Skull & Bones: 5 saker vi redan vet (& 5 mycket troliga möjligheter)

Ubisofts kommande utgåva Skull & Bones ser ut att vara ett intressant äventyr på det stora havet när spelare blir piratkapten som söker byte och härlighet i Indiska oceanen. Trailers och pressmeddelanden om spelet visar att det kommer att bli ganska action / simulatorupplevelsen.

Men även om vi vet lite om spelet och vad det innebär, finns det många okända som presenterar några intressanta möjligheter. Tills vi hör mer om det kommande spelet och får ytterligare detaljer, här är vad vi vet hittills och vad som kan vara i spelet.

10 Vet: mars 2020 release

Just nu är den största nyheten att spelet för närvarande är planerat att släppas i mars 2020. Anledningen till att detta är anmärkningsvärt är att spelet har försenats några gånger redan och utgivningsdatumet var okänt en tid.

En del av orsaken till förseningar beror på att projektet skapas av Ubisoft Singapore och detta är deras första gång. Några andra skäl som ekonomiska strider eller anställdas strejker är helt spekulerade och har inte bekräftats.

9 Möjlighet: Crew Logistics

Det har bekräftats att du kan välja din besättning och att vem du väljer och hur många medlemmar du väljer är mycket viktigt för din verksamhet. Men ytterligare detaljer har inte bekräftats.

Det är möjligt att förutom att underhålla ditt fartyg, kommer du att upprätthålla besättningen också, hålla moralen hög, tillgodose fysiska behov som hunger och törst, hantera skador och så vidare. Det skulle också vara intressant att se ett visst finansiellt system där man måste rutinmässigt kompensera din besättning för att förbättra behovet av att komma ut och plundra så att det inte finns ett myteri.

8 Know: Ship Customization

Ubisoft har bekräftat att det kommer att finnas anpassningsalternativ både för praktiska / funktionella ändamål och kosmetika. I praktiken kan du klä ditt skepp med en mängd kanontyper, olika slags seglar och så vidare. Vad du väljer påverkar dina förmågor i strid och hur manövrerbart ditt skepp kommer att vara.

På den kosmetiska sidan av saker kan du välja färger på segel och flaggor, som både är av personliga och praktiska skäl. Att till exempel flyga färgerna på en viss fraktion hjälper dig att bli oupptäckt så att du kan bakfalla fienden eller fly obemärkt.

7 Möjlighet: Fånga fartyg

Du deltar i strider med andra fartyg och det har bekräftats att du kan gå ombord på dem, men det har inte funnits något om huruvida detta är ett sätt att fånga fartyg för eget bruk. Du kan äga mer än ett fartyg men utvecklarna har inte angett om de köptes med massivt mynt eller vunnit i slutet av ett svärd.

Om fartyg är kapslbara skulle det ge intressanta pengar att tjäna pengar och vara ett bra sätt att långsamt bygga upp en samling fartyg för att bilda din egen armada och terrorisera höghavet.

6 Vet: bekräftade klasser / fartyg

På tal om flera fartyg har det bekräftats att det kommer att finnas en mängd olika fartyg att leda. Hittills finns det tre typer; fregatten, Brigantinen och Sloop-O'-kriget. Varje fartyg kan ses som en klass eller arketyp och har olika fördelar i strid som tillgodoser olika spelstilar.

Till exempel är fregatten ditt okomplicerade piratfartyg där du spränger fienden med kanon på bredden; Brigantine är ett robust fartyg som låter dig rama andra fartyg via en slagande ram på pilbågen; och Sloop-O'-War är ett litet snabbt fartyg med långväga kanoner för att drak fiender.

5 Möjlighet: Ytterligare fartygstyper

Trots att tre typer har bekräftats är det möjligt att det kommer att införas ytterligare fartyg när de släpps eller i framtiden genom DLC. Det skulle ge större återuppspelbarhet, intressanta spelmetoder och öppna möjligheter för de olika spellägena.

Några exempel kan vara stora Merchantman-fartyg som var avsedda att hamstra stora mängder gods till hastighetskostnaden, Barques som utnyttjar goda vindförhållanden till mindre lastfartyg och Galleons att fungera som långsamma tankar för att utplåna fiender med rader på rader med kanoner.

4 Know: Spellägen

På tal om spellägen har det bekräftats att det finns tre olika. Hunting Grounds är den viktigaste spelformen och betraktas som både PVP och PVE. Du befinner dig i Indiska oceanen och jagar ned NPC-fartyg för att öka din rikedom och eventuellt möta andra spelare i en specificerad PVP-zon.

Omstridiga vattendragare spelar spelare direkt mot varandra genom att låta lag raida fartyg för att se vem som samlar den mest bylten. Det sista spelläget är Deadly Encounters, men mycket lite är känt om det. Det är möjligt att detta är ett strikt PVP-läge där spelare slår sitt skepp mot en annan spelares fartyg i strid.

3 Möjlighet: Ytterligare spellägen

Det är möjligt att spelare kommer att se fler spellägen när de släpps eller läggs till på övertid via DLC. Sådana spellägen kan inkludera Battle Royale-stil där dussintals fartyg är upptagna mot varandra med endast ett fartyg som seglar bort.

Det kan finnas lopp, med spelare som försöker leverera last till specifika bryggor i en fånga-flaggan stil, en spelare försöker fly som en försvarslös köpman medan andra attackerar det, en spelare blir en kraftfull Galleon som de andra spelarna försöker förstöra att ta sin plats, och så vidare. Dess möjliga Deadly Encounters är ett av de nämnda multiplayer-spellägena.

2 Känd: Manipulera fraktioner

Utvecklarna har nämnt att spelare kommer att ha förmågan att manipulera de andra fraktionerna. Detta innebär att man donerar en annan fraktionsfärger för att göra bakhåll eller undvika upptäckt och till och med störa hela handelsvägar när fraktioner försöker hitta ett sätt att få varor genom en piratblockad.

Det låter också som att spelare kommer att kunna grova fraktioner mot varandra genom att skänka färgerna på en fraktion och sedan raida fartygen på en konkurrerande fraktion. Denna förmåga att gnista krig, störa handeln och manipulera saker låter som en absolut sprängning.

1 Möjlighet: Form en fraktion

Det som skulle göra förmågan att manipulera fraktioner ännu roligare är om spelare skulle kunna slå sig samman och bilda sina egna fraktioner. Möjligheten att etablera hamnar och få NPC: er att leverera varor skulle vara ett bekvämt sätt att samla förmögenhet samtidigt som man presenterar nya mål för de konkurrerande NPC: erna och andra aktörer.

Det vore också tilltalande för spelare som vill manipulera saker på makronivå och att ge dem möjlighet att bilda sin egen fraktion skulle vara ett bra sätt att göra det. Särskilt när du aldrig helt kan lita på dina medlemmar i din egen fraktion som kan backa dig omedelbart.

Rekommenderas

Destiny 2 Fan skapar tidslinjen för universum genom säsong av gryningen
2019
Varje Witcher-tecken som används i Netflix-serien och vad den gör
2019
Fan favorit Star Wars Game kan släppas på switch imorgon
2019