokémonaktiva animationer får dem att försvinna från kompisen uiV17. Zapdos nuvarande in-game-modell använder den blanka modellen för alla felaktigtV18. Arbok visas inte i övervärldskompiscirkeln (?) V19. Ny skalning av Pokemon-sprites har inte lagts till i Lure PokemonV20. En del pokemon har klippproblem med luckskärmenV23. Att svepa genom gymnastikmärken kan inte visa korrekta detaljer (Felaktiga / saknade Badge-framsteg, felaktiga namn / försvarareV24. Dragonite som försvarare har ett offentligt motivhjärta i gymmet

Språk och lokalisering

L1. Thailändska tecken visas som frågetecken (på iOS11) L2. Italienska: "Gå till gymmet" säger "Vai alla" (Gå till) istället för "Vai alla palestra" (Gå till gymmet) L3. Hebreisk text är vänd sedan spelet lanserades4. Japanska söktermer saknas i spelet L5. Felaktig datumlokalisering baserad på språk - vissa språk visar MM / DD / YY och bör vara DD / MM / YYL6. Text för "The Pokemon as Fled" passar inte på sidan för tyska och portugisiskaL7. Ex Raid-pass inkluderar inte tränarnas namn på italienska och visar istället duplikatinformationL8. Battle Party är felaktig på italienska, för närvarande: "Squadra lott" borde vara: "Squadra lotta" L9. Portugisiska: ordet "väder" är för närvarande "clima" när det borde vara "tempo" L10: Den tyska versionen av EX-Pass det står "Hinweis: Für diesen Event ..." men ska säga "Hinweis: Für dieses Event ..."

_

Uppenbarligen kan det finnas några buggar som samhället ännu inte har identifierat. Som sagt, bikupan har lagt tusentals timmar i det här spelet och håller ganska starka register och skärmdumpar av problem.

Vi är säkra på att Niantic har en egen lista och en del logik i den ordning teamet hanterar dessa problem. Spelet har kommit långt sedan lanseringen och fortsätter förhoppningsvis att förbättras och växa under det kommande året.

Pokémon GO finns nu i utvalda regioner på Android- och iOS-enheter.

Rekommenderas

Gud av krig 2: Atreus öde behöver inte definieras av hans namn
2019
Varför det nya bosatta onda spelet skulle kunna bli utbrott 3
2019
Alla Resident Evil 3 Remake-förbeställningsbonusar och specialutgåvor
2019