Resident Evil Monsters That Never Make the Final Cut

Resident Evil är rik på historia och lore, vilket gör det attraktivt för både casual och hardcore fans, och kanske den mest intressanta aspekten är dess mångfaldiga monstrositeter i spelet.

Men också fienderna som inte gjorde det sista klippet i Resident Evil- spelen ger lite intressant ljus på Resident Evil- universum och vilka element som kunde ha inkluderats i dess sortiment av monstrositeter. Kanske kan fantasifulla spelare till och med föreställa sig att en del av dessa fiender existerar i spelets värld, men har skurits från alla möten på spelarens väg.

Tyrant underlägsen

The Tyrant Inferior var en skrotad fiende som var tänkt att dyka upp i en av de första Resident Evil- titlarna men som aldrig gjorde klippningen. Det är oklart om det skulle ha varit en chef eller om det skulle ha funnits flera tyrannlägre.

Men med tanke på att paraplyen försökte konvertera många mänskliga värdar till en fullständig tyrann, men hade misslyckats, skulle det inte vara förvånande om det skulle ha funnits flera tyrannförmåner. De kunde ha varit experiment som inte lyckats övergå hela vägen till en tyrann, eftersom de flesta värdar inte kunde hantera processen.

Wesker's Monster

Wesker's Monster planerades ursprungligen för Resident Evil 0 på Nintendo 64. Det kan ses i Developer Diary-videon från 2015, som visar 2016 Resident Evil 0 Remaster. Det skrotades efter det att det bestämdes att Albert Wesker inte skulle vara den huvudsakliga skurken i Resident Evil 0, för historieförfattarna hade problem i tidslinjen när de försökte koppla spelet till Resident Evil 1 . Detta skulle vara meningsfullt, med tanke på att Albert Wesker fortfarande var undercover som STARS-medlem i början av Resident Evil 1.

Spindelmannen

Spider Man visar hur det ser ut som en gigantisk tarantula som tar över en mänsklig värd, med dess tänder eventuellt inbäddade på baksidan av halsen. Det visades också i Developer Diary-videon 2015 som visar återutsättningen av Resident Evil 0 Remaster . Med tanke på att dess ben och armar är inbäddade i den mänskliga värden, är det möjligt att spindeln kunde ha använt människokroppen mer som en fysisk docka, snarare än att ta över hjärnan eller nerverna.

Zombie Ape

Zombie Ape, planerad för den ursprungliga Resident Evil 2, var tänkt att släppas ut av ett paraplytransportfordon på parkeringsplatsen för Raccoon City Police Department under utbrottet. Det är oklart om det här var biovapen som paraply försökte transportera ut ur staden för att skydda dem, eller om paraply transporterade dem in i staden för att släppa loss dem som en del av deras sjuka experiment.

Licker Zombie (och MER)

Licker Zombie, tillsammans med Wheelchair Zombie och Condemned, visas i Concept Art som kan låsas upp i Resident Evil 2 Remake, och dessa fiender var ursprungligen planerade att vara med i spelet.

Licker Zombie tycks vara zombie med en Lickers huvud, vilket antyder att det kan vara en Licker som inte helt har förvandlats. En annan teori är att det kunde ha varit en ny typ av Licker som ett resultat av att infektera en zombievärd, snarare än en faktisk mänsklig värd.

Rullstol Zombie

The Wheelchair Zombie, fortfarande klädd i en labrock, verkar visuellt som om det kan vara en paraplylaboratoriumforskare, eventuellt i de tidiga stadierna av en G-virusomvandling, eller en som inte helt eller framgångsrikt har omvandlat. Med tanke på att han fortfarande använder kontrollerna på sin rullstol och har någon nivå av sin tidigare intelligens, är det osannolikt att han har standard T-Virus-infektionen.

Condemned

Den fördömda verkar visa ett magert barn i någon form av nackstöd. Det var ursprungligen planerat att dyka upp i Orphanage-delen av Resident Evil 2 Remake . Med tanke på att Paraply gjorde experiment på barnen på detta barnhem, kan detta förklara hans omvandling.

För det andra, om man läser detaljerna om hela lore, fanns det ett barn som heter Oliver på Orphanage som hade genomgått några mycket grymma experiment av paraply. Det finns utrymme för att teoretisera att denna fiende kunde ha varit Oliver. Denna varelse var ursprungligen planerad att vara en fiende som skulle prata Dr. William Birkins dotter, Sherry Birkin.

Vildkatt

Wildcat planerades ursprungligen i Resident Evil 3: Nemesis i Raccoon Park, men Hunter Y ersatte den. Antagligen kom den från Raccoon Zoo i närheten och smittades oavsiktligt av T-Virus.

Svart dimma

Black Fog var ursprungligen planerad för Resident Evil 4, och skulle vara ett nytt virus skapat av den ökända skurk Albert Wesker för att smitta Leon Kennedy. Hideki Kamiya beslutade att det behövde släppas eftersom GameCubes teknik vid den tiden inte hade den grafiska kraften att göra en animering som skulle se visuellt realistisk ut.

Pansrade Ganado

Bland de många avvisade Ganado-mönstren för Resident Evil 4, kanske den mest intressanta är Armored Ganado, som ser ut att ha på sig medeltida rustningar. Med tanke på att Los Iluminados-kulturen fanns långt tillbaka under den spanska inkvisitionen, och de gick upp med Las Plagas-parasiter då också, kan vissa fans av Resident Evil lore tycka det är roligt att spela med den starka möjligheten att dessa kan vara pansaruppsättningar från den ursprungliga kulten, med tanke på att den första designen bär sin symbol på bröstskivan.

Där finns också möjligheten att de till och med varit ursprungliga kultmedlemmar som fångades i grottorna under slottet; det är emellertid oklart om den totala livslängden ökas avsevärt av de som är infekterade med parasiten, eftersom de skulle ha varit tvungna att överleva hundratals år. Många andra Ganado-fiender tappades också, inklusive Arcanist, Assassin Bear Claw Man, Bound Slave och mer.

Krokman

Hook Man blev halvberömd bland Resident Evil- entusiaster under E3 2003 live-demo av Resident Evil 4 och andra reklamssegment. Medan han var smittad med a-viruset skulle Leon Kennedy stöta på många hallucinationer, inklusive Hook Man, som skulle brista ur en målning. Hook Man hade teleporteringskraft och var en relativt snabb fiende, som kunde försvagas av ljus.

Det är oklart om han bara var en hallucination av Leons, eller en faktisk fiende som verkade annorlunda på grund av Leons hallucinationer. Hursomhelst är det en intressant uppfattning om en fiendesign som skulle ha gett Resident Evil en streck psykologisk-skräck, men inte riktigt övernaturlig skräck.

I slutändan skrotades designen och fanns helt enkelt för att demonstrera specialeffekterna från Resident Evil 4 : s motor. Yosuhisa Kawamura uttalade att fienden var inspirerad av den amerikanska skräckfilmen Lost Souls, och specifikt den sedda där Maya Larkin hallucinerar medan han var i en gammal byggnad med en mördare som förföljer henne

U-9

U-9 var ursprungligen en 80 fot hög behemoth som skulle ha varit resultatet av Urboros-viruset i Resident Evil 5. Dess maskliknande visuella element ger det slående likhet med andra Uroboros-infekterade fiender som ingick i Resident Evil 5 .

Vissa spelare teoretiserar att det att kämpa med denna enorma monstrositet skulle ha krävt monterat artilleri, eller satellitlaserapparaten som användes mot Uroboros Aheri-chefen i den slutliga byggnaden av Resident Evil 5. Hade denna varelse tagits med i slutskärningen, skulle det har varit den högsta fienden någonsin i alla Resident Evil- spel.

Andra Baker-familjemedlemmar

Baker-familjen var ikonisk för Resident Evil 7, och franchisen som helhet, kanske innefattande den läskigaste aspekten av det sjunde huvudspelet i franchisen. Dessa karaktärer kom tydligt under huden på många spelare och resonerade vibbar som liknar skurken i en massakre i Texas Chainsaw . Det är intressant att notera att det också planerades andra medlemmar av Baker-familjen, inklusive en hund, en tjänare och de läskiga tvillingarna.

Koshi Nakanishi uppgav att hundens namn skulle bli "Diane" och skulle ha gjort sitt första uppträdande under middagscenen i spelet. Ingenting är verkligen känt om Baker-familjens tjänare eller de läskiga tvillingarna.

Andra varelser

Bland massor av andra konserverade fiender finns det Sea Snakes, reptilian som ser DALI, Man Spider (inte att förväxla med Spider Man), den jätte Golgotha, en hemsk transformerande varelse med jätte tänder laddade munnar för sina klämmande händer, och en muterad parasitkvinna i Resident Evil 4 . Resident Evil 6 var också planerad att ha några hemska fästingar som skulle smitta deras värdar, tillsammans med gigantiska flygande myggor.

Resident Evil 7 skulle också inkludera en zombie som skulle bo i Baker-huset, vilket krävde att spelaren höll andan när den var i närheten, men den var konserverad eftersom man trodde att den skulle göra spelet för trött.

Det finns många andra fiender i Resident Evil- franchisen som inte gjorde det sista stycket av dess många spel, som inte ingår här. Men det verkar vara det som är antingen det mest intressanta i konceptet, eller som har den mest tillgängliga informationen för dem för att ge dem en viss nivå av sammanhang. tillgång till Resident Evil lore och historia tillgänglig på webben.

Rekommenderas

10 bästa Nintendo-switchspel som inte kräver internetuppkoppling
2019
Borderlands 3 Glitch låter spelare enskott nästan allt
2019
Hur man byter plasmider i BioShock
2019