Red Dead Redemption 2: s konstigaste kapitel förklaras

Berättelsen om Red Dead Redemption 2 anses av många vara en mästerklass i karaktärsutveckling, struktur och tempo och vinna många priser för sin uppslukande och dramatiska kampanj. Medan spelet är allmänt lovordat, sticker ett kapitel ut som en öm tumme som utan tvekan den mest kontroversiella delen av spelets berättelse, och det börjar när Arthur, holländska, Javier, Bill och Micah befinner sig skeppsvrak på en ö som heter Guarma.

Strax utanför fladderträet, kapitel 5: Guarma känns som en skurrande förändring av takten från resten av spelet hittills. Varmt på hälen på en av Red Dead Redemption 2: s mest spännande nivåer, där ett bultad bankrån resulterar i dödsfall av älskade gängmedlemmar Hosea och Lenny, Arthur och de återstående medlemmarna i spelet glider ombord på ett fartyg som är på väg till Kuba, endast för en storm för att lämna dem tvättade på en plantageö mitt i ett inbördeskrig. Med den kubanska marinen som hindrar båtar från att lämna ön, tvingas gänget att hjälpa rebellerna att driva sina förtryckare tillbaka och vinna kriget innan de kan komma hem.

RDR2: Nackdelarna

En av de största kritikerna av Guarma är den plötsliga förändringen i spelet. När Arthur tappar sin häst tillsammans med alla sina artiklar i början av kapitlet berövas spelets del av en av Red Dead Redemption 2: s centrala spelfunktioner. Utan en häst, eller till och med en särskilt stor karta att utforska, kretsar uppdragen i kapitel 5 huvudsakligen kring långsam takt och skjutgallerier med kakskärare, och belyser några av RDR2: s svagaste aspekter.

Mer skurrande än förändringen i spel är emellertid omvägen som berättelsen tar. Efter att bankrånet resulterar i det mest skadliga slaget för Dutch's Gang ännu, inklusive de tragiska dödsfallen hos Hosea och Lenny, får spelare knappast någon inblick i hur katastrofen påverkade karaktärerna, bortsett från några klagomål från Arthur.

Med gängets läger - kärnan i Red Dead Redemption 2: s kampanj - mil borta, berövas spelare också att se hur människorna som utgör hjärtat av gänget har reagerat på katastrofen tills Arthur återvände flera uppdrag senare. Som ett resultat känns den stora majoriteten av spelarens tid i Guarma som en feberdröm jämfört med resten av spelet, en bisarra omväg som lika gärna aldrig har hänt, särskilt med tanke på att spelaren inte ens kan återvända till Guarma när kapitlet slutar.

RDR2: Fördelarna

Som sagt, det finns en del större subtekstuell utveckling som sker mellan karaktärerna under detta kapitel. Guarma markerar nämligen den punkt där Arthur verkligen börjar förlora troen på nederländska. Genom att hålla mot nederländska för att ha ledat gänget in i det katastrofala bankrånet i St. Denis och omgiven av de tre personerna som så småningom hamnar med holländare mot honom, sås de första fröna från gängets eventuella implosion under kapitel 5.

Dessutom får Arthur bevittna på nära håll hur hänsynslös och paranoid holländare blir utan Hosea att styra honom i rätt riktning och titta på nederländska morda en gammal kvinna på en käke som hon planerade att utrota dem. Guarma fungerar också som en metaforisk lektion för Arthur att det tropiska paradiset som gänget strävar efter i Tahiti i hela RDR2 kan vara något annat än en rördröm, även om någonstans lika vackert som Guarma inte är utan dess skräck.

Även om man kan hävda att många av dessa intressepunkter kunde ha uppnåtts utan att behöva en veckospannande ö-omväg för Arthur och vänner, är tiden som händer i Guarma en avgörande faktor i berättelsen om Red Dead Redemption 2 och gör returen hem från Guarma är mer minnesvärd än den tid som tillbringades i själva Guarma. Arthurs långa resa till gängets nya läger - inställd på den rörande "May I? Stand Unshaken" av D'Angelo - sticker ut som ett av spelets mest imponerande stunder, och det fungerar på grund av hur lång tid Arthur har tillbringat bort från det bekanta fastland.

På samma sätt, när de anländer till lägret, lär pojkarna hur Sadie Adler har tjänat som de facto-ledare i deras frånvaro, och markerade toppen av bågen från sorg änka till badass gunslinger i nivå med dem som Arthur Morgan och John Marston själva. Utan frånvaron av männen att ge Sadie sin chans att lysa, skulle denna omvandling inte vara nästan lika effektiv.

Kapitel 5 är utan tvekan ett felaktigt kapitel, men det är meningsfullt. Landskapets förändring till de karibiska tropikerna är en frisk andedräkt, och den subtila karaktärsutvecklingen är välförtjänt i hela. Hade Rockstar planerat steget bättre och lagt till mer variation i kapitelets uppdrag, skulle kanske Guarma anses vara en av de bästa avsnitten i Red Dead Redemption 2 istället för det konstigaste.

Red Dead Redemption 2 är nu tillgänglig för PC, PS4, Stadia och Xbox One.

MER: Red Dead Redemption 2s tidsresenär förklaras

Rekommenderas

The Sims 4: Realm Of Magic - Ultimate Familiar Guide
2019
Horizon Zero Dawn: 10 vapen och tillägg som gör spelets sätt för enkelt
2019
Ryktat nytt Batman-spel kan äntligen besvara Arkham Knight-slut
2019