Super Smash Bros. Ultimate: Hur fungerar GSP?

I takt med att fler spelare börjar gå head-to-head genom Super Smash Bros. Ultimate 's online matchmaking, kan vissa hitta spelets ranking system, Global Smash Power (GSP), något förvirrande. Lyckligtvis är GSP ett enkelt koncept, och dess fluktuationer - som initialt känner sig slumpmässiga - förklaras lätt.

Till att börja med har var och en av spelets kämpar en GSP som ändras baserat på en spelares onlineprestanda med den karaktären. GSP ökar när en match vinns och minskar när den går förlorad. Detta värde kan ses när du väljer ett tecken för strid eller genom Super Smash Bros. Ultimate 's Vault-meny, och det indikerar helt enkelt hur många andra spelare som har en sämre prestanda online.

Detta GSP-system används som ett alternativ till att ge varje spelare en konkret ranking (t.ex. den bästa spelaren som rankas som nummer ett), och det informerar spelets matchmaking. Det vill säga Super Smash Bros. Ultimate ser ut för att para spelare med liknande GSP.

När Super Smash Bros. Ultimate- spelare börjar slåss online eller börjar använda en ny karaktär, kanske de märker att deras GSP fluktuerar vilt, med en vinst som ger dem en enorm mängd GSP och en förlust med exakt motsatt effekt. Detta beror på att spelet bara har ett litet antal matchresultat att använda när man bestämmer den nya spelarens betyg.

Om till exempel en Smash Ultimate- spelare bara har fyra matcher som spelas med en karaktär, utgör varje enskild match 25% av deras resultat. Däremot är en match för en spelare med 100 spel under sitt bälte bara 1% av deras upplevelse. Som sådan vägs varje match för den nyare spelaren tyngre och det kommer troligtvis att ha en större inverkan på deras GSP.

Vissa etablerade spelare kan dock fortfarande stöta på stora hopp i deras GSP, medan andra kan se nästan ingen förändring alls. Detta beror på att GSP-vinster och -förluster inte är konkreta, utan i stället är de relativt en spelares position inom det totala GSP-rankingen.

Redditor averysillyman förklarar detta fenomen genom att notera att färdighetsnivån för hela spelbasen för Super Smash Bros. Ultimate kan grovt uppskattas som en vanlig klockkurva. Detta innebär att en majoritet av spelarna kommer att vara nära genomsnittet i spelet medan bara en handfull är exceptionellt bra eller dålig.

Eftersom det finns så många genomsnittliga spelare är den genomsnittliga GSP mycket tätbefolkad, och en enda vinst för en av dessa spelare har potential att placera dem framför ett betydande antal kämpar som ett resultat. På baksidan finns det mycket färre spelare längst ner i spelets ranking, och därmed har en mycket bra (eller dålig) spelare färre jämförbara spelare att hoppa med varje seger. Detta innebär att genomsnittliga spelare är mycket mer benägna att se stora förändringar i deras GSP.

Även om det är relativt enkelt att förstå GSP och dess fluktuationer, kanske vissa spelare undrar hur det informerar Elite Smash, ett online-läge som görs tillgängligt för Super Smash Bros. Ultimate bästa spelare. Det som för närvarande är känt är att för att få tillgång till Elite Smash krävs att spelare befinner sig i en högsta procent av spelbasen, även om den exakta procentsatsen inte är känd. Detta innebär att GSP som krävs för Elite Smash varierar i takt med att spelarnas totala spelare förändras och det är inte statiskt.

Om Nintendo kan hitta ett sätt att ge mer konsekvent tydlighet om den GSP som spelare behöver få för att gå med i Elite Smash kommer de flesta aspekterna av spelets rankingsystem att vara mer väl definierade. Det är uppenbart att företaget har åtagit sig att förbättra Super Smash Bros. Ultimate 's online-upplevelse, vilket indikeras av en ny patch som förbättrat sin matchmaking. Så det verkar troligt att Big N också hittar en lösning för den här frågan.

Super Smash Bros. Ultimate är ute efter Nintendo Switch.

Rekommenderas

10 Awesome Creature Collecting Games som inte är Pokémon
2019
Danska webbplatslistor löjliga PS5-pris och utgivningsdatum
2019
Kan du ändra ditt nummer i Pokemon Sword and Shield?
2019