Kanske att förvänta sig, hittades dess svårigheter främst inom dess många bosskamper. Upprepade gånger fann spelarna sig blockerade, antingen söker de hjälp för att övervinna Dark Souls utmaning eller tvinga sig att bli bättre. Franchiseveteraner har förmodligen inga problem med dessa chefer nuförtiden, men de fungerade en gång som Dark Souls många portvakter.
10 Capra Demon

Capra Demons svårighetsnivå kommer inte från väl genomtänkt bossdesign, utan en trång arena där spelare förväntas inte bara kämpa mot Capra Demon utan hans två rabiat hundar precis utanför grinden. Det är inte ovanligt för en oförberedd spelare att komma in i dimma-grinden och omedelbart rensas av två hundar.
Det är inte så orättvist när spelare inte kan bryta sig ur deras grepp direkt, men det skapar en överväldigande kamp som lovar omedelbar död på en nivå som ingen annan bosskamp gör, inte ens Ornstein och Smough. Om inget annat gör trappan i bossrummet Capra Demon till en tillräckligt lätt chef för ost.
9 Seath The Scaleless

Seath the Scaleless är inte så svårt som han är irriterande. Inte bara kämpade han två gånger under spelets gång, utan hans första bossstrid är också helt oönskad. Spelare är utformade för att dö så snart de först utmanar Seath och draken kan till och med förbanna spelare, och släppa sin hälsa i hälften vid en punkt där det inte är problem med HP.
Den andra striden är tillräckligt enkel, men det faktum att Seath kräver ett extra steg för att döda (bryta sin trollstav) förlänger kampen lite för mycket. Detta är den enda definierande funktionen i striden, men det är inte särskilt engagerande. När det gäller det är det förbannelsen som gör Seath till en utmaning.
8 Gwyn, Lord Of Cinder

Gwyn är antingen för lätt för sitt eget bästa eller rent brutalt. Den som har behärskat konsten att föräldra kommer att hitta honom en chump, men att ta sig till den punkten kräver en avsevärd mängd ansträngning och övning. Utan att parera, kommer Gwyn obevekligt att attackera och ändra sina rörelser i farten.
Av de hårda cheferna är han en av de bäst designade och tydligt telegraferade sina attacker före varje slag. Han fungerar som en utmärkt stopppunkt för spelet och släpper efter traditionell finalboss för något mer dyster och gripande. Bara inte kalla Solaire för kampen eftersom han helt trivialiserar striden.
7 Sanctuary Guardian

Den första av DLC-cheferna, Sanctuary Guardian släpper inte upp en enda sekund. Detta är en bosskamp som kräver att spelare verkligen förstår vikten av att undvika och deras relation till telegrafiska attacker. Sanctuary Guardian förgiftar också med sina attacker, vilket gör att det blir dyrt.
Detta för att säga ingenting om hans rena hastighet, han kan zooma in och ut vid ett ögonblick och gör striden oerhört anspänd. Med tanke på att DLC är helt låst bakom honom, är han en vägg som spelarna vill desperat klättra över. Inte ens tillkallande gör kampen så mycket enklare eftersom hans extra hälsa bara gör sin mani svårare att hantera.
6 fyra kungar

De fyra kungarna är faktiskt otroligt enkla ... i en ny fil. Eftersom varje New Game Plus-cykel ökar fiendestatistiken och gör spelet svårare kommer Four Kings bara att bli mer utmanande. Tidigt i spelet kan de vara brute-tvingade tack vare Havels Gear. Senare är det dock en annan historia.
Genom New Game Plus cykel 2 eller 3 kommer Four Kings som standard att bli en äkta 4v1-kamp, eftersom de spawn baserat på tid, inte hälsa. Ju längre striden går, desto fler kungar finns det att slåss. Detta gör striden grymma, särskilt eftersom de slår vansinnigt hårt. Utan brutkraft kommer en spelare att behöva jonglera flera kungar på en gång, undvika och attackera när de kan.
5 Bed of Chaos

Den enda värsta chefen i spelet, om inte hela serien, Bed of Chaos gör absolut inget intressant och varar för länge för sitt eget bästa. Inte bara spawn det bottenlösa gropar i sin arena, vilket gör omedelbar död alltför lätt, men det attackerar inte heller på ett sammanhängande sätt, och slår sina armar slumpmässigt.
Det bästa sättet att hantera chefen är genom att hugga bort det och sedan ladda spelet igen för att börja från en säkrare mark. De flesta Lord Souls-cheferna är på den smala sidan, men Bed of Chaos tar saker till dess onaturliga extrema. Om det fanns något som desperat behövde fixas i Remaster, var det denna chef.
4 Ornstein & Smough

Den mest beryktade bossduon i spelhistorien, Ornstein och Smough slutade många spelares körningar när de kom till slutet av Anor Londo. Efter en så svår etapp är det bara passande spelare att de kommer upp mot två svåra chefer på en gång. Ornstein och Smough är i grunden överväldigande.
Inte bara attackerar de obevekligt på en gång, utan att besegra en av cheferna tjänar bara till att driva upp den andra. Dessutom är det omöjligt att döda båda samtidigt. Detta är långt ifrån den svåraste kampen i basspelet, men det är också en av de roligaste striderna, som driver spelare att behärska mekaniken innan de går vidare.
3 Manus

Som den sista chefen för DLC erbjuder Manus ganska utmaningen. Att slåss mot honom sent i spelet kan förneka några av hans otäckare element, men han slår hårt, han slår snabbt och han har mycket hälsa. Manus är en uthållighetsmatch genom och igenom, vilket kräver att spelare är väl förberedda. Med tanke på hur svårt det bara är att komma igenom DLC i allmänhet, gör han en fin slutlig utmaning.
Det är möjligt att kalla Sif till den här striden, men han erbjuder inte för mycket i vägen för hjälp. Ingenting sätter Manus på sin plats annat än fininställd dodging och snabba reflexer. Liksom Gwyn är han otroligt rolig att slåss. Till skillnad från Gwyn är han ingenstans så lätt att ost.
2 Artorias

Visserligen den bästa kampen i DLC, Artorias är i grunden galen Gwyn, lungar på spelaren från alla sidor för att erbjuda en kaotisk svärdkamp. Med tanke på hur mycket uppbyggnad det finns i denna strid är det sjuk att gå genom dimma-grinden och inse att Artorias tappade tankarna för länge sedan. Det är anmärkningsvärt att detta är den första flerfasiga kampen i Dark Souls .
Artorias går igenom tre distinkta faser, var och en mer hektisk än den senaste. Det är oerhört viktigt att döda honom så fort som möjligt eftersom kampen bara blir hårdare när den drar ut. Artorias ger inte spelarna ett enda ögonblick att vila.
1 Kalameet

DLC: s hemliga chef, Kalameet är lätt den svåraste chefen i spelet. Eftersom han inte är en del av DLC: s naturliga utvecklingsflöde, får han vara mycket svårare än andra chefer i spelet. När det gäller Souls- chefer i allmänhet är han fortfarande en av seriens tuffaste utmaningar.
Att slåss mot Kalameet utan att ha skadat honom är i grunden ett självmordsuppdrag. Kalameet har hög skadeproduktion, kommer med en galen hälsa och kommer inte att hålla tillbaka när spelare kommer in i bossarenan. Om inget annat är Kalameet inte så galet, men det är mycket osannolikt att någon kommer att slå draken vid sitt första försök. Eller för det andra. Eller tredje.
NÄSTA: Dark Souls Director säger att den verkliga världen är "Generellt en ödemark"