Rest: From the Ashes - How to Beat the Dreamer and Nightmare Boss

Från utsidan, Rest: From the Ashes kan helt enkelt se ut som Dark Souls med vapen, men spelare får snabbt reda på att detta utmanande spel har mycket mer på gång under huven. En av de största skillnaderna är elementet av slumpmässighet och RNG som spelare upplever under ett playthrough eftersom vissa NPC och objekt kanske inte visas där de förväntas. Erfarenheterna för spelare kommer sannolikt att vara mycket olika, även om du lägger till en del replaybarhet med tanke på varje körning kan det vara lite annorlunda.

Vapen och varierad strid är också en enorm bit av rest: Från asken som spelare kan använda precisionsskott för att försvaga besättningen innan spelet försöker svärma spelaren med fiender. Detta är också tydligt under bossstrider, som lägger till ett taktiskt lager genom att lägga fiender på grundnivå till slaget. Dessa slagsmål utgör en betydande del av upplevelsen, särskilt när man tar på sig en karaktär som kallas The Dreamer i Ward 17.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

För att övervinna denna sista utmaning måste spelare hålla sig på tårna eftersom själva kampen faktiskt delas upp i två faser som har sin egen mekanik och utmaningar att ta reda på. Så här tar du bort drömaren och dess alternativa mardrömform. Kom ihåg att eftersom det här är den sista chefen för spelet kan spoilers följa.

Fas ett - Drömaren

När kampen börjar kommer spelarna först att möta en karaktär som kallas The Dreamer. Denna fiende verkar vara i deras pyjamas eller en sjukhusdräkt och kommer med fyra mekaniska armar som påminner om Spider-Man-skurken, Doctor Octopus. Tack och lov är denna fas ganska okomplicerad eftersom chefattackerna lätt telegraferas och kan skadas snabbt.

Precis som tidigare chefstrider i Remnant: From the Ashes, stöds The Dreamer av grundläggande fiender, men spelare bör fokusera eld på chefen så mycket som möjligt eftersom det tar skada mycket snabbt. Under fas ett bör spelarna undvika The Dreamer's rusattack som också får sina armar att virvla runt. Dessutom har den ett markpundangrepp som avfyrar en energivåga i en rak linje, liksom en avgränsad attack som lanserar projektiler i luften och mot spelaren. Alla dessa attacker är ganska lätta att undvika tack vare hur karaktären telegraferar dem före handen, så fortsätt att fokusera eld tills fas två börjar.

Lättare pansar kan också vara en fördel här såväl som den undvikande animationen är lite snabbare än med tyngre rustningstyper. Hursomhelst, se till att få redskap och vapen uppgraderade så mycket som möjligt med smidd järn för att öka överlevnadsbarheten också. Spelare bör också sikta på huvudet så mycket som möjligt för att få extra skador.

Fas två - mardrömmen

När fas två börjar blir Dreamer The Nightmare. Karaktären tar en helt ny form och den är immun mot alla inkommande skador. Vid denna punkt bör spelarna helt enkelt fokusera på att undvika Nightmare's projektilattacker. Så småningom kommer Nightmare att inleda en snurranimation, som transporterar spelaren till ett slags skuggrikt, vilket också gör spelaren skada över tid. Bloodwort-objektet, som återställer en spelares hälsa över tid är en bra räknare för detta.

För att lämna denna skuggrik behöver spelare bara döda en fiende för att öppna en utgångsportal. Spelare bör dock försöka hålla sig inuti denna skugga rike så länge som möjligt eftersom att döda fiender lägger till en skada buff mot Nightmare. Ju mer döda en spelare kan få innan han lämnar, desto starkare blir buffén. Det är ett intressant risk / belöningssystem som kommer att vara annorlunda för alla.

Efter att ha lämnat portalen bör spelarna fokusera eld på Nightmare's bröst för att göra stora skador och så småningom avslöja The Dreamer igen. Ett strålvapen eller en pistol med en hög hastighet som Chicago Typewriter kommer verkligen till hands här. Processen upprepar sig tills Nightmare's skada är helt tömd och kampen är över.

belöningar

Med striden nu i slutet får spelare tre stora föremål: Dreamer's Mana, Orb of Undoing och Mind's Eye. Dreamer's Mana är en ingrediens som behövs för att skapa den långa pistolen som kallas Repulsor. Som namnet antyder kan The Orb of Undoing användas för att helt återställa alla karaktärsdrag för att använda igen i en ny byggnad eller vad spelaren känner för. Slutligen är Mind's Eye ett drag som ökar intervallskadorna med 1, 25 procent för varje dragpunkt som spenderas på den.

Rest: From the Ashes är nu tillgängligt för PC, PS4 och Xbox One.

Rekommenderas

Vad betyder Borderlands 3 Ending för DLC och framtida spel?
2019
Förtrollade portaler Kickstarter avbröts efter Cuphead-ilska
2019
New Borderlands 3 Shift Code låser upp 10 gyllene nycklar
2019