Slay The Spire: De 10 bästa korten för The Ironclad, rankad

Ironclad är en av tre klasstyper som spelaren kan välja i början av Slay The Spire . Han gynnar styrka, försvar och ibland självuppoffring för att ytterligare öka sina krafter. Kärnstrategin är att slå hårt, förneka skador och skära in i sin HP för att säkerställa att fienden förlorar alla sina snabbare.

Det kan vara ett tufft däck att bygga med många olika strategier som är möjliga att genomföra, men det är möjligt att bli proffs om du förstår kortens karaktär och vilka som är de starkaste för varje strategi. Här är en lista över de bästa korten du kan ha för Ironclad för att hjälpa dig bygga ditt Ironclad-kortlek.

10 ogenomtränglig

Impervious är ett enkelt kort som ger spelaren 30 block och kastas efter användning. Det är ett av de bästa defensivkorten på Ironclad-däck och kan förnekas en hel del skador som är praktiska för att blockera tunga fiender eller för att köpa tid för att ta ut fiendens hälsa först.

Detta kort är också användbart i samband med kort som Body Slam som behandlar skador baserat på mängden block som spelaren har. Med två energi för Impervious och en energi för Body slam kan du ge dig själv 30 block och hantera minst 30 skador i samma tur.

9 Fiend Fire

Visst Fiend Fire är ett situationskort, men när den situationen uppstår är det oerhört användbart. Fiend Fire har att du tar ut varje kort i handen och hanterar sju skador för varje kort. Med händer som vanligtvis har fem kort kan du hantera minst 28 skador med de andra fyra korten och använda upp kort du antagligen inte skulle ha eller inte kunde spela den omgången.

Detta är särskilt kraftfullt om det används tillsammans med kort som drar ytterligare kort från ditt däck. Genom att erbjuda till exempel har du dragit tre kort utan att använda energi, detta skulle ge din totala hand upp till sex kort och låta dig bränna dem med Fiend Fire för totalt 42 skador.

8 Battle Trance

På tal om ett kort som låter dig dra ytterligare kort Battle Trance förbrukar ingen energi och låter dig dra ytterligare tre kort. Det här är definitivt något du kan använda i samband med Fiend Fire eller åtminstone ge dig en chans att rita och använda ett användbart kort om din nuvarande hand är usel.

Det enda förbehållet med det här kortet är att när du spelar det kan du inte dra ytterligare kort som vänder. Se till att använda andra kort som låter dig rita innan du använder det, men så långt det går till nackdelarna är detta ganska minimalt.

7 Shockwave

Med tanke på att Ironclad är inriktad på brott att ha ett kort som Shockwave är oerhört användbart, särskilt om du står inför flera motståndare. Det gäller tre rundor av svag och tre svårighetsrunder för alla fiender.

Svag får fiender att hantera 25% mindre skada och Vulnerable får dem att få 50% mer skada. Det här kortet kan användas för att förneka en del av det som normalt skulle vara ett dödande slag och låta dig strimla fienden mycket snabbare. Kombinera detta med ett kort med flera attacker som Reaper och du kan bränna igenom fiender snabbt.

6 Reaper

Om vi ​​talar om det är Reaper faktiskt nästa kort och av goda skäl. Det är ett attackkort som ger fyra skador på alla fiender och läker spelaren baserat på skadan som inte blockerades. Detta är ett fantastiskt kort för att slå ned motståndare och ge dig själv lite efterfrågad HP.

Nyckeln är att mildra motståndarna först för att säkerställa så mycket skada som bryter deras block som möjligt så att du gör mest skada och får mest helande. Om du gör en liten skada först eller applicerar ett kort som Shockwave som nämns ovan kan du få det bästa av detta kort.

5 Immolate

För råskador på alla fiender kan Immolate-kortet inte slås. Det är ett attackkort som ger 21 stora skador på alla fiender. Om de redan mjukas av en annan attack eller försvagas på något sätt kan detta snabbt rensa fältet och göra ditt jobb mycket enklare.

Det enda skälet till att detta kort inte rankas högre är att det kommer med en nackdel, att spela detta kort kommer att införa ett Burn-kort i kassahögen som kan dras senare när korten skiftas om. Burn är ett statuskort som hanterar två skador, det kan blockeras men det är fortfarande irriterande.

4 Demon Form

Demonform är ett fantastiskt kort att komma tidigt i en omgång. När kortet spelats börjar det tjäna spelaren två styrkor varje tur. Med tanke på tillräckligt med vändning blir oddsen för spelaren som vinner med detta kort fortfarande i spel mer en fråga om när de vinner snarare än om.

Det kräver fortfarande tre energi att använda, vilket effektivt betyder att det kommer att vara det enda kortet du spelar, spara för några få kort som inte kräver energi. Detta kan utgöra ett problem om du har en möjlighet att attackera och avsluta kampen eller behöver några poäng i blocket som vänder.

3 Korruption

Detta är lätt det starkaste kraftkortet i hela Ironclad-däck. När det spelas kommer Korruption att göra att alla färdigheter har noll energikostnad. Detta innebär att kraftfulla kort som Shockwave, Impervious och mer kan spelas medan du fortfarande lämnar dina tre energi intakt för att spela andra kort.

Detta gör ditt jobb mycket enklare eftersom nu alla färdigheter kan spelas utan en ny tanke och du kan fortfarande följa upp med attack- eller försvarskort. Den ena nackdelen är att dessa färdighetskort kommer att vara uttömda och kommer inte att dyka upp igen den rundan

2 Erbjudande

Erbjudandet är starkt eftersom det ger dig alternativ när du är desperat. När du spelar offrar du fyra HP så att du kan få två energi och dra tre kort. Detta ger dig i princip fem energi och extra kort att använda det på.

HP-förlusten kan vara problematisk, men oddsen för att du drar och kan använda ett kort för att hämta den förlusten är hög så det är nästan alltid värt att byta ut. Åtminstone är det bra när du backas upp i ett hörn och inte har många alternativ.

1 Matning

Troligtvis är det bästa kortet på däcket Feed. Det är ett attackkort som tar ut 10 skador när de används och om det dödar fienden är det riktat ger det spelaren en permanent vinst på tre till sin maximala hälsa.

Beviljas att det är ett engångskort eftersom det drar ut efteråt, och det kräver en situation där du kan döda en fiende. Men den permanenta vinsten till max HP kan göra resten av matchen mycket lättare och ge dig den lilla fördelen du behöver. För att inte tala, det är lättare att offra lite hälsa för att använda vissa kort, som Erbjudande, när du vet att du har lite extra i banken.

Rekommenderas

Destiny 2: Shadowkeep-filstorlek är galen på PS4
2019
Sony avslöjar den hemliga funktionen i PS2 PlayStation-logotypen
2019
Tom Holland talar om inte-kartrerad filmproduktionsförsening
2019