Red Dead Redemption 2: Hur man upptäcker ödet för Marko Dragic

Under de senaste veckorna har Red Dead Redemption 2 varit allt vem som helst kan prata om. Spelet, som avslöjades 2016 och behandlade ett par förseningar innan det startades den 26 oktober, är chockfullt av innehåll väl förbi den långa historielinjen för outlaw Arthur Morgan. Det är rättvist att säga att de flesta människor har gått utanför misshandlad väg lite sedan de har börjat spela, letat efter uppdrag och saker som inte uttryckligen lyfts fram.

För dem som försöker 100% Red Dead Redemption 2 kommer de gärna att höra att de inte behöver slutföra allt för att göra det. Precis som 2013 Grand Theft Auto V, kommer spelare att behöva slutföra ett nödvändigt antal utvalda uppdrag för att kolla in deras lista över kategorier för att uppfylla sina skyldigheter. Ett av dessa krav är att genomföra 10 Strangers-sido-uppdrag, som är fullständigt utfläktade historibågar med mindre viktiga NPC: s och följeslagare belägna i den stora öppna världen.

En av dessa främlingar som Arthur kan stöta på är den europeiska uppfinnaren Marko Dragic, i huvudsak Rockstars tagning på Nikolai Telsa, som erbjuder ganska den vetenskapliga resan som utvecklas på ett konstigt sätt. Förutom att fullfölja uppdraget Marko Dragic, låser han upp hans öde låsning av Trophy / Achievement som kallas 'Artificial Intelligence'.

Spoilers som följer för just denna sida-uppdrag:

För att stöta på Marko Dragic måste spelaren gå vidare inför introduktionen av kapitel 4 i huvudhistorien. Dragic kan vara beläget i staden Saint Denis mellan klockan 06:00 och 18:00 längs med dammet i närheten (markerat ovan). Genom att utlösa uppdragslinjen, med titeln A Bright Bouncing Boy, ser Arthur använda ett fjärrkontrollslagsskepp för att förstöra andra fartyg som ligger runt dammet och samtidigt undvika det som verkar vara magnetiska gruvor utspridda längs vattenytan. Arthurs fartyg kan bara ta en enda hit från dessa gruvor, eftersom en andra kommer att förstöra det.

Efter att ha tagit ut alla fartygen måste spelaren sedan fullborda en andra utmaning där de måste förstöra små segelbåtar som rör sig längs vattnet rör sig snabbt. Återigen kommer gruvor att spridas över hela vägen, så trampa försiktigt. Att avsluta Dragics andra utmaning kommer att leda till den andra delen av hans uppdragslinje.

För att starta den andra delen av uppdragslinjen måste en hel dag passera i spelet (som kan utnyttjas genom att sova på ett hotell eller läger), och kräver att Arthur möter Marko Dragic på sitt laboratorium som ligger på Dover Hill mellan timmarna om 22:00 och 05:00 under en aktiv åskväder. En cutcene kommer att initieras när Arthur kommer in i labbet, och Dragic kommer att be honom att gå ut och plantera tre elektriska detektorer på olika platser nära labbet. För att hitta den exakta platsen att plantera dessa detektorer, måste spelare rikta detektorn för att läsa sin närhet till varje plats. Ju snabbare detektorerna blinkar, desto närmare är spelaren. Så småningom förblir blubben tänd, vilket indikerar att spelaren är på rätt plats för att ställa in detektorn.

När alla tre detektorer har planterats, återgå till labbet. Arthur måste sedan klättra upp till toppen av tornet utanför labbet och aktivera kretskortet. När Arthur når kretskortet ska du först interagera med den högra omkopplaren, den vänstra omkopplaren och slutligen den mellersta omkopplaren för att slå på alla tre meter. Återgå till laboratoriet för en ny skärscen, där Marko Dragic presenterar Arthur med sin senaste skapelse, en fullt fungerande robot. Detta avslutar den andra delen av uppdragslinjen.

För den tredje och sista delen måste spelaren tillåta två hela dagar (48 timmar) att passera i spelet (igen, att sova på ett hotell kommer att påskynda saker) innan han återvänder till Dragics labb. När Arthur öppnar dörren till labbet, kommer han att se Dragic på marken död, förmodligen mördad, och hans robotskapning ingenstans att hitta. Ligger bredvid honom ligger en elektrisk lykta, som Arthur kan plocka upp, till synes belöningen för att ha slutfört denna speciella historielinje. Och när spelare upptäcker ödet för Marko Dragic kommer de att låsa upp trofé eller artificiell intelligens.

Dragics Strangers arc är bara en av de många spelare som kan uppleva i Red Dead Redemption 2 . Det finns en hel mängd aktiviteter att delta i, liksom ett antal dumma påskägg som passar till Rockstar-stilen i deras öppna världstitlar. Spelet har verkligen inte svårt att sitta på butikshyllorna heller, eftersom de första åtta dagarna på marknaden redan har överträffat försäljningen av 2010: s ursprungliga Red Dead Redemption.

Red Dead Redemption 2 är nu tillgänglig för PlayStation 4 och Xbox One.

Rekommenderas

Pokémon: 10 saker du aldrig visste om Omega Ruby & Alpha Sapphire
2019
Destiny 2 Shadowkeep: Alla utgåvor och förbeställningsbonusar
2019
Cory Barlog skämt om att arbeta på en annan följd än Gud av krig 2
2019