"Mass Effect 3" -ändningar förklarade? Svaret "Indoctrination Theory"

Mass Effect 3 "slutar kontrovers" har dominerat branschens nyhetsrubriker i över två veckor - allt från ämnen som inkluderar initiala frustrationer, tidiga svar från spelregissören Casey Hudson, en välgörenhetsorganisation, kommentarer från BioWare-tjänstemän, såväl som säkerheter från studion medgrundare Dr. Ray Muzyka. Men när fler och fler spelare fullbordar Mass Effect 3- kampanjen fortsätter tonen i blowback att värmas upp (se bara detta särskilt känslomässiga svar), och trots löften från BioWare att vissa fan-frustrationer kommer att tas upp i framtida DLC, det är svårt att föreställa sig att ilskan och besvikelsen kommer att dö när som helst snart.

Som sagt, vad händer om många av frågorna i systemet var lite annat än en felaktig felläsning av spelets slutmoment - och att BioWare faktiskt hade levererat en av de mest intressanta, och riktigt bolliga slutarna i videospelhistorien?

Medan vissa Mass Effect- fans troligen har hört talas om "Indoctrination Theory" under de senaste veckorna, kan många spelare som har varit upptagna med att uttrycka sin upprörelse på BioWare-forum, ha missat en särskilt spännande analys av, nu kontroversiella avslut - en som inte kommer att lösa alla deras frustrationer men som kanske bara skulle kunna övertyga dem om att BioWare faktiskt försökte göra något ganska speciellt med det sista kapitlet i Shepards trilogi.

Från denna punkt kommer vi att presentera MAJOR SPOILERS för Mass Effect 3 såväl som de tidigare delbetalningarna i serien. Om du inte har slutfört Mass Effect 3 och inte vill bli bortskämd, vänd dig nu och kom tillbaka när du har upplevt avslutningarna för dig själv.

-

-

-

-

Fortfarande här? Som nämnts har "Indoctrination Theory" fått fart på BioWare-forumen - ända sedan några speciellt observanta fans började dissekera de sista femton minuterna av spelet (väsentligen allt som inträffar efter Shepard och företags streck till reaper beam) . Under de senaste veckorna, när fler och fler spelare slutför Mass Effect 3, har andra spelare börjat bidra med idéer, anslutningar och A / V-innehåll till Indoctrination Theory community. Resultatet är ett ganska övertygande alternativt slut på Mass Effect 3- finalen - ett tag som kan förklara varför BioWare levererade ett slut som var "otillfredsställande" för så många människor.

Indoctrination Theory kommer sannolikt inte att ge spelare många svar de har sökt (som vad som hände med alla deras vänner i spelet) eller avhjälpa deras frustration över bristen på "val" i spelets slutliga ögonblick; emellertid skulle teorin indikera att slutet inte bara är mycket djupare (utifrån otaliga idéer som presenterades tidigare i serien), BioWare faktiskt inte var lat med slutet, de försökte aktivt göra något riktigt ambitiöst.

I sin kärna hävdar Indoctrination Theory att Shepard i de sista ögonblicken av Mass Effect 3 brottas med reaper indoctrination och (i vissa variationer av teorin) att han faktiskt aldrig gör det upp till Citadel alls. Hans slutliga konfrontation med den illusiva mannen och hans rendezvous med Anderson (liksom Citadel AI) har aldrig hänt faktiskt - i stället presenterar spelet en serie ögonblick som visar upp nedbrytningen (eller befrielsen) av Shepards mentala tillstånd när skördarna försöker helt indoktrinera vår huvudman.

Indoctrination Theory thread på BioWare-forumet sitter för närvarande på över 815 sidor (och räknar) - du kan läsa hela inlägget HÄR; emellertid har vi inkluderat några av de mer intressanta lustbitarna nedan, inklusive en fantastisk måste-se-video som lägger fram alla teorihöjdpunkter samt binder Mass Effect 3- avslutningar till händelser i tidigare installationer med noggrant utvalda bilder och ljud från Mass Effect, Mass Effect 2 och Mass Effect 3 :

httpv: //www.youtube.com/watch v = ythY_GkEBck

Här är några av de viktigaste höjdpunkterna från teoritråden (igen, för den långa uppdelningen - gå till hela BioWare-forumet):

  • Shepard kunde ha indoktrinerats vid flera tillfällen - genom olika interaktioner med Reaper-kontrollerade karaktärer och system inklusive Sovereign, Mass Effect 2 "Human" Reaper och "The Arrival" artefakt.
  • Ingen utom Shepard interagerar med (eller till och med märker) Vancouver-barnet - den som uppträder i Shepards drömmar och avslöjas i slutet av spelet för att vara katalysatorn. Pojken är bara en avatar som används av Reapers för att manipulera och i slutändan indoktrinera Shepard.
  • Det sista "valet" i spelet är inget annat än manipulation av Reapers för att indoktrinera Shepard. Harbinger presenterar de tre alternativen på ett sätt som spelar till Shepards känslor - för att tvinga honom att låta Reapers leva.
  • Om Shepard väljer kontroll, överlämnar han i huvudsak Reaper-kontrollen - eftersom de redan delvis styr hans sinne. Under sitt argument med "The Illusive Man" gjorde Shepard exakt samma poäng - fast Harbinger försöker övertyga Shepard om att han, till skillnad från The Illusive Man, har makten att kontrollera Reapers - som i slutändan bara är en lögn.
  • Om Shepard väljer syntes, öppnar han dörren för varje organisk i galaxen att smittas med Reaper-kod - en process som specificerades tidigare i spelet av Legion med avseende på Geth-indoktrinering. I likhet med Control är Reapers i detta fall indoktrinerar Shepard framgångsrikt.
  • Om Shepard väljer Destroy, motstår han framgångsrikt mot indoktrinering - även om det totala resultatet av spelet (vad som händer med vänner och Reapers utanför Shepards huvud) är i slutändan oklart. Till skillnad från de andra två scenarierna visas Shepard vakna (där han är helt indoktrinerad efter antingen Syntes- eller Kontrollalternativ).

Lägg märke till omvändningen av Paragon och Renegade-alternativ när du räddade Anderson från att skjutas av The Illusive Man och i slutet med det sista "valet."

Förutsatt att Indoctrination Theory är sant, kommer det verkligen inte att få BioWare från kroken på grund av avsaknaden av sidokaraktärstängning eller bristen på mångfacetterade val i spelets avslutningsstunder. Som sagt, jämfört med en tolkning på ytan av vad som visas i slutet, är det svårt att inte (åtminstone) vilja tro att BioWare inte gick upp, och istället levererade en av de mest ambitiösa avslutningsakterna i spelhistoria - även om det gick över många huvud. Indoctrinationen tar slutet faktiskt är mycket meningsfullt och kan förklara varför slutet var så otillfredsställande för många spelare - eftersom, om du tar det på nominellt värde, är många av händelserna ganska underliggande.

Spelare kanske inte möter de val de förväntade sig - men det beror på att valen i slutspelet är ovanligt komplicerade - och trots vad det kan tyckas är rotade i mycket subtil information som levererades under hela seriens tre omgångar.

BioWare-forummedlem "LookingGlassMind" säger det bäst:

"Det här ögonblicket, när du står där, irriterande över ditt val? Detta är ditt indoktrinationsmoment. Det är här, det kan bli (fantastiskt och vansinnigt) hävdat att detta är det ögonblick då indoktrinering och all dess lumskraft blir lika verklig som det kanske kan vara för spelaren. Tänk på det! Vi står där. Vi plågar. Vi lurar på de löjliga valen, och vi undrar (som Shepard skulle göra) varför vi bara inte kan ARGUE med katalysatorn (som Shepard skulle göra Och sedan, eftersom den här verkligheten verkar vara den enda vägen framåt (ungefär som hur indoktrinering presenterar en version av verkligheten för de indoktrinerade som han / hon ser som den ENDAST VERKLIGA VALEN - ekon av TIM, Kai Leng, Saren här), vi börjar acceptera det. Skrikligt börjar vi göra vårt val. "

I slutändan är det oklart i detta skede huruvida Indoctrination Theory redovisar BioWares verkliga avsikter eller bara, som kan vara fallet med subjektiv berättande, en förklaring som har eftermonterats på en abstrakt och öppen slutfinale.

Även om teorin är på plats är det lika oklart var utvecklarna tar spelare nästa - med tanke på att ett intressant slut inte betyder att det kommer att vara tillfredsställande för arg spelare. Till och med den "goda" indoktrinering som avslutas (uppnås genom att förstöra skörden) avslutas på en klipphängare med Shepard som helt enkelt vaknar upp - och tar inte upp vad som hände med fanfavorit-sidkaraktärer, bland otaliga andra frågor som frustrerade fans har påpekat .

Även om vi verkligen inte stöder indoktrineringsteorin som oåterkallelig, är det värt att dela om vi av någon annan anledning än att reflektera över slutspelets val som vi alla gjorde - och om vi, efter att ha övervägt detta alternativa tag, skulle göra det samma val igen.

Mass Effect 3 finns nu tillgängligt för PC, PS3 och Xbox 360.

-

Följ mig på Twitter @benkendrick för ytterligare uppdateringar.

Rekommenderas

The Outer Worlds: All The Companions, Rankat
2019
Borderlands 3: De 10 bästa klassmoderna, rankade
2019
Kontroll: Hur lång tid tar det att slå?
2019