Rankat: Topp tio hårdaste Fire Emblem-spel

Fire Emblem- franchisen har länge fått ett rykte som en av de svåraste serierna producerade av Nintendo. Även om detta känslomål inte nödvändigtvis är sant, kan spelelement som "permadöd" som gör att älskade karaktärers dödsfall är permanent kunna avskräcka nya spelare från att doppa tårna i poolen som är Fire Emblem .

Medan franchisen som helhet inte alls är lika brutal och oförlåtande som vissa kan måla den är, finns det poster i serien som anses vara svårare än resten. Så idag kommer vi att ranka de tio bästa svåraste spelen i Fire Emblem- franchisen.

Eftersom många poster i serien erbjuder många svårighetsalternativ, kommer vi för den här listans skull att diskutera de normala eller standardsvårigheterna som spelet har, och vi antar att nyare spel spelas i klassiskt läge.

10 Fire Emblem Echoes: Shadows Of Valentia

Omarbetningen av den andra posten i serien, Fire Emblem Gaiden, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia ger en svårighet som aldrig verkligen känns förtryckande. En post i serien som ger betydligt mindre enheter för spelare att ha tillgång till, en stor del av svårigheten med spelet beror ofta på att spelaren är betydligt överträffad av motsatta arméer.

Men spelet ger många element för att hjälpa spelare som förmågor, som när de används med genomtänkta strategier inte borde vara för mycket besvär.

9 Fire Emblem: Awakening

Kanske är Fire Emblem- spelet med en av de mer balanserade svårigheterna Awakening. En post som har ett öppet kartsystem som spelaren korsar mellan kapitel, spelare kan enkelt justera svårigheten med spelet genom sitt spel.

Detta beror på att spelare ges möjlighet att bedriva valfria paraloger och sidoslag som nykomlingar kan använda för att få extra enheter och erfarenhet och som veteraner kan undvika för en mer traditionell upplevelse med mer begränsade resurser.

8 Fire Emblem: Shadow Dragon

En nyinspelning av det allra första Fire Emblem- spelet, Shadow Dragon 's svårigheter är i sig bundet till dess förenklade design i hur enheter kan flyttas på kartan. Medan många Fire Emblem- spel tillåter spelare att rädda enheter och para dem ihop för att skydda dem, har Shadow Dragon ingen sådan funktion. Lyckligtvis tillåter Shadow Dragon spelare att se till att deras armé är rätt passform för dem vilket gör att spelare fritt kan ändra klasserna i deras karaktärer som de ser passande.

Dessutom är Shadow Dragon senare nivåer fulla till randen med kraftfulla förstärkningar som kommer på spelaren i horder. Dessutom kan inneslutningar som kapitel tretton som innehåller ett massivt angrepp av ballistor med lång räckvidd såväl som den outhärdliga Gharnef på kapitel femton ge vissa spelare problem.

7 Fire Emblem: New Mystery of the Emblem

Fire Emblem: Shadow Dragon : s Japan-exklusiva uppföljare, Fire Emblem: New Mystery of the Emblem känns definitivt som en fortsättning av sin föregångare, fortsätter där svårigheten slutade.

New Mystery of the Emblem upprätthåller bristen på räddning och den enkla hanteringen av enhetspositioner på kartan, och har också mer komplexa och svåra kartkonstruktioner som känns som en naturlig framsteg från den föregående delen. Det kanske inte är det svåraste av Fire Emblem- spelen, men det här inlägget visade verkligen serien till nya, mer extrema höjder.

6 Fire Emblem: The Blazing Blade (Hector's Story)

Medan Fire Emblem: The Blazing Blades inledande historia är en med en gedigen inlärningskurva som många skulle rekommendera till seriens nykomlingar för att lära sig mekanikens ins och outs, är den låsbara alternativa historien som fokuserar på karaktären av Hector en annan berättelse .

Med hjälp av utmärkt och väl genomtänkt kartdesign och fiendens placering ger läget spelare betydligt färre resurser som valuta i spelet, vilket gör alla beslut desto viktigare. Även om det är svårare än det ursprungliga Eliwood-fokuserade äventyret, finns Hectors berättelsens svårighet på den perfekta platsen av utmanande men givande.

5 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War

Även om det mekaniskt är helt annorlunda från många nyare poster i serien, har det fjärde spelet i serien, Fire Emblem: Genealogy of the Holy War några av de mest gargantuanska kartorna som serien någonsin har sett.

Ett spel som individualiserar många enheter med hjälp av karaktärspecifika färdigheter, måste spelare hålla reda på effekterna av färdigheter utöver statistik när de beräknar det potentiella resultatet av en strid. Dessutom, på grund av mammut omfattning av vissa kartor, är spelare ofta skyldiga att hålla reda på flera mål, allt medan de hanterar enorma horder av fiendens enheter.

4 Fire Emblem: Radiant Dawn

Som genealogi av det heliga kriget, Fire Emblem: Radiant Dawn är ett enormt spel som innehåller ett enormt omfattning och en enorm roll av karaktärer. Trots att rollbesättningen är så stor som den är, kommer en hel del av spelets svårigheter i form av "Dawn Brigade", en grupp frihetskämpar som spelaren kontrollerar för en stor del av spelet.

Dawn Brigade klassificeras allvarligt av den stora majoriteten av fienderna till och med i de tidigaste kapitlen i spelet och har sämre statistik till och med de mest mindre fiendens soldater. Lyckligtvis, när Radiant Dawn dyker upp, är spelarna försedda med mycket mer enhetliga och högkvalitativa enheter, vilket gör mitten och sent spelet mycket lättare än segmenten som kretsar kring Dawn Brigade.

3 Fire Emblem Fates: Conquest

Den svåraste av de tre iterationerna av Fire Emblem Fates, Conquest levererar till spelare som söker en utmaning. Spelarna har en linjär historia och måste använda sina begränsade resurser medan de hanterar erfarenheter.

Det är viktigt att notera att Conquest innehåller några av de mest väl utformade och väl genomtänkta kartdesignen i serien, och detta är både en välsignelse och en förbannelse. Vissa kartor känns ofta mindre som taktiska krigsstrategispel och mer som pussel att lösa, och det kan vara polariserande för vissa spelare.

2 Fire Emblem: The Binding Blade

Den sjätte posten i serien och den första posten med Roy, som blev populariserad av Super Smash Bros.- franchisen, Fire Emblem: The Binding Blade är ett spel vi rekommenderar till serieveteraner. Med kanske den svagaste och minst användbara lorden i hela Fire Emblem (sorry Roy), har spelet finjusterad kartdesign som ofta blir orättvis. Vi pratar om ett spel som har mördare-ballistor, vapen som kan landa kritiska träffar på en spelares enheter från hela kartan.

Oavsett hur förberedd en spelare kanske tror att de är, är The Binding Blade alltid beredd att göra spelare eländiga, eftersom fiendeförstärkningar kan attackera den tur som de spawn, vilket innebär att om du inte i förväg letar upp fiendens spawnplatser, kan de dyka upp när minst förväntat.

1 Fire Emblem: Thracia 776

Det finns inget enkelt sätt att uttrycka det. Varje element som kan göra ett Fire Emblem- spel svårt finns i den femte posten i serien, Thracia 776. Detta spel innehåller element inklusive (men inte begränsat till) fiendeförstärkningar som attackerar den tur där de spawn, på samma sätt som The Binding Blade .

Som om det inte var tillräckligt dåligt, det är också "dimma av krig" strid som inte bara döljer fienden för spelaren; det döljer majoriteten av kartan, helt förblindande spelare som inte använder en guide från faror och till och med potentiella mål. Thracia 776 är oförlåtande svårt när man spelar blind på grund av den stora oförutsägbarheten där den kastar hinder mot spelaren med liten eller ingen varning.

Rekommenderas

10 skrämmande Gud of War Cosplays
2019
Borderlands 3: How to Solve the Easy as Pumpkin Pie Puzzle i Bloody Harvest
2019
The Witcher 3: Every Mossible Romance, rankad
2019