Smash Bros. Silhouette Shows Zelda har tränat

Det finns många otroliga saker med Super Smash Bros. Ultimate, av vilka många inte direkt syns med blotta ögat. Medan datatjakt, gruvdrift och läckor ofta hittar rätta falskheter, är några av de saker som upptäckts, även om de inte är falska, verkligen konstiga, och får lite förklaring.

En av de viktigaste förändringarna mellan Super Smash Bros. Ultimate och tidigare poster i Super Smash Bros.- franchisen är den online-anslutning som erbjuds av Switch, vilket säkerställer att regelbundna patchar kan göras i spelet, vare sig det gäller nya karaktärer, balansändringar eller både. Det var några av dessa förändringar mellan lappar som ledde till upptäckten av något ovanligt med Zeldas modell.

Upptäckten gjordes medan man hittade data om förändringar som gjordes i den senaste Super Smash Bros.- lappen. En Super Smash Bros. Ultimate- spelare och ramdatamarkör som går av Masonomace på Twitter redigerade en video som jämför storleken på fighers-sköldar mellan versionerna 6.1.1 och 7.0 av spelet när han kom på något intressant. När han gick till den sista ramen i Zeldas rull där hon fortfarande är oövervinnlig kunde han kort se resten av Zelda-modellen genom hennes klänning. Det visar sig att benen och rumpan på Zeldas modell är mycket mer muskulös än någon skulle ha föreställt sig, så att hon ser mer ut som Street Fighter 's Chun-Li än någon av Zeldas mer traditionella utseende.

Jag lade bara in ramdata som jag svär ---

Så jag är mitt i min videoredigering för Shield-storlekar mellan Ver. 6.1.1 → 7.0.0, och jag hoppade till den sista immateriella ramen i hennes rulle för att starta klippet

Jag visste inte att Zelda gömde allt detta. Bra herre ... fick DAYUM tjej pic.twitter.com/8YpDhS3fNM

- Masonomace (@decentlymace) 5 februari 2020

Så överraskande som det är finns det en mycket god anledning till det, särskilt med tanke på att Zeldas ben är specifikt avsedda att bli osynliga av spelare. Även om modeller har kommit långt sedan Smash- dagarna på N64 måste de fortfarande vara konstigt proportionerade på sätt som inte är synliga för spelare för att se till att de delar som är synliga för spelarna fungerar korrekt. I det här fallet är Zeldas stora rumpa egentligen bara en form där för att se till att hennes klänning flyter mer realistiskt, vilket säkerställer att den rör sig som den ska utan att se snygg. Det är samma anledning till att hennes huvuds silhuett, sett på samma bild, ser så bisarligt missbildad ut: att få håret att flyta korrekt.

Hej, spelutvecklare här.

Nej, Nintendo sexualiserade inte Zelda. Geometrien fäst vid Zeldas kjol utvidgades för viktmålning och så skulle tyget flyta mer realistiskt.

De föreställde sig aldrig att internet skulle bli besatt av geo du inte ser i spelet. //t.co/T6SjN5vXIN

- Brianna Wu (@BriannaWu) 10 februari 2020

Den här typen av saker kan chocka mer avslappnade Smash- spelare, eller de som är nya i Smash Bros.- franchisen, men det är inget nytt när det gäller att upptäcka konstiga grejer i spelen, eftersom det har funnits långt, långt otroliga upptäckter om spelen sig själva och modellerna inom. Många spelare kommer förmodligen ihåg hur hon , tillbaka när Daisy var en trofé i Super Smash Bros. Melee och ännu inte en spelbar karaktär, hade ett bisarrt öga på baksidan av hennes skalle.

Det konstiga som detta har alltid varit där och kommer att fortsätta att vara där när det gäller Smashs krigare, modeller, scener och mekanik. Så kom bara ihåg att om Sora med något mirakel lyckas komma in i spelet, kommer han troligen att ha några bisarra enorma knän precis utan syn för att se till att hans shorts fysik fungerar som de ska.

Super Smash Bros. Ultimate är tillgängligt för Nintendo Switch.

Rekommenderas

Code Vein: What the Anime Aesthetic Add to the Game
2019
Pokemon Sword and Shield: How To Catch Zacian and Zamazenta
2019
10 fakta du inte visste om Solidus Snake i metallväxel
2019