Rest: från asken är mer än "Dark Souls With Guns"

Rest: From the Ashes är ett spel som smyger sig under radarn men får en rättvis uppmärksamhet nu när det har släppts. Utvecklat av Gunfire Games ( Darksiders 3 ), försöker Remnant leverera en brutalt utmanande tredje person shooter blandat med ett karaktär actionspel. Många har beskrivit spelet som " Dark Souls with guns", men Remnant: From the Ashes är så mycket mer och ett spel som spelare borde uppmärksamma.

Resterande likheter med Dark Souls

Det råder ingen tvekan om att Dark Souls- inspirationerna är över hela resten: Från asken . Spelets kontrollpunkter fungerar som bål - dvs spelare som svarar på dem när de dör - och det finns ett objekt som kallas Dragon Heart som fyller hälsan och har en begränsad mängd användningar som en Estus-kolv.

Gunfire Games tog också mallen för Dark Souls nivådesign men skräddarsydde den till ett mindre resurskrävande tillvägagångssätt. Mycket av kvarvarande nivåer och områden genereras procedurellt. Inga två världar kommer att se desamma ut och i många fall kommer vissa chefstrider att vara olika beroende på världen. Det finns en historia och ett mål, men de avskjutande områdena där spelare kan utforska - ungefär som en fängelsehål - är olika för varje spelare. Först och främst uppmuntrar denna design flera genomslag men det håller också spelarna på tårna.

Slumpmässighet Lägger till uppspelbarhet

Till skillnad från Dark Souls kan spelare inte bara läsa en guide och ta reda på vart de ska gå för att få en specifik artikel. Till exempel den Simulacrum som krävs för att uppgradera att Dragon Heart visas slumpmässigt i hela den öppna världen, och endast en gång per huvudområde. För spelare A kan det tyckas omedelbart, men för spelare B kan det kräva mycket utforskning.

Där det kan falla isär upprepning av tillgångar, så att små delar av nivåer / fängelsehållar kommer att se desamma ut. Det är vanligt att gå igenom delar av Remnant: From the Ashes och få känslan av déjà vu, som fungerar mot spelets unika men också hjälpte till att utöka dess livskraft. Medan Dark Souls är noggrant utformad för att leverera nya teman och stilar vid varje tur, har Remnant en välkänd smak i vart och ett av sina fyra huvudområden.

Kaos med en pistol

Gunplay och gameplay in Remnant: From the Ashes är där spelet lyfter bortom en enkel Dark Souls-klon. Uppenbarligen är en tredje person skytten drastiskt annorlunda än Dark Souls, men känslan är också mycket annorlunda. I stället för att möta spelaren med en enda tuff fiende som framträder ur ingenstans, gillar Remnant att överväldiga spelaren. Till att börja med kanske de tror att en enda fiende är framme och försöker plocka bort den, men de kallar vanligtvis en svärm.

Vid den tidpunkten är fokuset på precisionskott och utnyttja vapenval för att få snabba död. Det finns en dodge-mekaniker i spelet som har några generösa oövervinnbarhetsramar, men det kan bara hjälpa spelaren så mycket. Taktik är en avgörande faktor i spelet och att ta reda på hur man bäst kan närma sig ett möte kommer att gå långt mot överlevnad.

På de grundläggande folkmassorna är det fortfarande en ganska enkel upplevelse men en som är massor av kul. Att klippa fiender samtidigt som man ser till att vara försiktig har samma känsla som Dark Souls, där varje beslut beaktas. Att rusa in i ett nytt område kommer nästan säkert att straffas och ingen mängd exakt skjutning eller starka vapen hjälper till att fixa ett dåligt beslut.

Rest är aldrig lätt

Till den punkten, Remnant: From the Ashes har en strategi på objektnivå för svårighetsskalning som väsentligen eliminerar överflödigt innehåll. Spelet tittar på nivån på spelarens redskap och bestämmer hur starka fienderna ska vara. Det kändes aldrig som om en motståndare var för stark eller för lätt. Många spelare gillar att slipa Dark Souls för att göra de senare delarna av spelet enklare och medan du kan slipa i Rest: Från asken gör det bara förmågorna bättre, det gör vanligtvis inte spelaren starkare (med några undantag).

Leveling är också smart förflyttad till ett traitsystem där spelare tjänar statbonusar som ökar deras spelstil. Det finns den vanliga Vigor (för hälsa) och uthållighet (för uthållighet) men nyansen kommer in i spel med drag som hantering eller Shadow Walker (fiendens upptäcktsområde). Dessa drag låses vanligtvis upp genom att fokusera på de spelkvaliteter som de representerar. Så en spelare som återupplivar sina lagkamrater mycket kan få ett drag som gör den processen snabbare.

Co-Op ändrar spel- och chefstriderna

Dark Souls är inte designat som ett co-op-spel men Remnant: From the Ashes är och det är desto bättre med en trupp på 2 eller 3. Dessa taktiker blir mycket roligare med ett lag. Vapen- och laddningsval kan gynna olika spelstilar. Och bara utforska ett svårt område görs lite roligare att veta att andra är med på resan.

På ingen sätt gör co-op spelet enklare - Restbalanser beroende på gruppstorlek - men det hjälper till att lägga till en ny dynamik till saker. Solospelare kan fortfarande ha mycket roligt, men med en vän eller vänner kan du få bättre känsla av kaoset. Spelare kan vara lite mer hänsynslösa och också göra saker som flanker eller bete attacker.

Och det skulle inte vara ett Dark Souls -que-spel utan bosskamp och rest: From the Ashes har massor av dessa. Men där FromSoftwares stora onda handlar om inlärningsmönster och väntar på att strejka, använder Remnant tillägg för att skapa det riskbelöningssystemet. Under hela bossstriderna kommer spelare att befinna sig svärda av fiender på grundnivå medan de stora dåliga också attackerar. De måste se till att hantera dessa grupper för att se till att de inte överskrider gruppen och sedan välja när de ska plocka bort vid chefens hälsa.

Det är en liknande känsla som en Dark Souls- chef men presenteras på ett helt annat sätt. Om det inte fanns några fiender, skulle de flesta av de kvarvarande cheferna vara ganska enkla, men kasta in lite grundfoder och allt känns knappt inom räckhåll. Du kan hantera en stor skada på en chef men det kan kräva att låten läggs för nära. Eller så kan du tunna flocken men då görs inga framsteg i mötet.

Rest: från asken kanske inte har poleringen av Dark Souls men det kliar att det kliar mer än fans kanske tror. Men även då har det mycket mer att erbjuda när det gäller roligt vapen, spännande samarbete och smart design. Låt parallellerna till FromSoftwares franchise dra dig in och stanna sedan för en upplevelse som är helt unik.

Rest: From the Ashes är nu tillgängligt för PC, PS4 och Xbox One.

Rekommenderas

Var man hittar vakta kameror och torn i Fortnite säsong 2
2019
Code Vein: What the Anime Aesthetic Add to the Game
2019
10 skräckspel som tar längst att slå
2019