Resident Evil: Varje vanlig typ av zombie

Resident Evils värld är rik med många olika monstrositeter och underarter, men varje spel har i allmänhet en huvudsaklig typ av zombifierad "fotsoldat" som släpper loss för spelare i hög kvantitet. Att förstå deras syfte, hur de skapades och vem skapade dem kan ge ytterligare inblick i världen av Resident Evils värld av biovapen.

Naturligtvis accepterar fansen generellt att majoriteten av fienderna i Resident Evils huvudspel är zombies. Men det är lite mer komplicerat än så, eftersom var och en har något olika egenskaper och utvecklingsnivåer, såväl som olika typer av virus i skapandet.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

RELATERADE: Resident Evil och dess mystiska organisationer

T-Virus Zombies (Resident Evil 0-3 och Code Veronica)

Det finns några nyanser som hardcore Resident Evil- fans kan välja på när det gäller skillnaderna mellan zombierna i Resident Evil 0 och 1 och deras virala stammar, till exempel. Men totalt sett är zombierna i dessa huvudspel generellt lika vad gäller spelaren. Dessa är i huvudsak klassiska zombies, som mestadels är hjärndöda, annat än deras instinktiva lust att dra sig mot det färska köttet från levande varelser när de långsamt lutar framåt.

De vanliga zombierna skapades faktiskt, mer eller mindre, av misstag av paraplyen, eller betraktades som en brist i tidiga experiment, i dess större ambitioner att konstruera mer avancerade biovapen från T-Virus-stammar som det skapade från en västafrikansk blomma, som den upptäcktes 1966. Det betyder inte att paraply inte såg användning för dessa zombies också, och det kan säkert vara praktiskt för att infektera zoner med en hög täthet av fiendens stridande i framtiden.

Tvärtom var zombien inte exakt den ultimata skapelsen som Paraply hade i åtanke i sin strävan att skapa något mer besläktat med en tyrann i massproduktion. Dessutom kan deras spridning vara svår att kontrollera, eftersom alla offer som bitnar av en av dessa zombies förvandlas till en zombie.

Las Plagas värdar (Resident Evil 4)

De viktigaste fienderna i Resident Evil 4 har ingen organisk anslutning till zombierna i de tidigare Resident Evil- spelen. Dessa typer av fiender upprätthåller några av sina tidigare minnen och medvetande, men blir underordnade ordrarna och riktningarna av en ledare som har den mer dominerande formen av parasiten som plågar dessa populationer, känd som Las Plagas-parasiten.

Eftersom de kan ta order och underhålla en del av sin intelligens, kan de brännmärka vapen. De normala fienderna i Resident Evil 4 kan inte sprida sin infektion genom att bita potentiella värdar, som är fallet med zombierna i tidigare spel. Det enda sättet att konvertera någon är att injicera dem med äggformen av Las Plagas-parasiten.

Las Plagas-parasiterna bor i en grotta i närheten, i ett bergigt område i Spanien där spelet äger rum. För att helt konvertera till en av dessa fiender måste värden vara mentalt villig att konvertera och vara underordnad sin ledare. Därför krävde Los Iluminados terrorkult i Resident Evil 4 hjälp av stadens präst för att övertyga byborna att acceptera omvändelse och med viljan ta injektioner av Las Plagas-parasiterna.

Las Plagas Type 2-värdar (Resident Evil 5)

Efter att Albert Wesker har tagit hand om Las Plagas-parasitprover i slutet av Resident Evil 4 och överfört dem till företaget Tricell, konstrueras parasiter av typ 2 Las Plagas. Dessa används i utbrottet i Resident Evil 5: s Västafrika-miljö. På ytan, de viktigaste fienderna i Resident Evil 5 liknar samma fiender i Resident Evil 4, men berättelsevis, det finns vissa skillnader. Plagor av typ 2 kan smitta värden och göra dem underordnade en ledare även mot sin vilja, så länge de oralt tvingas matas av en mogen fullkroppsparasit själv.

Till skillnad från Plagen i Resident Evil 4 som injiceras i blodströmmen konsumeras dessa oralt. Las Plagas av typ 2 konverterar också värdarna inom bara ögonblick, till skillnad från Resident Evil 4 : s värdar, som tar lite allvarlig tid att konvertera helt.

C-Virus Zombies - Två versioner (Resident Evil 6)

Familjen, ett inflytelserikt brödraskap med pengar och makt för att påverka amerikansk politik, skapade C-Virus genom att smälta in delar av T-Veronica- och G-Virus-proverna, ursprungligen skapade av Umbrella i gamla dagar. Detta virus skapar två olika typer av fiender, beroende på hur det infekterar värden.

Om C-Virus sprids i tunn luft genom att använda sin dimform, skapar det hjärnlösa zombies mer besläktade med dem i de ursprungliga Resident Evil- spelen. Om C-Virus injiceras i värdens blodström, skapar det en fiende som upprätthåller mycket av dess tidigare medvetna, även om den ofta kan resultera i olika mutationer som ser visuellt lik de som är infekterade med Plagas-parasiterna.

Det finns dock inget samband mellan dessa två infektioner. De som injiceras med C-Virus, till skillnad från de som andas in den luftburna versionen, kan också springa, röra sig snabbt, få olika förbättringar och kan brandy vapen. Detta förklarar varför, i Resident Evil 6, fienderna som spelaren möter i Kina är mycket annorlunda än zombierna i Leon Kennedys kampanj i USA. I slutet av dagen är de båda C-Virus-zombies, men resultaten är extremt olika baserat på hur de är smittade med det.

Vissa spelare förvirrar zombierna i Leons kampanj som smittade av T-Virus, med tanke på deras beteendemässiga likheter och visuella utseende. Men dessa zombies kan inte sprida viruset genom bitar, vilket gör en sådan användning av dimformen av C-Virus biovapen mycket lättare att kontrollera. Det är ett mycket mer attraktivt biovapen i sin förmåga att infektera stora skår i ett område, samtidigt som viruset inte sprids utöver det.

RELATERADE: Resident Evil's Black Market - Virus and Parasites

De formade (Resident Evil 7)

De viktigaste fienderna i Resident Evil 7 var resultatet av en svamp superorganism skapad av brottsyndikatet känt som The Connections. De var kända som de gjutna, och är gjorda av denna svamp mögel, reanimated efter ett lik har matats till mögel. Detta skapar tillräckligt med organiskt bränsle för att konstruera en ny kropp. Men om tillräckligt med mögel presenterar sig tillsammans i ett område, kan det animera och skapa sig själv till en av dessa fiender utan ett lik.

Med andra ord återanvänder de inte bara ett dött lik när en zombie dör, utan de använder ett lik organiskt "bränsle" som ett sätt att växa till något nytt, trots dess humanoidform. Detta ger dem också mycket handlingsutrymme när de skapar kroppsfunktioner som kan användas som vapen, såsom spikade tänder och stora klor för sina armar.

Till skillnad från de som är infekterade med Plagas-viruset eller C-Virus, kan de formade inte använda föremål som vapen, trots att de har mer intelligens än vanliga T-Virus Zombies (eller C-Virus-zombies infekterade av den luftburna versionen). Mallen är också organiskt programmerad med målet att skydda sin ursprungliga skapare, som i fallet med Resident Evil 7, är Eveline.

T-Abyss Zombies: Ooze (Resident Evil Revelations)

I Resident Evil Revelations är T-Abyss-zombies människor smittade med T-Abyss-viruset, som skapades av företaget Tricell genom att smälta Abyss-viruset och T-Virus. Abyss-viruset var ett nytt virus som fanns på vissa fiskar i en havgrav nära Nya Zeeland, vilket gav fisken förmågan att motstå högt tryck på ett stort djup.

Terroristgruppen II Veltro var ansvarig för utbrottet av T-Abyss-zombies i Resident Evil Revelations . De som är infekterade med detta virus uthärdar sönderdelning av deras vävnad efter att de dödats, vilket kondenserar, och sedan stelnar sig till en ny form.

Om de dödas för gott är det därför de kondenserar i spelet. De som är infekterade med T-Abyss-viruset behöver erhålla kroppsvätskor från andra levande varelser, och de kommer ofta att försöka dränera dem från sin inre vätska. De behöver ständigt hydratisering.

I likhet med T-Virus-zombies kan dessa fiender smitta värdar genom att bita på dem. Men deras spridning i vatten är ännu lättare att överföra, varför II Veltro hotade att infektera världens hav med viruset om deras krav inte uppfylldes.

T-Phobos Zombies: Afflicted (Resident Evil: Revelations 2)

De som är smittade med T-Phobos-viruset muteras bara till en zombie om de känner stora mängder rädsla eller ångest, eftersom det påverkar deras sinne. Viruset skapades för ideologiska ändamål av Alex Wesker för att eliminera människor som är mentalt svaga, samtidigt som de behåller dem som mentalt passar att vara värdar för mer avancerade experiment med biovapen. Detta virus användes på mänskliga testpersoner på Sushestvovanie Island, vilket i huvudsak var ett gigantiskt experiment med Alex Weskers tvinnade sinne och inställningen av Revelations 2.

Om en vanlig människa som är smittad med T-Phobos-viruset upplever tortyr och övergrepp, orsakar rädslan som utlöses dem till att drabbas av en drabbad. De är sårbara för ljus, med tanke på att de tillbringade större delen av sin tid fängslade i mörkret när de genomgick sina mutationsprocesser. Det tar bara sekunder att mutera som reaktion på hög mental rädsla. Även om de är galna av rädsla, har de viss intelligens för att använda grundläggande vapen, men använder sig främst till bitande och repande.

Och det sammanfattar de vanliga fienderna som finns i Resident Evils universum, och räknar inte med de olika effekterna dessa samma virus har på andra varelser som djur, eller kraftigare stammar som resulterar i spelseriens svåra bosskamp. De flesta fiender som spelaren möter i Resident Evil- universum är ofta än inte en av variationerna av ovanstående zombies, eller fotsoldater.

Deras olika offshoots eller sub-stammar är ansvariga för de ännu mer djävulska skapelserna. Även om skillnaderna mellan några av dessa fiender kan vara i rent nyans, är deras lore, historia, ursprung och biologi var och en unik, vilket ger mycket djup för fans av Resident Evil- universum.

Rekommenderas

De 10 bästa PS4-spelen 2019 (enligt Metacritic)
2019
Ryktet: Xbox Project Scarlett lanserar konsoler Specifikationer avslöjade
2019
Dagens GameStop Deal erbjuder rabatt på Kingdom Hearts 3 Deluxe Edition
2019